﻿Francais

#This is the French String Table file for FreeOrion.
#Traduction par alchemy, shivu,zareif et nilstilar.

#################
#    Common     #
#################

APPNAME
FreeOrion

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ou

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et

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Oui

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Non

EMPIRE
Empire

PLAYER
Joueur

HUMAN_PLAYER
Humain

AI_PLAYER
IA

ADD_AI_PLAYER
Ajouter une IA

OBSERVER
Observateur

MODERATOR
Modérateur

NO_PLAYER
Aucun

DROP_PLAYER
Lâché

HOST
Hôte

ALL
Tout

RENAME
Renommer

ENTER_NEW_NAME
Entrez un nouveau nom

NOTHING_VALUE_SYMBOL
--

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL_2
???

ERROR
ERREUR

RESET
Réinitialiser

TURN
Tour

CHAT_WHISPER
murmurer

UP
^

NEXT
>

BACK
<

LAST
>|

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Flotte %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Flotte

EMPTY_SPACE
le vide intersidéral

UNEXPLORED_REGION
l'Inconnu

UNEXPLORED_SYSTEM
Système inexploré

NOT_APPLICABLE
Sans objet

BOMBER
Bombardier

INTERCEPTOR
Intercepteur

DEFAULT_EMPIRE_NAME
Empire terrien

DEFAULT_PLAYER_NAME
Joueur humain

PASSED
<rgba 0 255 0 255>(RÉUSSI)</rgba>

FAILED
<rgba 255 0 0 255>(ÉCHOUÉ)</rgba>

ALL_OF
Prérequis :

ANY_OF
N'importe lequel :

DUMP
Débogage

UNOWNED
Sans propriétaire

###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt

SD_SCOUT
Scout

SD_SCOUT_DESC
Astronef petit et économique spécialement conçu pour la reconnaissance et l'exploration.

SD_MARK_1
Mark I
SD_MARK1_DESC
Frégate patrouilleuse avec canon mitrailleur standard.

SD_MARK_2
Mark II
SD_MARK2_DESC
Frégate patrouilleuse avec canon mitrailleur amélioré.

SD_MARK_3
Mark III
SD_MARK3_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser de base.

SD_MARK_4
Mark IV
SD_MARK4_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser amélioré.

SD_MARK_A1
Mark I

SD_MARK_A2
Mark II

SD_MARK_A3
Mark III

SD_MARK_A3B
Mark III B

SD_MARK_A4
Mark IV

SD_MARK_A4B
Mark IV B

SD_MARK_A5
Modèle V
SD_MARK5_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser de base.

SD_MARK_A5B
MModèle V B

SD_MARK_A6
Modèle VI
SD_MARK6_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser amélioré.

SD_MARK_A6B
Modèle VI B

SD_MARK_A7
Modèle VII
SD_MARK7_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser type avancé.

SD_MARK_A7B
Modèle VII B

SD_MARK_A8
Modèle VIII
SD_MARK8_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser haut de gamme.

SD_MARK_A8B
Modèle VIII B

SD_MARK_B_ROBOTIC1
Robotique I
SD_MARK_B_ROBOTIC1_DESC
Croiseur avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_B_ROBOTIC2
Robotique II
SD_MARK_B_ROBOTIC2_DESC
Croiseur avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_B_ROBOTIC3
Robotique III
SD_MARK_B_ROBOTIC3_DESC
Croiseur avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_B_ROBOTIC4
Robotique IV
SD_MARK_B_ROBOTIC4_DESC
Croiseur avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_A_ORGANIC1
Organique I
SD_MARK_A_ORGANIC1_DESC
Coque organique équipée de canons laser.

SD_MARK_A_ORGANIC2
Organique II
SD_MARK_A_ORGANIC2_DESC
Coque organique équipée de canons laser.

SD_MARK_A_ORGANIC3
Organique III
SD_MARK_A_ORGANIC3_DESC
Coque organique équipée de canons laser.

SD_MARK_A_ORGANIC4
Organique IV
SD_MARK_A_ORGANIC4_DESC
Coque organique équipée de canons laser.

SD_MARK_B_ORGANIC1
Organique V
SD_MARK_B_ORGANIC1_DESC
Coque organique équipée de canons à plasma. 

SD_MARK_C_ENDO1
Endomorphe I
SD_MARK_C_ENDO1_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO2
Endomorphe II
SD_MARK_C_ENDO2_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO3
Endomorphe III
SD_MARK_C_ENDO3_DESC
Croiseur Endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO4
Endomorphe IV
SD_MARK_C_ENDO4_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO5
Endomorphe V
SD_MARK_C_ENDO5_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO6
Endomorphe VI
SD_MARK_C_ENDO6_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO7
Endomorphe VII
SD_MARK_C_ENDO7_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_MARK_C_ENDO8
Endomorphe VIII
SD_ENDO8_DESC
Croiseur endomorphe avancé avec blindage et armement lourd pour faire le sale boulot.

SD_GRAVITATING1
Gravitant I
SD_GRAVITATING1_DESC
Astronef massif, haut de gamme, armé et protégé selon les dernières techniques. Prix en conséquence.

SD_COLONY_SHIP
Colon galactique

SD_COLONY_SHIP_DESC
Énorme astronef non armé, capable de transporter des millions de citoyens, sains et saufs, sur de nouveaux sites à coloniser.

SD_OUTPOST_SHIP
Pionnier galactique

SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Astronef non armé, capable de créer un avant-poste sur un monde inhabitable.

SD_COLONY_BASE
Colon stellaire

SD_COLONY_BASE_DESC
Astronef non armé, capable de créer une colonie sur un monde du système dans lequel il a été construit.

SD_OUTPOST_BASE
Pionnier stellaire

SD_OUTPOST_BASE_DESC
Astronef non armé, capable de créer un avant-poste sur un monde hinhabitable ou inhabité du système dans lequel il a été construit.

SD_TROOP_SHIP
Transport de troupes

SD_TROOP_SHIP_DESC
Transporte une brigade d'infanterie équipée pour l'invasion des planètes.

SD_DRAGON_TOOTH
Dents de dragon

SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Modèle d'astronef ancien mais avec armement avancé et système de défense.

SM_MONSTER
Monstre

SM_KRILL_1
Petit essaim de krill
SM_KRILL_1_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnel. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière cohérente pour se coordonner en essaims et calculer les trajectoires des dits essaims. Non agressifs, c'est leur nombre qui fait courir un risque à la navigation interstellaire et bloque les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité qu'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_KRILL_2
Essaim de krill moyen
SM_KRILL_2_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnel. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière cohérente pour se coordonner en essaims et calculer les trajectoires des dits essaims. Non agressifs, c'est leur nombre qui fait courir un risque à la navigation interstellaire et bloque les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité qu'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_KRILL_3
Grand essaim de krill
SM_KRILL_3_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnel. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière cohérente pour se coordonner en essaims et calculer les trajectoires des dits essaims. Non agressifs, c'est leur nombre qui fait courir un risque à la navigation interstellaire et bloque les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité qu'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_KRILL_4
Fléau krill
SM_KRILL_4_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnel. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière cohérente pour se coordonner en essaims et calculer les trajectoires des dits essaims. Le comportements du krill change radicalement lorsqu'une population critique de d'organismes élémentaire (quelques dizaines de millions). De poltron, le krill spatial devient alors agressif, attaque les astronefs et détruit les structures orbitales. La grande quantité de nourriture sous faible gravité qu'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_TREE
Forêt Dyson
SM_TREE_DESC
'''Une Forêt Dyson est composée de nombreux "arbres" spatiaux à branches filamenteuses. Ces arbres se multiplient et s'organisent en bulle autour de leur étoile hôtesse. Les Forêts Dyson constituent un risque pour la navigation interstelllaire et s'étendent au fil du temps, devenant de plus en plus difficiles à éradiquer. Elles envoient, de loin en loin, des graines le long des Voies spatiales pour coloniser d'autres étoiles.'''

SM_SEED
Graine Dyson
SM_SEED_DESC
Les Forêts Dyson produisent de loin en loin ces graines, capables d'emprunter les Voies spatiales à la recherche d'autres étoiles autour desquelles fonder de nouvelles forêts.

SM_FLOATER
Flotteur
SM_FLOATER_DESC
Poche remplie de gaz dérivant dans l'espace.

SM_DRAGON
Dragon du vide
SM_DRAGON_DESC
Terrifiant monstre géant qui rôde dans l'espace à la recherche d'une proie.

SM_DRONE
Drone
SM_DRONE_DESC
Outils d'une guerre oubliée depuis longtemps, les Drones remplissent encore aujourd'hui l'objectif qui leur fut initialement fixé : attaquer sans prudence les astronefs à leur portée.

SM_DRONE_FACTORY
Mère Drone
SM_DRONE_FACTORY_DESC
Conçue, lors d'une guerre oubliée depuis longtemps, pour défendre ses constructeurs désormais disparus, la Mère Drone, étonnamment, fonctionne encore aujourd'hui pour produire, lentement mais continûment, de nouveaux Drones.

SM_GUARD_1
Factionnaire
SM_GUARD_1_DESC
Les factionnaires veillent distraitement sur des choses de faible valeur.

SM_GUARD_2
Sentinelle
SM_GUARD_2_DESC
Les sentinelles gardent fermement les choses.

SM_GUARD_3
Gardien
SM_GUARD_3_DESC
Les gardiens gardent férocement les choses de valeur.

SM_KRAKEN_1
Calmar larvaire
SM_KRAKEN_1_DESC
Dans sa forme larvaire un calmar est un animal spatial prudent et inoffensif. Ses proies naturelles sont les essaims de krill, qu'il contribue à contrôler. Mais une larve de calmar bien nourrie peut se transformer en adulte bien plus gros et dangereux.

SM_KRAKEN_2
Calmar
SM_KRAKEN_2_DESC
Un formidable monstre de l'espace encore jeune.

SM_KRAKEN_3
Grand calmar
SM_KRAKEN_3_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids respectable.

SM_BLACK_KRAKEN
Calmar noir
SM_BLACK_KRAKEN_DESC
Un puissant monstre de l'espace d'apparence surnaturelle.

SM_SNOWFLAKE_1
Petit flocon de neige
SM_SNOWFLAKE_1_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids léger.

SM_SNOWFLAKE_2
Flocon de neige
SM_SNOWFLAKE_2_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids léger.

SM_SNOWFLAKE_3
Grand flocon de neige
SM_SNOWFLAKE_3_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids léger.

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Flocon de neige psionique
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
Un monstre capable de neutraliser l'esprit des êtres organiques.

SM_JUGGERNAUT_1
Petit mastodonde
SM_JUGGERNAUT_1_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids lourd.

SM_JUGGERNAUT_2
Mastodonde
SM_JUGGERNAUT_2_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids lourd.

SM_JUGGERNAUT_3
Grand mastodonde
SM_JUGGERNAUT_3_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids lourd.

SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Mastodonde boursouflé
SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
Un monstre de l'espace massif mais d'allure maladive.

SM_CLOUD
Nuage spatial
SM_CLOUD_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_ASH
Volcan spatial
SM_ASH_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_DIM
Dériveur dimensionnel
SM_DIM_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_VOID
Behemoth du Vide
SM_VOID_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_SNAIL
Astergot
SM_SNAIL_DESC
Se nourrit de minéraux. La coquille de l'Astergot ressemblant à s'y méprendre à un banal astéroïde, il est très difficile à repérer.

SM_DAMPENING_CLOUD
Nuage humectant
SM_DAMPENING_CLOUD_DESC
'''Un nuage cosmique de particules à haute énergie qui dispose d'une forme de sensibilité. Irrésistiblement attiré par les plus grandes réserves d'énergie potentielle, il peut en les aspirant mettre en panne de carburant une flotte entière d'astronefs spatiaux en quelques secondes.'''

SM_ACIREMA_GUARD
Nef-garde Acirema
SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Un astronef armé, sans équipage, construit par les Acirema pour défendre le Système.

SM_EXP_OUTPOST
Pionnier experimentateur
SM_EXP_OUTPOST_DESC
Un astronef pionnier conçu par les Experimentateurs pour transporter des équipements expérimentaux entre les galaxies.

SM_COSMIC_DRAGON
Dragon cosmique
SM_COSMIC_DRAGON_DESC
Un effroyable montre de l'espace capable de détruire des systèmes stellaires entiers.

##########
# Fields #
##########

FLD_ION_STORM
Tempête ionique

FLD_ION_STORM_DESC
Tourbillon magnétique de particules relativistes chargées qui peut interférer avec les capteurs et endommager astronefs et planètes.

FLD_MOLECULAR_CLOUD
Nuage moléculaire

FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC
Nuage diffus de molécules complexes qui peut perturber le champ de protection des astronefs.

FLD_NEBULA_1
Nébuleuse

FLD_NEBULA_1_DESC
Nuage de gaz d'hydrogène qui peut en s'effondrant sur lui-même, former une nouvelle étoile.

FLD_NEBULA_2
[[FLD_NEBULA_1]]

FLD_NEBULA_2_DESC
[[FLD_NEBULA_1_DESC]]

##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################

FN_HOME_FLEET
Flotte première

FN_BATTLE_FLEET
Flotte de guerre

FN_SCOUT_FLEET
Flotte de reconnaissance

FN_COLONY_FLEET
Flotte colonisatrice

FN_INVASION_FLEET
Flotte d'invasion

MONSTERS
Monstres

##########################
# Status Update Messages #
##########################

RETURN_TO_INTRO
Retour au Menu principal

SERVER_WONT_START
Le serveur ne peut pas démarrer.

SERVER_TIMEOUT
Le serveur ne répond pas.

SERVER_LOST
La connexion au serveur a été perdue.

SERVER_GAME_END
Le serveur a envoyé un message de fin de jeu. Au revoir.

PLAYER_DISCONNECTED
Le joueur %1% n'est plus connecté au serveur.

PLAYER_DEFEATED
Vous êtes vaincu.

EMPIRE_DEFEATED
L'empire %1% n'est plus.

UNKNOWN_EMPIRE
Empire inconnu

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Votre dernier adversaire est vaincu! Vous êtes victorieux!

INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Le serveur a reçu des données de sauvegarde client non-valables. Certaines seront peut-être ignorées.

NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Le serveur a reçu une requête de sauvegarde invalide de votre client. Vous n'êtes pas l'hôte de la partie, vous ne pouvez donc la sauvegarder.

UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Erreur dans l'écriture du fichier config.xml. Impossible de sauvegarder les options.

UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Erreur de lecture du fichier config.xml. Les options par défaut seront utilisées.

UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Erreur dans l'écriture du fichier de sauvegarde.

UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Erreur de lecture du fichier de sauvegarde.

EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Vous ne contr^lez aucun empire et ne pouvez émettre aucun ordre.

ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Des ordres ont été transmis à un empire que vous ne contrôlez pas.

SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
Ce serveur héberge déjà une partie.

SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Le serveur n'a pu élire un nouvel hôte.

SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Le serveur ne peut générer une partie sans joueur actif.

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
Usage : 

COMMAND_LINE_DEFAULT
Défaut : 

OPTIONS_DB_HELP
Affiche ce message d'aide.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Génère un fichier config.xml à partir des réglages contenus dans les fichiers config.xml existants et donnés dans la ligne de commande. Ceci écrasera le fichier config.xml actuel, s'il existe.

OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Repère la version de FreeOrion pour laquelle le fichier config.xml a été généré. Les fichiers config.xml correspondant à d'autres versions seront ignorés.

OPTIONS_DB_SOUND_ON
Active le son dans le jeu.

OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Active la musique dans le jeu.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Désigne le morceau à jouer en arrière-plan.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Démarre le jeu en mode plein écran. Cliquer sur le bouton Appliquer suffira pour ce faire, ou un redémarrage du jeu sera nécessaire.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Selectionne le moniteur à utiliser en mode plein écran. L'écran primaire doit être numéroté 0. Peut necessiter le redemarrage du jeu pour prendre effet.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Le laps de temps, en secondes, au-delà duquel la fenêtre de chat multijoueurs disparaît si rien n'y est ajouté. Une valeur de 0 indique que la fenêtre ne doit jamais disparaître.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Le nombre de messages à garder dans l'historique du chat.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Rendu grisé de l'écharpe gazeuse qui donne sa forme à la galaxie. Peut ralentir l'affichage sur les machines les plus anciennes.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rendu du champ d'étoiles sur lequel se détachent les systèmes. Peut ralentir l'affichage sur les machines les plus anciennes.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Affiche sur la Carte galactique la barre d'échelle des distances.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Affiche/Cache le curseur de zoom de la carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_GALAXY_MAP_POPUP
Valide/Invalide l'effet du clic droit qui affiche un menu contextuel sur la Carte galactique.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Utilisation d'OpenGL 1.5 optimisé pour le rendu de la Carte galactique. Peut ne pas fonctionner sur les cartes graphiques les plus anciennes.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Épaisseur en pixels des voies spatiales.

OPTIONS_DB_STARLANE_CORE
Épaisseur des voies au cœur d'empire.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Active/Désactive la coloration des Voies spatiales aux couleurs des empires échangeant des ressources sur leur parcours.

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Couleur par défaut des Voies spatiales qui ne sont contrôlées par aucun empire.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Active/Désactive la coloration des lignes d'approvisionnement des flottes avec la couleur de leur empire.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Fixe l'épaisseur des lignes figurant la trajectoire des flottes.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Fixe l'espacement des points circulant sur la trajectoire des flottes.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Fixe la vitesse de défilement des points circulant sur la trajectoire des flottes.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Afficher/Cacher, sur la Carte galactique, les zones encerclant les objets qui figurent leur Rayon de détection.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Fixe la transparence des disques figurant le Rayon de détection des objets.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Interdit au client le lancement d'un serveur, même en cas d'hébergement local d'une partie, d'une partie solo, etc.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Adresse à laquelle se connecter en mode serveur externe. Lorsque utilisé, ce client devient le gestionnaire de la partie.

OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Adresse à laquelle se connecter pour rejoindre une partie multijoueurs.

OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Nom adopté par le joueur lorsqu'il héberge ou rejoint une partie multijoueurs.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Position horizontale du centre du menu principal de l'écran d'introduction, en pourcentage de la largeur totale de la fenêtre de jeu ou du plein écran.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Position verticale du centre du menu principal de l'écran d'introduction, en pourcentage de la largeur totale de la fenêtre de jeu ou du plein écran.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Fixe la résolution horizontale de l'affichage en mode plein écran.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Fixe la résolution verticale de l'affichage en mode plein écran.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Fixe la résolution horizontale de l'affichage en mode fenêtré.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Fixe la résolution verticale de l'affichage en mode fenêtré.

OPTIONS_DB_APP_LEFT_WINDOWED
Fixe, en mode fenêtré, la position du bord gauche de la fenêtre de jeu par rapport au bord gauche de l'écran.

OPTIONS_DB_APP_TOP_WINDOWED
Fixe, en mode fenêtré, la position du bord supérieur de la fenêtre de jeu par rapport au bord supérieur de l'écran.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Règle la qualité des couleurs, en bits par pixel.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Affiche/Cache le nombre d'images par seconde.

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Active/Désactive la limitation du Ni/s (nombre d'images par secondes). La limite est définie avec l'option Ni/s Maximal.

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Fixe la valeur limite du Ni/s (nombre d'images par seconde) lorsque sa limitation est activée avec l'option Limitation Ni/s.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Active/Désactive les effets sonores de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Fixe le volume (de 0 à 255) des effets sonores de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Adresse du fichier son à jouer lorsque le curseur survole un bouton.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsque le bouton de Tour est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une liste ou un menu déroulant est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un objet est lâché dans une liste.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une liste est ouverte dans une liste déroulante

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Adresse du fichier son à jouer lorsque l'utilisateur tape un texte.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une fenêtre est maximisée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une fenêtre est minimisée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une fenêtre est fermée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une erreur survient ou qu'une action invalide est tentée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton planète est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Adresse du fichier son à jouer lorsque le curseur survole un bouton flotte.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton flotte est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Adresse du fichier son à jouer lorsque le curseur survole une icône système

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Adresse du fichier son à jouer à l'ouverture du panneau latéral de détail d'un système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton focus Agriculture est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton focus Industrie est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton focus Recherche est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton focus Exploitation minière est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton focus Commerce est cliqué

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton focus Général est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (standard) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (gras) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (italiques) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (gras & italiques) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Fixe la taille des caractères de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères des titres de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Fixe la taille des caractères des titres de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Fixe la couleur des fenêtres de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Fixe la couleur du texte de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Fixe la couleur des liens de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Fixe la couleur des liens de l'interface utilisateur lorsque survolés par le curseur.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Fixe la couleur des contrôles de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Fixee la couleur des bords des contrôles de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Fixe la couleur des boutons d'état de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Fixe la couleur de la flèche de liste déroulante de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Fixe la couleur des contrôles d'édition de l'interface mis en surbrillance.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Fixe la couleur des indicateurs positifs de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Fixe la couleur des indicateurs négatifs de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Fixe la couleur de la bordure extérieure de la fenêtre de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Fixe la couleur de la bordure intérieure de la fenêtre de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur de fond des technologies connues de l'empire.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur du texte et de la bordure des technologies connues de l'empire.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur de fond des technologies accessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur du texte et de la bordure des technologies accessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur de fond des technologies encore inaccessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur du texte et de la bordure des technologies encore inaccessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Fixe la couleur de fond des barres de progression dans l'arbre des technologies.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Fixe la couleur des barres de progression dans l'arbre des technologies.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Fixe la largeur du défilement de l'interface.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Fixe la taille des icônes de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Affiche/Cache sur la carte galactique le brouillard de guerre (rayures horizontales) sur les icônes des systèmes stellaires hors de portée des détecteurs de l'empire.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Fixe l'espacement, en pixels, des rayures horizontales sur les icônes de système de la Carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Affiche/Cache sur la Carte galactique les cercles entourant les icônes de systèmes stellaires.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Fixe la taille sur la Carte galactique des cercles entourant les icônes de systèmes stellaires, relativement à celle de ces dernières.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Fixe la couleur sur la Carte galactique des noms des systèmes stellaires que nul empire ne contrôle.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Fixe pour la Carte galactique le niveau minimal de zoom sur les icônes des flottes moyennes.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Fixe pour la Carte galactique le niveau minimal de zoom sur les icônes des petites flottes.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Fixe pour la Carte galactique le niveau minimal de zoom sur les icônes des flottes minimales. À ce niveau de zoom, aucune icône de flotte n'est visible sur la Carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Fixe la taille sur la Carte galactique des cercles entourant les icônes de flottes sélectionnées, relativement à celle de ces dernières.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Fixe la taille sur la Carte galactique des cercles entourant les icônes de système stellaire sélectionnés, relativement à celle de ces dernières.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Fixe la vitesse d'animation des cercles entourant les icônes de systèmes stellaire sélectionnés.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Fixe la taille d'icône de système stellaire au-dessous de laquelle des mini-icônes de taille fixe seront affichées.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Fixe le délai, en millisecondes, d'apparition dans linterface utilisateur des bulles d'information lors du survol par le curseur.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Si oui, plusieurs boutons de flotte cliqués ouvrent plusieurs fenêtres de flotte en même temps. Si non, toute ouverture de fenêtre de flotte ferme celle précédemment affichée.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Active/Désactive l'effet du clic droit sur la Carte galactique qui ferme d'abord les fenêtres de flotte puis, lorsque réitéré, le panneau latéral de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Fixe la taille du panneau latéral de description de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Fixe la taille maximale du rendu des planètes en rotation dans le panneau latéral de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Fixe la taille minimale du rendu des planètes en rotation dans le panneau latéral de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Affiche/Cache dans le panneau latéral de système stellaire le rendu des planètes et des ceintures d'astéroïdes.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED
'''La Graine de hasard initie la génération d'une galaxie.
Les galaxies générées avec les mêmes options et la même Graine de hasard seront identiques.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
'''Le nombre approximatif de systèmes stellaires à générer dans la galaxie.
Pour l'équilibre du jeu, il est conseillé de générer de 15 à 30 systèmes pour chacun des empires se partageant la galaxie.
Un trop grand nombre de systèmes peut causer un fort ralentissement du jeu, notamment en fin de partie.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
La forme de la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
L'âge de la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Le nombre moyen de planètes par système dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Le nombre de voies spatiales reliant les systèmes stellaires de la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
La fréquence d'apparition des événements spéciaux dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
La fréquence d'apparition de monstres dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
La fréquence d'apparition d'indigènes dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_AI_MAX_AGGRESSION
Le niveau maximal d'agressivité des adversaires IA.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Le nom de votre empire dans le jeu.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
Le nom de joueur qui vous désigne dans une partie solo.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
La couleur de votre empire dans le jeu.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
'''L'espèce qui habite votre planète d'origine et qui fondera votre empire.
Ses caractéristiques (compétences en recherche, en industrie, etc.) ne s'appliquent pas aux planètes de votre empire habitées par d'autres espèces.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Le nombre d'adversaires IA dans la partie.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
L'espacement horizontal, dans l'arbre des technologies, des panneaux de technologies relativement à la largeur d'un panneau.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
L'espacement vertical, dans l'arbre des technologies, des panneaux de technologies relativement à la hauteur d'un panneau.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
L'adresse du répertoire où sauvegarder (et d'où charger) les parties.

OPTIONS_DB_RESOURCE_DIR
L'adresse du répertoire où sont localisées les ressources du jeu (fichiers exécutables et fichiers de données).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Fixe le niveau d'importance à partir duquel les messages du journal seront affichés (niveaux par ordre décroissant de verbosité: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG).

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
L'adresse du fichier contenant la table de caractères propre à la langue choisie pour l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Si activé, les parties solo bénéficieront d'une sauvegarde automatique régulière.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Si activé, les parties multijoueurs bénéficieront d'une sauvegarde automatique régulière.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Fixe le nombre de tours séparant les sauvegardes automatiques.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_LIMIT
Fixe le nombre maximal de sauvegardes automatiques à conserver.

OPTIONS_DB_UI_MOUSE_LR_SWAP
Si activé, les effets des clics droit et gauche de la souris seront inversés.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Fixe le volume sonore de la musique (de 0 à 255).

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Active/Désactive les effets glow (?).

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Active/Désactive le fond skybox (?).

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Active/Désactive les lens flares (?).

OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Remplissage/Encadrement des objets sélectionnés.

OPTIONS_DB_QUICKSTART
Lance une nouvelle partie en court-circuitant le menu principal.

OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN
Clique automatiquement le bouton Tour au premier tour; utile au déboguage, notamment si Démarrage rapide.

OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Indique si la version d'OpenGL active a été vérifiée. Sinon, on peut modifier diverses options de rendu (selon la version d'OpenGL effectivement présente) afin de provoquer cette vérification.

OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Stores whether to reset the stored fullscreen resolution. If false, the stored values are used, but if true, the values are reset to the max the rendering system supports.

OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC
Active/Désactive l'affichage de texte auto-généré dans les descriptions des technologies, des installations ou des équipements d'astronefs.

OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Active/Désactive les journaux détaillés des éléments de l'univers et l'évaluation des effets (pour développeurs).

OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Active/Désactive l'affichage des rapports d'erreurs (pour développeurs).

OPTIONS_DB_TECH_DEMO
Active/Désactive la démonstration de combat tactique en trois dimensions.

OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT
Active/Désactive la résolution de combat en trois dimensions.

OPTIONS_DB_LOAD
Charge la partie solo sauvegardée spécifiée.

#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Fichier(s):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Type(s):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Nom de fichier invalide.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% existe déjà.
D'accord pour l'écraser?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
n'est pas un nom de fichier valide.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
est un répertoire.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''Le fichier "%1%"
n'existe pas.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Périphérique indisponible.


#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Néo

COLOR_DLG_OLD
Ante

COLOR_DLG_RED
R

COLOR_DLG_GREEN
G

COLOR_DLG_BLUE
B

COLOR_DLG_HUE
H

COLOR_DLG_SATURATION
S

COLOR_DLG_VALUE
V

COLOR_DLG_ALPHA
A


#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
           Menu principal


#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Partie en solo

INTRO_BTN_QUICK_START
Démarrage rapide

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Partie multijoueurs

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Charger une partie

INTRO_BTN_OPTIONS
Options

INTRO_BTN_ABOUT
À propos

INTRO_BTN_CREDITS
Crédits

INTRO_BTN_EXIT
Quitter


#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Délai de connexion au serveur dépassé.

ERR_VERSION_MISMATCH
Connexion au serveur impossible, ce client utilise une version différente des paramètres et/ou fichiers suivants: 


########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Connexion au serveur


#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Partie locale chez :

INTERNET_GAME_LABEL
Partie Internet chez :

PLAYER_NAME_LABEL
Nom du joueur


#Button names####

HOST_GAME_BN
Héberger une partie

JOIN_GAME_BN
Rejoindre une partie

REFRESH_LIST_BN
Rafraîchir


########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Configuration multijoueurs

MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Le joueur hôte a achevé la configuration de cette partie.

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Noms et couleurs d'empire uniques requis

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Type

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Joueur

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Empire

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Couleur de l'Empire

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Joueur précédent

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Espèce de départ

NEW_GAME_BN
Nouvelle partie

LOAD_GAME_BN
Charger partie

START_GAME_BN
Lancer partie


########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Création de la galaxie

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Fichiers graphiques

GSETUP_PLAYER_NAME
Nom du joueur

GSETUP_EMPIRE_NAME
Nom de l'empire

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Couleur de l'empire

GSETUP_SPECIES
Espèce de départ

GSETUP_NUMBER_AIS
Nombre de joueurs d'IA

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_SEED
Graine de hasard
GSETUP_RANDOM_SEED
Génère une Graine de hasard aléatoire
GSETUP_RANDOMIZE
Aléatoire
GSETUP_STARS
Étoiles
GSETUP_SHAPE
Forme de la galaxie
GSETUP_AGE
Âge de la galaxie
GSETUP_STARLANE_FREQ
Voies spatiales
GSETUP_PLANET_DENSITY
Planètes par système
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Évènements spéciaux
GSETUP_MONSTER_FREQ
Méga-Faune
GSETUP_NATIVE_FREQ
Populations indigènes
GSETUP_AI_AGGR
Agressivité max des IAs

GSETUP_2ARM
Spirale à deux bras
GSETUP_3ARM
Spirale à trois bras
GSETUP_4ARM
Spirale à quatre bras
GSETUP_CLUSTER
Grappe
GSETUP_ELLIPTICAL
Ellipse
GSETUP_IRREGULAR
Irrégulière
GSETUP_RING
Anneau
GSETUP_RANDOM
Aléatoire

GSETUP_NONE
Aucun
GSETUP_LOW
Bas
GSETUP_MEDIUM
Moyen
GSETUP_HIGH
Haut

GSETUP_YOUNG
Jeune
GSETUP_MATURE
Adulte
GSETUP_ANCIENT
Ancienne

GSETUP_BEGINNER
Balbutiant
GSETUP_TURTLE
Pusillanime
GSETUP_DEFENSIVE
Prudent
GSETUP_MODERATE
Entreprenant
GSETUP_AGGRESSIVE
Agressif
GSETUP_MANIACAL
Maniaque

#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
n'existe pas !

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Licence

ABOUT_WINDOW_TITLE
A propos de FreeOrion

CREDITS
Crédits

VISION
Vision

FREEORION_VISION
FreeOrion, un jeu open-source s'inspirant de Master of Orion, est un jeu épique de stratégie spatiale au tour par tour qui incorpore au modèle classique des "4X" des éléments de développement de nation qu'on peu trouver dans des jeux comme Europa Universalis 2 et un moteur souple de combat tactique. Bien que sa conception modulaire et ouverte autorise à la communauté modifications et personnalisations significatives tant du moteur de jeu que des éléments de scénario, l'équipe de FreeOrion se consacre à la construction d'un univers vivant et respirant sur le modèle d'une 'grande campagne'.

###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Menu

GAME_MENU_SAVE
Sauvegarder

GAME_MENU_LOAD
Charger

GAME_MENU_RESIGN
Abandonner

GAME_MENU_SAVE_FILES
Fichier de sauvegarde

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Options

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Fenêtres de flotte multiples

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Fermeture rapide des fenêtres

OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Affichage des planètes dans le panneau latéral

OPTIONS_MISC_UI
Options diverses de l'interface utilisateur

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Parties solo

OPTIONS_MULTIPLAYER
Parties multijoueurs

OPTIONS_AUTOSAVE_LIMIT
Nombre maximal de sauvegardes automatiques

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Tours entre les sauvegardes automatiques

OPTIONS_LANGUAGE
Fichier de langue

OPTIONS_FONTS
Polices de caractères

OPTIONS_FONT_SIZES
Taille des polices

OPTIONS_FONT_TEXT
Texte

OPTIONS_FONT_TITLE
Titres des fenêtres

OPTIONS_TECH_SPACING
Espacement entre technologies

OPTIONS_HORIZONTAL
Horizontal

OPTIONS_VERTICAL
Vertical

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Délai avant bulle d'info (ms)

OPTIONS_SWAP_MOUSE_LR
Inverser les clics droits et gauches de la souris.

OPTIONS_VIDEO_MODE
Mode plein écran

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Active le mode plein écran et fixe le nombre de bits par pixel.

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Mode fenêtré

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Règle la hauteur et la largeur de la fenêtre dans le mode fenêtré. Le nombre de bits par pixel dans ce mode est celui du mode plein écran.

OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Options vidéo

OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Largeur de la fenêtre

OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Hauteur de la fenêtre

OPTIONS_APP_LEFT_WINDOWED
Distance au bord gauche de l'écran

OPTIONS_APP_TOP_WINDOWED
Distance au bord supérieur de l'écran

OPTIONS_FULLSCREEN
Plein écran

OPTIONS_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Numéro du moniteur plein écran

OPTIONS_SHOW_FPS
Affichage du Ni/s

OPTIONS_LIMIT_FPS
Limitation du Ni/s

OPTIONS_MAX_FPS
Ni/s Maximal

OPTIONS_APPLY
Appliquer

OPTIONS_CHAT
Chat

OPTIONS_CHAT_HISTORY
Historique du chat

OPTIONS_CHAT_HIDE
Délai avant disparition du chat

OPTIONS_GALAXY_MAP
Carte galactique

OPTIONS_DESCRIPTIONS
Description du contenu

OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Icônes de système stellaire

OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Rendu optimisé des systèmes stellaires

OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Taille d'icône de Système

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Brouillard de guerre

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Opacité du brouillard de guerre

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Cercles souligneur de systèmes

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Taille relative du cercle souligneur de systèmes

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Taille relative du sélecteur de systèmes

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Ni/s de l'animation de sélection de système

OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Seuil de taille de l'icône d'un système minimal

OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Couleur du nom d'un système sans maître

OPTIONS_FLEET_ICONS
Icônes de flotte

OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimal de l'icône d'une flotte minimale

OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimal de l'icône d'une petite flotte

OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimal de l'icône d'une flotte moyenne

OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Taille relative du sélecteur de flottes

OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Général

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Rendu du fond nébuleux de la galaxie

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rendu du fond étoilé de la galaxie

OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Indicateur d'échelle des distances

OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Curseur de zoom sur la carte galactique

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD
Galaxy map detection range displayed stealth threshold

OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER
Galaxy map stealth threshold slider

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Cercles détecteurs

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Opacité des cercles détecteurs

OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP
Menu contextuel de la carte galactique

OPTIONS_STARLANES
Voies spatiales

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Épaisseur des voies spatiales

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Coloration des voies spatiales d'échanges

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Itinéraires de flotte

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Épaisseur des itinéraires

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Écart entre les points figurant les itinéraires

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Vitesse des points figurant les itinéraires

OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Couleur par défaut des Voies spatiales

OPTIONS_MUSIC
Musique

OPTIONS_UI_SOUNDS
Sons de l'interface

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Musique de fond

OPTIONS_SOUNDS
Sons

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Ferme la fenêtre

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Minimise la fenêtre

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Maximise la fenêtre

OPTIONS_SOUND_CLICK
Clic

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Survol

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Clic sur bouton de flotte

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Survol d'une flotte

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Survol d'un système stellaire

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Sons des fenêtres

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Sons des boutons

OPTIONS_SOUND_FLEET
Sons des boutons de flotte

OPTIONS_SOUND_ALERT
Alerte

OPTIONS_SOUND_TYPING
Frappe

OPTIONS_SOUND_TURN
Clc du bouton Tour

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Ouverture du panneau latéral

OPTIONS_SOUND_PLANET
Sélection de planète

OPTIONS_SOUND_FOCUS
Sons de focalisation

OPTIONS_SOUND_BALANCED
Privilégier l'équilibre de l'usage des ressources

OPTIONS_SOUND_FARMING
Privilégier l'agriculture

OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Privilégier l'industrie

OPTIONS_SOUND_MINING
Privilégier l'exploitation minière

OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Privilégier la recherche

OPTIONS_SOUND_LIST
Sons des listes

OPTIONS_SOUND_DROP
Choix dans une liste

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Ouverture de liste

OPTIONS_SOUND_SELECT
Sélection de liste

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Général

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Contrôles de l'interface utilisateur

OPTIONS_FILL_COLOR
Fond

OPTIONS_BORDER_COLOR
Bordure

OPTIONS_TEXT_COLOR
Texte

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Liens

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Survol des liens

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Surbrillance de sélection

OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Flèche de liste déroulante

OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Bouton basculant sélectionné

OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Indicateur positif

OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Indicateur négatif

OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Intérieur

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Fenêtres

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Bordure intérieure

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Bordure extérieure

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Vidéo

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Audio

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Sauvegardes

OPTIONS_PAGE_UI
Interface

OPTIONS_PAGE_COLORS
Couleurs

OPTIONS_PAGE_COMBAT
Combats

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Répertoires

OPTIONS_TECH_COLORS
Technologies

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Texte & bordure

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Technologies connues

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Technologies accessibles

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Technologies inaccessibles

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Barres de progression des recherches

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Arrière plan

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Barre

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Éclat

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Skybox

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES
Lens Flares

OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Filled selection

OPTIONS_ANY_FILE
Tout fichier

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Fichiers de ressources

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Fichiers de sauvegarde

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Fichiers de langue

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Musique et volume

OPTIONS_MUSIC_FILE
Fichiers de musiques

OPTIONS_SOUND_FILE
Fichiers de sons

OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC
Génération automatique de descriptions

OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Journaux détaillés de déboguage

OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Affichage des rapports d'erreurs

##################
# CombatSetupWnd #
##################

AUTO_PLACE_SHIPS
Positionnement automatique des astronefs

REDO_PLACEMENTS
Repositionnements

#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Tour %1%

MAP_INDICATOR_FPS
%1% i/s

MAP_SCALE_INDICATOR
%1% uu

MAP_BTN_MENU
Menu

MAP_BTN_MODERATOR
Modérateur

MAP_BTN_OBJECTS
Objets

MAP_BTN_SITREP
Rapport de tour

MAP_BTN_RESEARCH
Recherche

MAP_BTN_PRODUCTION
Production

MAP_BTN_DESIGN
Conception

MAP_BTN_PEDIA
Encyclopédie

MAP_PRODUCTION_TITLE
Production

MAP_PRODUCTION_TEXT
Capacité totale de production de l'empire

MAP_PROD_WASTED_TITLE
Production inutilisée

MAP_PROD_WASTED_TEXT
'''Production totale : %1%
Production gaspillée : %2%

Cliquer pour ouvrir le menu de production'''

MAP_RESEARCH_TITLE
Recherche

MAP_RESEARCH_TEXT
Capacité totale de recherche de l'empire

MAP_RES_WASTED_TITLE
Recherche inutilisée

MAP_RES_WASTED_TEXT
'''Recherche totale : %1%
Recherche gaspillée : %2%

Cliquer pour ouvrir le menu de recherche'''

MAP_POPULATION_DISTRIBUTION
Population

MAP_POPULATION_COUNT
%1% : %2%

CENSUS_SPECIES_HEADER
Espèce

CENSUS_TAG_HEADER
Genre

MAP_DETECTION_TITLE
Détection

MAP_DETECTION_TEXT
Puissance de détection de l'empire

MAP_TRADE_TITLE
Commerce

MAP_TRADE_TEXT
Commerce total de l'empire (sans effet)

MAP_FLEET_TITLE
Flottes

MAP_FLEET_TEXT
Nombre total d'astronefs

#################
# SidePanel     #
#################

SIDE_PANEL
Panneau latéral

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Production du système

RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1% : %2%
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1% : %2%

INDUSTRY_PRODUCTION
Capacité industrielle
RESEARCH_PRODUCTION
Capacité scientifique
TRADE_PRODUCTION
Capacité commerciale

INDUSTRY_CONSUMPTION
Consommation industrielle
RESEARCH_CONSUMPTION
Consommation scientifique
TRADE_CONSUMPTION
Consommation commerciale

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Échanges entre systèmes
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Import / Export
RESOURCE_IMPORT
Importations
RESOURCE_EXPORT
Capacité d'exportation
RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Aucun échange

##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Panneau planétaire
PL_ASTEROID_BELT
Ceinture d'astéroïdes
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Astéroïdes
PL_UNINHABITED
Inhabité
PL_SIZE
Taille
PL_COLONIZE
Coloniser (%1% / %2%)
PL_CANCEL_COLONIZE
Annuler colonisation
PL_OUTPOST
Placer un avant-poste
PL_CANCEL_OUTPOST
Annuler avant-poste
PL_INVADE
Envahir (+%1%)
PL_CANCEL_INVADE
Annuler invasion
PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION
Choisir astronef colonisateur
PL_BOMBARD
Bombarder
PL_CANCEL_BOMBARD
Annuler Bombardement
PL_TYPE_SIZE
%1% %2%
PL_TYPE_SIZE_ENV
%1% %2% (%3%)
PL_NO_VISIBILITY
La planète n'est pas actuellement visible.
PL_BASIC_VISIBILITY
La planète déjoue la détection par vos capteurs.
PL_LAST_TURN_SEEN
Planète vue la dernière fois au tour %1%.
PL_LAST_TURN_SCANNED
Planète détectée la dernière fois au tour %1%.
PL_NEVER_SEEN
Cette planète n'a jamais été vue par votre empire.
PL_NEVER_SCANNED
Cette planète n'a jamais été complètement détectée par votre empire.
PL_NOT_IN_RANGE
Cette planète est hors de portée des détecteurs de votre empire.
PL_APPARENT_STEALTH_EXCEEDS_DETECTION
La dernière furtivité connue (%1%) dépasse votre [[DETECTION_TITLE]] (%2%).
PL_APPARENT_STEALTH_DOES_NOT_EXCEED_DETECTION
La dernière furtivité connue est obsolète.  La furtivité réelle dépasse votre [[DETECTION_TITLE]].

## Resources Panel ##########

RP_FOCUS_TOOLTIP
Focus %1%

## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Incomplet)

%2%'''

BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%

%2%'''

ORDER_BUIDLING_SCRAP
Abandonner la construction

ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Annuler l'abandon de construction

## General Tooltips#########

TT_THIS_TURN
Ce tour

TT_NEXT_TURN
Tour suivant

TT_CHANGE
Changement

TT_BREAKDOWN_SUMMARY
%1% : %2% 

TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY
%1% Modifications : %2%

TT_INHERENT
Inhérent

TT_TECH
%1% Technologie <i>%2%</i>

TT_BUILDING
%1% Construction <i>%2%</i>

TT_SHIP_HULL
Astronef <i>%1%</i> Coque <i>%2%</i>

TT_SHIP_PART
Astronef <i>%1%</i> Équipement <i>%2%</i>

TT_SPECIAL
Spécial <i>%2%</i>

TT_SPECIES
Espèce <i>%2%</i>

TT_FIELD
<i>%2%</i>

TT_UNKNOWN
Inconnu

TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% produit %2%

TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% consomment %2%

TT_SPECIES_POPULATION
%1% [[METER_POPULATION]]

SP_RENAME_PLANET
Renommer la planète

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Entrer le nouveau nom de la planète

SP_PLANET_SUITABILITY
Habitabilité de la planète

#################
# Fleet Window  #
#################

FW_FLEET_HOLDING_AT
Dans %1%

FW_FLEET_MOVING_TO
En route vers %1%

FW_FLEET_EXPLORING_REFUEL
En attente de carburant

FW_FLEET_EXPLORING_WAITING
En attente d'exploration

FW_FLEET_EXPLORING_TO
Explorant %1%

FW_FLEET_ETA_NEVER
Jamais

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Inconnu

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Hors de portée

FW_AGGRESSIVE
Contrôle

FW_AGGRESSIVE_DESC
La flotte assure le blocus du système stellaire atteint et engage le combat contre toute flotte ennemie tentant d'y entrer.

FW_PASSIVE
Prudence

FW_PASSIVE_DESC
La flotte tente de passer inaperçue dans le système stellaire atteint et n'engage aucun combat.

FW_SHIP_CLASS
Classe d'astronef 

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Conception inconnue

FW_SPECIES_SHIP_DESIGN_LABEL
(%2%) %1%

# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
<i>Nouvelle flotte</i>

FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Flottes dans %2%

FW_EMPIRE_FLEETS
Flotte %1%

FW_NO_FLEET
Aucune flotte

FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Flottes dans %1%

FW_GENERIC_FLEETS
Flottes

FW_HOME_FLEET
Flotte impériale

FW_BATTLE_FLEET
Flotte de guerre

# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Flotte étrangère

# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Flotte pirate

# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Astronef étranger

# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Astronef pirate

SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Dommage

SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN
Dégâts infligés par l'armement de l'astronef à chaque passe de combat.

SHIP_SPEED_STAT_TITLE
Vélocité

SHIP_SPEED_STAT_MAIN
Distance maximale parcourue sur les voies spatiales par tour.

FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Quantité globale de carburant dont dispose actuellement la flotte (celle dont dispose le moins bien fourni des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Vélocité globale de la flotte (celle du plus lent des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY
Bouclier global de la flotte (somme des boucliers des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY
Robustesse globale de la flotte (somme des robustesses des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_DAMAGE_SUMMARY
Dommage global de la flotte (somme des dommages des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_COUNT_SUMMARY
Effectif de la flotte (nombre des astronefs qui la composent)

FW_SPLIT_DAMAGED_FLEET
Écarter de la flotte les astronefs endommagés

FW_SPLIT_UNFUELED_FLEET
Écarter de la flotte les astronefs en panne de carburant

FW_SPLIT_FLEET
Disperser la flotte

ORDER_SHIP_SCRAP
Envoyer l'astronef à la casse

ORDER_FLEET_SCRAP
Envoyer tous les astronefs de la flotte à la casse

ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Annuler l'envoi de l'astronef à la casse

ORDER_CANCEL_FLEET_SCRAP
Annuler l'envoi des astronefs à la casse

ORDER_FLEET_EXPLORE
Explorer

ORDER_CANCEL_FLEET_EXPLORE
Cesser l'exploration


###############
#  Moderator  #
###############

MOD_NONE
Pas d'action de la part du modérateur

MOD_CREATE_PLANET
Ajouter une planète

MOD_CREATE_SYSTEM
Ajouter un système

MOD_DESTROY
Détruire

MOD_SET_OWNER
Désigner un propriétaire

MOD_ADD_STARLANE
Ajouter une Voie spatiale

MOD_REMOVE_STARLANE
Supprimer une voie spatiale

###############
#  Diplomacy  #
###############

DIPLOMACY
Diplomatie

PEACE
Paix

WAR
Guerre

WAR_DECLARATION
Déclarer la guerre

PEACE_PROPOSAL
Proposer la paix

PEACE_PROPOSAL_CANEL
Annuler la proposition de paix

PEACE_ACCEPT
Accepter la proposition de paix


###############
# TechTreeWnd #
###############

TECH_DISPLAY
Affichage

TECH_NAVIGATION
Navigation

TECH_TOTAL_COST_STR
%1% pts & %2% tours

TECH_TURN_COST_STR
+%1% pts

TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% tour(s)

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Jamais

TECH_WND_TECH_COMPLETED
Achevé

TECH_WND_TECH_QUEUED
En attente

TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Incomplet

TECH_WND_TYPE_THEORIES
Théories

TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Applications

TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Perfectionnements

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Acquis

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Accessible

TECH_WND_STATUS_LOCKED
Verrouillé

TECH_WND_UNRESEARCHABLE
Inaccessible

TECH_WND_ENQUEUED
En file d'attente

TECH_WND_UNRESEARCHED_PREREQUISITES
Prérequis non acquis : 

TECH_WND_LIST_VIEW
Vue en liste

TECH_WND_TREE_VIEW
Vue arborescente

TECH_WND_REQUIRES
Requiert

TECH_WND_UNLOCKS
Débloque

TECH_WND_PROGRESS
'''%1% / %2% points de recherche
+ %3% / %4% points/tour'''

TECH_WND_ETA
%1% tour(s) restant(s)


#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Ressources employées

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Ressources gaspillées

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Projets en cours

PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Projets sous-financés

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Projets en file d'attente


###############
# ResearchWnd #
###############

RESEARCH_WND_TITLE
Recherche

RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Recherche

RESEARCH_INFO_RP
pts.

RESEARCH_QUEUE_PROMPT
Double-clic ou MAJ+clic sur les technologies accessibles pour les ajouter à la file d'attente de la recherche.


####################
# BuildSelectorWnd #
####################

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Projets disponibles

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE_LOCATION
Projets à %1%

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Installations

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Astronefs

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Disponibles

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Indisponibles

PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% pts & %2% tours

PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% pts

PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% tours restant(s)

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Jamais

PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Quantité

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Ajouter à la file

PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
Centre en construction

PRODUCTION_QUEUE_PROMPT
Double-clic sur les objets disponibles pour les mettre sur la file d'attente de la production.


#################
# ProductionWnd #
#################

PRODUCTION_WND_TITLE
Production

PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Production

PRODUCTION_INFO_PP
pts.

PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1% 

PRODUCTION_QUEUE_REPETITIONS
%1%⟳

PRODUCTION_QUEUE_EMPTY
'''L'empire n'a aucun projet en cours ou en attente.

Pour lancer ou mettre en file d'attente un ou des projet(s), selectionner un système sur la Carte galactique puis, par clic, une planète de ce système (panneau latéral) et enfin, par double-clic, le ou les projets(s) qu'on désire lancer.

Attention ! Le lancement de maint projet n'est possible que si certaines conditions sont réunies localement. Ainsi, par exemple, un astronef ne peut-il être produit que par une planète disposant d'un chantier spatial.'''

PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
à %1%

DELETE_QUEUE_ITEM
Ôter un projet de la file d'attente

###############
#  DesignWnd  #
###############

DESIGN_ADD_TEST
Ajouter un prototype

DESIGN_NAME_DEFAULT
Modèle d'astronef personnalisé

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Description du modèle

DESIGN_NO_PART
Aucun

DESIGN_WND_STARTS
Démarrage de conception

DESIGN_WND_HULLS
Coques nues

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Modèles enregistrés

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Modèles sauvegardés

DESIGN_WND_TEMPLATES
Exemples de modèles

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Équipements d'astronef

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Détails du modèle

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Nom

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Description

DESIGN_WND_CONFIRM
Enregistrer modèle

DESIGN_WND_CLEAR
Effacer équipements

DESIGN_DELETE
Éliminer le modèle


################
## Statistics ##
################
SHIP_COUNT
Nombre d'astronefs
    
PP_OUTPUT
Production disponible

RP_OUTPUT
Recherche disponible


#############################################################
####               E N C Y C L O P E D I A               ####
#############################################################

ENC_SPECIES_PLANET_TYPE_SUITABILITY_COLUMN1
%1% :

ENC_SPECIES_PLANET_TYPE_SUITABILITY
%1%	%2% (%3%)

ENC_SUITABILITY_REPORT_POSITIVE_HEADER
'''%1% peut être colonisée par l'(les) espèce(s) suivante(s) :  

'''

ENC_SUITABILITY_REPORT_NEGATIVE_HEADER
'''%1% ne peut être colonisée par l'(les) espèce(s) suivante(s). Toute tentative de colonisation échouera dès l'abord ou la colonie finira par y dépérir. 

'''

# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_TEST
Test

ENC_GRAPH
Graphe

ENC_SHIP_PART
Équipement d'astronef

ENC_SHIP_HULL
Coque d'astronef

ENC_TECH
Technologie

ENC_SPECIAL
Particularité

OBJECTS_WITH_SPECIAL
Objets à particularité : 

ENC_BUILDING_TYPE
Type d'installation

ENC_SPECIES
Espèce

ENC_FIELD_TYPE
Type de champ

ENC_SHIP_DESIGN
Modèle d'astronef

SHIPS_OF_DESIGN
Astronefs de ce modèle : 

NO_SHIPS_OF_DESIGN
Aucun astronef connu de ce modèle

ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Conception de modèle

ENC_EMPIRE
Empire

EMPIRE_CAPITAL
Capitale : 

NO_CAPITAL
Capitale non localisée

EMPIRE_METERS
Indicateurs :

OWNED_PLANETS
Planètes impériales : 

NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Aucune planète impériale connue

OWNED_FLEETS
Flottes impériales : 

OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% dans %2%

NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Aucune flotte impériale connue

ENC_SHIP
Astronef

ENC_MONSTER
Type de monstre

MONSTER_TYPES
Types de monstre

MONSTER_OBJECTS
Monstres : 

NO_MONSTER_OBJECTS
Aucun monstres connu

ENC_FLEET
Flotte

ENC_PLANET
Planète

ENC_BUILDING
Installation

ENC_SYSTEM
Système

END_FIELD
Champ

ENC_INDEX
Index de l'Encyclopédie

# type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example: %1% = "Point Defense" or "Growth" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
<i>%1% %2%</i>

ENC_PP
points de production

ENC_RP
points de recherche

# indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't
# be produced or researched (e.g. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or ENC_RP, depending on whether the thing shown is built or researched
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%1% %2% & %3% tours

# auto-generated location condition description
ENC_LOCATION_CONDITION_STR
'''

<u>Implantation</u>

Un objet%1%'''

# auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''

<u>Effets</u>

%1%'''

ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%

Coque : %2%
Équipement : %3%

Dommage : %17%
Robustesse : %8%
[[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] : %9%
[[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] : %10%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : %11%
Capacité en carburant : %14%
Colons à bord : %15%
Troupes à bord : %16%
Vélocité : %13%
'''

## Temporarily removed
# Direct Fire Parts : %4%
# Missile Parts : %5%
# Fighter Bays : %6%
# Point Defense Parts : %7%
# Battle Speed : %12%
##

ENC_UNLOCKED_BY
'''<u>Débloqué par :</u>

'''

ENC_UNLOCKS
'''<u>Débloque :</u>

'''

ENC_SHIP_PART_CAN_MOUNT_IN_SLOT_TYPES
Can mount in:

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1% %2%
'''

ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%3%

ENC_LOOKUP
Encyclopédie, rechercher %1%

ENC_COMBAT_LOG
Journal de bataille

ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR
Bataille à %1% au %2%° tour :

ENC_COMBAT_ATTACK_STR
Passe %4% : %1% attaque %2% et inflige %3% dégâts

ENC_COMBAT_ATTACK_DESTROY_STR
Passe %4% : %1% attaque %2% et inflige %3% dégâts, détruisant la cible

ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT
Unknown


###########################################
# ARTICLE CATAGORIES & SHORT DESCRIPTIONS #
###########################################

CATEGORY_GAME_CONCEPTS
Concepts du jeu

GROWTH_ARTICLE_SHORT_DESC
Croissance

OUTPOSTS_ARTICLE_SHORT_DESC
Avant-postes

PRODUCTION_ARTICLE_SHORT_DESC
Production

DIPLOMACY_ARTICLE_SHORT_DESC
Diplomatie

SPECIES_ARTICLE_SHORT_DESC
Espèce

SHIPS_ARTICLE_SHORT_DESC
Astronefs

METER_ARTICLE_SHORT_DESC
Indicateurs

POPULATION_TITLE_SHORT_DESC
Population

###########################################
# ARTICLES #
###########################################

PEACE_TITLE
Paix
PEACE_TEXT
La paix est le rapport diplomatique d'empires ayant convenu de ne pas attaquer planètes et astronefs de l'autre, de ne pas bloquer ses lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] et de ne pas faire obstacle à l'essor de ses colonies.

OUTPOSTS_TITLE
Avant-postes
OUTPOSTS_TEXT
'''Les avant-postes sont des stations inhabitées qui peuvent être implantées là ou la survie d'une colonie serait impossible. Ils n'ont pas de population et ne produisent en principe aucune ressource, mais peuvent contribuer aux lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire (si son niveau technologique le permet) et augmentent sa zone de détection. Des colonies peuvent être fondées sur les planètes déjà pourvues d'un avant-poste. Pour construire un avant-poste, il suffit de placer un [[shippart CO_OUTPOST_POD]] sur un astronef. Des avant-postes sont également fondés lorsque la population d'une colonie tombe à zéro, quelle qu'en soit la raison.'''

GROWTH_FOCUS_TITLE
Focalisation sur la croissance
GROWTH_FOCUS_TEXT
'''Privilégier la croissance signifie exporter de matériaux et substances rares afin de favoriser l'accroissement démographique d'une espèce donnée. Cela n'est possible que dans certains cas : sur quelques mondes natals et sur des planètes présentant un Particularité de croissance. Une colonie privilégiant la croissance augmente le plafond de population des seules colonies qui lui sont reliées par ligne d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]. Un monde natal privilégiant la croissance n'aide d'autres colonies à croître que si celles-ci sont peuplées par la même espèce. Lorsqu'elles privilégient la croissance, les colonies installées sur des planètes présentant un Particularité de croissance, n'aident à croître que les colonies peuplées par des espèces du même genre (organique, lithique,...).'''

MINING_FOCUS_TITLE
Focalisation sur l'exploitation minière
MINING_FOCUS_TEXT
'''Option pour lors désactivée'''
#Privilégier l'exploitation minière n'est possible que sur des planètes présentant des Particularités rares. Privilégier l'exploitation minière procure un bonus de production significatif.

TRADE_FOCUS_TITLE
Focalisation sur le commerce
TRADE_FOCUS_TEXT
'''Le commerce est encore sans effet. Il s'agit juste d'un espace réservé signalant que d'autres ressources sont prévues.'''

PROTECTION_FOCUS_TITLE
Focalisation sur la protection
PROTECTION_FOCUS_TEXT
'''Privilégier la protection consiste pour une planète à se concentrer entièrement sur sa propre défense. Ses [[encyclopedia TROOP_TITLE]] de [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] et ses [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] sont doublés de ce fait.'''

INDUSTRY_TITLE
Industrie
INDUSTRY_TEXT
'''L'Industrie, mesurée en points de production, représente la capacité de production et de transformation de biens matériels de l'ensemble des planètes de l'empire. Elle est nécessaire pour faire aboutir la constructions des installations et des astronefs ainsi que les autres projets.

L'Industrie d'une planète peut participer à tout projet lancé sur les planètes qui lui sont reliées par lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire. L'Industrie qui n'est affectée à aucun projet est perdue dans le tour (production gaspillée).

Chaque projet nécessite un nombre minimal de tours pour être mené à son terme. Par exemple, si un projet consomme 15 points de production et ne peut être achevé en moins de 3 tours, un maximum de 5 points de production par tour seulement peut lui être affecté.
Les points de production sont affectés aux projets selon leur position dans de la file d'attente : le projet en tête de file est d'abord servi, puis le suivant et ainsi de suite jusqu'à épuisement de l'Industrie disponible de l'empire. L'ordre des projets dans la file d'attente peut-être modifié : les projets que vous jugez prioritaires peuvent ainsi être déplacés en tête de file.
'''

RESEARCH_TITLE
Recherche
RESEARCH_TEXT
'''La Recherche, mesurée en points de recherche, figure l'ensemble des moyens combinés que toutes les planètes de l'empire mettent au service de la découverte de nouvelles technologie. La Recherche qui ne concourt à la découverte d'aucune technologie est perdue dans le tour (recherche gaspillée). La découverte de chaque technologie nécessite un nombre minimal de tours pour advenir. Par exemple, si une découverte consomme 20 points de recherche et ne peut advenir en moins de 5 tours, un maximum de 4 points de recherche par tour seulement peut lui être consacré. 
Les points de recherche sont affectés aux technologies à acquérir selon leur position dans de la file d'attente : la technologie en tête de file est d'abord servie, puis la suivant et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la Recherche de l'empire. L'ordre des technologies dans la file d'attente peut-être modifié : les technologies que vous jugez prioritaires peuvent ainsi être déplacées en tête de file.

À l'inverse de l'Industrie, l'usage de la Recherche n'impose pas d'échanges matériels entre planètes. Sa disponibilité n'est donc pas affectée par l'état des lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire.'''

HAPPINESS_TITLE
Bonheur
HAPPINESS_TEXT
'''Le Bonheur est pour lors sans effet.'''

INFRASTRUCTURE_TITLE
Infrastructure
INFRASTRUCTURE_TEXT
'''L'Infrastructure rassemble toutes les installations et organisations qui assurent la pérennité et la production des populations de l'empire : l'énergie, les transports, les télécommunications, les services sociaux, etc.'''

DEFENSE_TITLE
Défense
DEFENSE_TEXT
'''L'indicateur 'Défense' d'une planète représente la puissance de feu (mesurée par l'ampleur des dégâts qu'elle cause) de l'ensemble des armes sol/air installées. Il est comparable à l'indicateur 'Dommages' des astronefs.'''

SHIELDS_TITLE
Boucliers
SHIELDS_TEXT
'''The term Shields combines all kinds of protective forcefields. They are usually the first barrier incoming attacks have to overcome. There are two distinct types of shields that work very differently: ship shields and planetary barrier shields.

Ship shields: Reduce the damage sustained by each hit by the strength rating of the shield part. A weapon can only penetrate a shield if it's damage value is higher than the shield's strength.

Planetary barrier shields: Act more like some kind of planetary armor. Their strength is reduced by each hit unless they are completely depleted, further hits will finally get through and damage planetary structures. Planetary barrier shields regenerate their strength each turn at a certain rate.

Both space ships and planets have a Shields meter.'''

STEALTH_TITLE
Furtivité
STEALTH_TEXT
'''The term Stealth represents the ability of an object to dodge all kinds of sensors. Only empires avec une [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] supérieure ou égale to the Stealth value can see the object.

Space ships, buildings, specials, systems and planets have a Stealth meter.'''

DETECTION_TITLE
Capacité de détection
DETECTION_TEXT
'''Le terme Capacité de détection représente le niveau technologique des capteurs d'un empire. Un empire ne peut voir que les objets qui ont une [[encyclopédie STEALTH_TITLE]] d'une valeur inférieure ou égale à sa propre [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] et qui sont dans la plage déterminée par le Rayon de détection d'un astronef ou d'une planète.

Chaque empires présente un indicateur mesurant cette Capacité de détection.'''

DETECTION_RANGE_TITLE
Rayon de détection
DETECTION_RANGE_TEXT
'''Le Rayon de détection indique, en nombre d'uus, la portée des capteurs. Un empire peut voir les seuls objets qui ont une valeur d'[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] inférieure ou égale à sa [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] et qui sont dans le Rayon de détection d'un astronef ou d'une planète qu'il contrôle.

Les astronefs et les planètes affichent un indicateur 'Portée de détection'. Un article du Menu d'options permet d'afficher sur la Carte galactique les cercles figurant les Rayons de détection.'''

TROOP_TITLE
Troupes
TROOP_TEXT
'''Le terme troupes concerne toutes les sortes de forces militaires capable d'oppérer à la surface d'une planète.

L'indicateur 'Troupe' d'une planète représente la puissance des troupes de défense terrestre. L'empire envahisseur doit envoyer des troupes supérieures en nombre à cet indicateur pour parvenir à conquérir la planète.'''

ORGANIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme organique
ORGANIC_SPECIES_TEXT
'''Organic species are more or less, 'life as we know it'.  These species max population can be increased when their connected homeworld is set on [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], or when an Organic Growth Special is colonized, and focused on Growth.  Organic Growth specials are marked with a little green 'O' in the corner.'''

LITHIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme lithique
LITHIC_SPECIES_TEXT
'''Lithic species are silicon or mineral-based.  These species max population can be increased when their connected homeworld is set on [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], or when a Lithic Growth Special is colonized, and focused on Growth.  Lithic Growth specials are marked with a little grey 'L' in the corner.'''

ROBOTIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme robotique
ROBOTIC_SPECIES_TEXT
'''Robotic species are sapient machines.  These species max population can be increased when their connected homeworld is set on [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], or when an Robotic Growth Special is colonized, and focused on Growth.  Robotic Growth specials are marked with a little red 'R' in the corner.'''

PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme phototropique
PHOTOTROPHIC_SPECIES_TEXT
'''Phototrophic species live mainly or entirely on sunlight. These species max population is greatly influenced by the brightness of the local star -- the bigger the better.  Growth specials do not benefit them.

Population changes:
Blue Star: Tiny +3 , Small +6 , Medium +9 , Large +12 , Huge +15.
White Star: Tiny +1.5 , Small +3 , Medium +4.5 , Large +6 , Huge +7.5.
Yellow Star, Orange Star: No changes.
Red Star, Neutron Star: Tiny -1 , Small -2 , Medium -3 , Large -4 , Huge -5.
Black Hole, No Star: Tiny -10 , Small -20 , Medium -30 , Large -40 , Huge -50.'''

SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE
Métabolisme autosuffisant
SELF_SUSTAINING_SPECIES_TEXT
'''Self-Sustaining species may be energy or crystalline beings or something even stranger.  Their commonality is that they need no sustenance, so their max population is very high. While there are no specials that boost their growth, their max population is equal to a species that is provided with all three growth specials.'''

TELEPATHIC_TITLE
Télépathie
TELEPATHY_TEXT
'''Les espèces télépathiques sont immunisées contre le contrôle de l'esprit, ce qui les rends beaucoup plus aptes à la recherche [[tech LRN_PSIONICS]].'''

XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE
Xenophobic
XENOPHOBIC_SPECIES_TEXT
'''Xenophobic species will automatically divert some of their industrial efforts into harassing other species that are nearby. The affected nearby species will suffer an industrial penalty due to this harassment. A Xenophobic species of Self-Sustaining metabolism will also find the presence of alien species nearby to be disruptive to its natural balances (whether due to some direct effect or simply due to wasted energies being applied to harrassing the alien species, has not been determined) resulting in a reduced maximum population.

Xenophobic species start with [[tech CON_CONC_CAMP]].'''

FUEL_TITLE
Carburant
FUEL_TEXT
'''Le carburant permet aux astronefs de parcourir les Voies spatiales. C'est seulement à son entrée sur une Voie spatiale qu'un astronef brûle du carburant (une unité). À aucun autre moment de son trajet sur la Voie spatiale parcourue, il n'est consommé de carburant. Les lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] permettent de refaire le plein en carburant des astronefs. S'il voyage au-delà des lignes d'approvisionnement de son empire, le carburant d'un astronef se régénérera lentement si et seulement si cet astronef se trouve en dehors des Voies spatiales (stationné dans un système stellaire ou le vide intersidéral).'''

SUPPLY_TITLE
Approvisionnement
SUPPLY_TEXT
'''Les lignes d'approvisionnement sont rendues visibles par la coloration des voies spatiales avec la couleur de l'empire. Les planètes reliées par ces lignes peuvent échanger des ressources matérielles de sorte que la capacité de production d'une planète peut être utilisée par toute autre planète de l'empire qui lui est reliée par une telle ligne pour y construire astronefs ou installations. Les lignes d'approvisionnement peuvent également servir à remplir les réservoirs de [[encyclopedia FUEL_TITLE]] des astronefs.

L'indicateur 'Approvisionnement' d'une planète représente le nombre de voies spatiales que l'approvisionnement peut atteindre.'''


FLEET_UPKEEP_TITLE
Entretient des flottes
FLEET_UPKEEP_TEXT
'''Le coût d'une flotte est supérieure à la somme des coûts de tous ses astronefs réunis, dû au fait que les coûts opérationnels et de gestion de tous ces astronefs y sont inclus. Lorsque de nouveaux astronefs sont produits, le coût des astronefs augmente de 1% pour chaque astronef dont l'empire est propriétaire. Les coûts de [[shippart CO_COLONY_POD]], [[shippart CO_SUSPEND_ANIM_POD]] et [[shippart CO_OUTPOST_POD]] par contre, augmentent de 6% pour chaque planète que l'empire possède.'''

EVACUATION_TITLE
Évacuation
EVACUATION_TEXT
'''The [[buildingtype BLD_EVACUATION]] project when built will remove the population of a planet. Each turn some of the population will be removed. If there are planets colonized by the same species with free space, and connected by [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines, one will be randomly chosen and the population will move there. If there are no appropriate planets available, the population disapears into the vastness of space.
During an evacuation production drops to nothing. When the colony is empty, it reverts to an [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]]. It still belongs to the same empire, and may be re-colonized once the [[buildingtype BLD_EVACUATION]] deletes itself.'''  

AI_LEVELS_TITLE
AI Aggression Levels

AI_LEVELS_TEXT
'''AI aggression levels are meant to be roughly akin to difficulty levels, but not exactly, particularly in that they are differentiated in various aspects of risk-taking and aggression, with only some actual limitations being applied to the lower level ones. They can all still play pretty well, but the lower aggression ones may be a bit easier to manage, even if not necessarily easier to actually take over. The more aggressive ones do a bit better over the course of a game.

AIs rename their capitol planet on turn 1, adding a prefix. Once you discover their home system you can determine their personality.
The current prefixes are:

Beginner: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER]]

Turtle: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE]]

Cautious: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS]]

Moderate: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL]]

Aggressive: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE]]

Maniacal: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL]]'''

####################
# Combat Messages  #
####################

COMBAT_WINDOW_TITLE
Fenêtre de Combat

COMBAT_BATTLE
BATAILLE : 

COMBAT_SYSTEM
Le système %1%

COMBAT_MILITARY_SHIPS
Astronefs militaires

COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Astronefs civils

COMBAT_PLANETS
Planètes

COMBAT_REMAINING
 Restant

COMBAT_RETREATED
 En retraite

COMBAT_DESTROYED
 Détruit

COMBAT_DEFENSELESS
 Sans défense

COMBAT_LOST
 Perdu!


####################
# TurnProgress     #
####################

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Mouvement des flottes

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Résolution des combats

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Production et croissance

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
En attente d'autres joueurs

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Exécution des ordres

TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Colonisation, invasion et mise au rebut

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Téléchargment du nouvel état du jeu

TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Chargement ...

TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Création de l'Univers

TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Génération des IAs clients

TURN_BEGIN
Début du tour %1%

ERROR_PROCESSING_SERVER_MESSAGE
Error processing message from server

ERROR_EARLY_TURN_UPDATE
Received unexpected turn update from server.

########################
# Messages Panel       #
########################

MESSAGES_PANEL_TITLE
Messages

MESSAGES_PANEL_INTRO
Status et messages du chat

########################
# Players List         #
########################

PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Empires

PLAYING_TURN
Jouer

RESOLVING_COMBAT
Combat

WAITING
Attendre

####################
## Objects Window ##
####################

SORT
Trier

COLUMNS
Colonnes

COLLAPSE_ALL
Replier

EXPAND_ALL
Déplier

####################
## Filters Dialog ##
####################

VISIBLE
Visible

PREVIOUSLY_VISIBLE
Déjà vu

DESTROYED
Détruit

CONDITION_ALL
Tous

CONDITION_EMPIREAFFILIATION
Empire

CONDITION_ARMED
Armé

CONDITION_CAPITAL
Capitale

CONDITION_MONSTER
Monstre

CONDITION_STATIONARY
Stationnaire

CONDITION_CANCOLONIZE
Espèce capable de coloniser

CONDITION_CANPRODUCESHIPS
Espèce capable de produire des astronefs

CONDITION_HOMEWORLD
Monde d'origine

CONDITION_HASSPECIAL
Has Special

CONDITION_HASTAG
Has Tag

CONDITION_SPECIES
Nom de l'espèce

CONDITION_PLANETSIZE
Taille de la planète

CONDITION_PLANETTYPE
Type de planète

CONDITION_FOCUSTYPE
Focus Setting

CONDITION_STARTYPE
Type d'étoile

CONDITION_METERVALUE
Object Property Value

#############################################################
####                    S I T   R E P                    ####
#############################################################


#Window title####

SITREP_PANEL_TITLE
Rapport de situation

SITREP_PANEL_TITLE_TURN
Rapport de situation - Tour %1%

SITREP_ERROR
Un évènement inconnu s'est produit.

FILTERS
Filtres


## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing these sitreps to be
## presented in the SitrepPanel in the order set below.  Sitreps not specified below will appear in
## the SitrepPanel following those below.

## ** DO NOT TRANSLATE the contents of SITREP_PRIORITY_ORDER  -- this is a functional entry
SITREP_PRIORITY_ORDER
'''SITREP_VICTORY
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
SITREP_VICTORY_CAPTURE
SITREP_VICTORY_TECH
SITREP_VICTORY_BIO
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
EFFECT_ANCIENT_SHIP
EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS
EFFECT_ANCIENT_BUILDING
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS
EFFECT_ANCIENT_TECH
EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS
SITREP_TECH_RESEARCHED
SITREP_TECH_UNLOCKED
SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED
SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED
SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED
SITREP_PLANET_CAPTURED
SITREP_PLANET_COLONIZED
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
EFFECT_TERRAFORM
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED
SITREP_BUILDING_BUILT
EFFECT_EXOBOT
SITREP_SHIP_BUILT
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
EFFECT_EVACUEES
EFFECT_PSY_DOM
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION'''
## END OF SITREP_PRIORITY_ORDER


SITREP_SHIP_BUILT
Le %shipdesign% '%ship%' a été produit dans %system%.
SITREP_SHIP_BUILT_LABEL
Astronef produit

SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
%rawtext% %shipdesign% ont été produits dans %system%.
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT_LABEL
Lot d'astronefs produit

SITREP_BUILDING_BUILT
%building% a été construit sur %planet%.
SITREP_BUILDING_BUILT_LABEL
Installation achevée

SITREP_TECH_RESEARCHED
La technologie %tech% a été découverte.
SITREP_TECH_RESEARCHED_LABEL
Technologie découverte

SITREP_TECH_UNLOCKED
La technologie %tech% a été débloquée et peut désormais être découverte grâce à la recherche
SITREP_TECH_UNLOCKED_LABEL
Technologie débloquée

SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED
L'équipement %shippart% a été débloqué et peut désormais participer à la conception de modèles d'astronef
SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED_LABEL
Équipement d'astronef débloqué

SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED
La coque %shiphull% a été débloquée et peut désormais participer à la conception de modèles d'astronef
SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED_LABEL
Coque d'astronef débloquée

SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED
L'installation %buildingtype% a été débloquée et peut désormais être construite
SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED_LABEL
Installation débloquée

SITREP_COMBAT_SYSTEM
Un %combat% s'est déroulé dans le système %system%.
SITREP_COMBAT_SYSTEM_LABEL
Combat dans système
COMBAT
Combat

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
Un objet a été détruit dans %system%.
SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Objet détruit

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Le %shipdesign% '%ship%' de %empire% a été détruit dans %system%.
SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef impérial détruit

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Un %shipdesign% a été détruit dans %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef inconnu détruit

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
La %fleet% %empire% a été détruite dans %system%.
SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Flotte impériale détruite

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
La flotte %fleet% a été détruite dans %system%.
SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Flotte inconnue détruite

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
La planète %planet% de %system% appartenant à %empire% a été détruite.
SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète impériale détruite

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
La planète %planet% de %system% a été détruite.
SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète libre détruite

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
L'installation %building% de la planète %planet% de %system% a été détruite.
SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Installation impériale détruite

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
L'installation %building% sur la planète %planet% du système %system% a été détruite.
SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Installation libre détruite

SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Un objet a été endommagé à %system%.
SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Objet endommagé

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Le %shipdesign% '%ship%' de %empire% a été endommagé dans %system%.
SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef impérial endommagé

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Un %shipdesign% a été endommagé dans %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef libre détruit

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
La planète %planet% de %system%, appartenant à %empire%, a été bombardée.
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète impériale bombardée

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
La planète %planet% du système %system% a été bombardée.
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète libre bombardée

SITREP_GROUND_BATTLE
Une bataille s'est déroulée sur la planète %planet%.
SITREP_GROUND_BATTLE_LABEL
Bataille au sol

SITREP_PLANET_CAPTURED
La planète %planet% a été capturée par %empire%.
SITREP_PLANET_CAPTURED_LABEL
Planète capturée

SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
La colonie établie sur %planet% a été détruite.
SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH_LABEL
Colonie détruite

SITREP_PLANET_COLONIZED
La planète %planet% a été colonisée.
SITREP_PLANET_COLONIZED_LABEL
Planète colonisée

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte %fleet% a atteint le système %system%.
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte arrivée à destination

SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Des %fleet% ont atteint %system%.
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Monstre arrivé à destination

SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte %fleet% de %empire% a atteint %system%.
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte impériale arrivée à destination

SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte %fleet% de %empire% a atteint %system%.
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte étrangère arrivée à destination

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
L'empire %empire% a été détruit.
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED_LABEL
Empire détruit

SITREP_VICTORY
L'empire %empire% %text%
SITREP_VICTORY_LABEL
Victoire

SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
Pour finir, le fléau mystérieux qui ravageait violemment la galaxie a été éradiqué. Ce qui mettait en péril la galaxie a été vaincu mais son origine demeurera à jamais inconnue.
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION_LABEL
Victoire par éradication

SITREP_VICTORY_CAPTURE
Le mystère qui entourait l'effroyable menace pesant sur la galaxie a été percé, et ses responsables, les puissants Expérimentateurs, sont désormais sous votre contrôle. 
SITREP_VICTORY_CAPTURE_LABEL
Victoire par capture

SITREP_VICTORY_TECH
Votre empire a découvert la Singularité transcendantale. Vous gagnez la partie !
SITREP_VICTORY_TECH_LABEL
Victoire technologique

SITREP_VICTORY_BIO
Le mystère qui entourait l'effroyable menace pesant sur la galaxie a été percé, et ses responsables, les puissants Expérimentateurs, ont rencontré la fin qu'ils méritaient sous les coups de votre formidable flotte de guerre.
SITREP_VICTORY_BIO_LABEL
Victoire biologique

EFFECT_ANCIENT_SHIP
%predefinedshipdesign% découvert dans les antiques ruines de %planet%.
EFFECT_ANCIENT_SHIP_LABEL
Découverte d'astronef

EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS
Rumors spread through the galaxy that a %predefinedshipdesign% was revealed to a xenoarcheology expedition at Ancient Ruins!
EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS_LABEL
Ancient Ruins Ship Rumors

EFFECT_ANCIENT_BUILDING
%buildingtype% découvert dans les Ruines Antiques de %planet%.
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_LABEL
Découverte d'installation

EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS
Rumors spread through the galaxy that a %buildingtype% was revealed to a xenoarcheology expedition at Ancient Ruins!
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS_LABEL
Ancient Ruins Building Rumors

EFFECT_ANCIENT_TECH
%tech% découvert dans les Ruines Antiques de %planet%.
EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL
Découverte de technologie

EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS
Rumors spread through the galaxy that %tech% was revealed to a xenoarcheology expedition at Ancient Ruins!
EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS_LABEL
Ancient Ruins Tech Rumors

EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
L'épuration ethnique est achevée sur %planet%.
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL
Épuration ethnique

EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR
'%ship%' a été réparé dans %building% sur %planet%.
EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_LABEL
Réparation en cale sèche

EFFECT_MONSTER_SPAWNING
Un %predefinedshipdesign% a frayé dans %system%!
EFFECT_MONSTER_SPAWNING_LABEL
Frai de monstre

EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
La Gaia %planet% s'est spontanément terraformée pour s'adapter à ses habitants.
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM_LABEL
Terraformation spontanée

EFFECT_TERRAFORM
La planète %planet% a été terraformée.
EFFECT_TERRAFORM_LABEL
Terraformation

EFFECT_STARVATION
La famine sévit sur %planet%.
EFFECT_STARVATION_LABEL
Famine

EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
Un %predefinedshipdesign% apprivoisé est disponible sur %planet%.
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED_LABEL
Éclosion de monstre

EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED
Un %predefinedshipdesign% apprivoisé a mûri vers une forme plus puissante dans le système %system%.
EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED_LABEL
Monstre grandi

EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY
Flotte %fleet% détruite par %buildingtype% à %planet%.
EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY_LABEL
Destruction par Portail du Vide

EFFECT_DERELICT_MINERALS
Vingt unités de minerai ont été récupérées sur une épave abandonnée dans %system%.
EFFECT_DERELICT_MINERALS_LABEL
Recupération de minerai

EFFECT_DERELICT_MAP
Des informations sur la région de %system% ont été découvertes sur une épave abandonnée.
EFFECT_DERELICT_MAP_LABEL
Découverte de carte

EFFECT_DERELICT_FUEL
Les astronefs ont été réapprovisionnés grâce à des résidus de carburant trouvé sur une épave abandonnée dans %system%.
EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL
Decouverte de carburant

EFFECT_BIOWEAPON
%system% a perdu de sa population suite à une attaque biologique !
EFFECT_BIOWEAPON_LABEL
Attaque par armes biologiques

EFFECT_EXOBOT
Une colonie d'Exobots a été construite à %planet%.
EFFECT_EXOBOT_LABEL
Astronef Exobot

EFFECT_EVACUEES
Des évacués se sont établis sur %planet%.
EFFECT_EVACUEES_LABEL
Évacués

EFFECT_STARGATE
La flotte %fleet% a atteint le système %system% via Postastre.
EFFECT_STARGATE_LABEL
Arrivée via Portastre

EFFECT_PSY_DOM
L'astronef %empire% '%ship%' est passé sous contrôle psychique !
EFFECT_PSY_DOM_LABEL
Contrôle psychique

EFFECT_MINES
La flotte %fleet% de %empire% a subi %rawtext% dégâts de mines dans %system%.
EFFECT_MINES_LABEL
Dégâts de mines

EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED
Le vaiseeau %empire% '%ship%' a été détruit par les mines présentes dans %system% !
EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED_LABEL
Destruction d'astronef par mines



#############################################################
####           V I C T O R Y   /   D E F E A T           ####
#############################################################


TECH_VICTORY
a réussi une victoire téchnologique.

ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
a réussi une victoire sur le dernier survivant.


#############################################################
####                    S P E C I E S                    ####
#############################################################


HOMEWORLD
Monde natal :

NO_HOMEWORLD
Pas de monde natal connu

UNKNOWN_PLANET
Planète inconnue

CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Ne peut produire des astronefs.

CAN_PRODUCE_SHIPS
Peut produire des astronefs.

CANNNOT_COLONIZE
Ne peut coloniser d'autres mondes.

CAN_COLONIZE
Peut coloniser d'autres mondes.

OCCUPIED_PLANETS
Planètes habitées :

ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Habitat favori :

FOCUS_PREFERENCE
Focalisation favorite : 

### Note: Description Macros for species are named the same as the Effect controlling Macros in species.txt.  Copy&Paste for accurate description.

SP_HUMAN
Humain
SP_HUMAN_GAMEPLAY_DESC
'''En général paisibles. Toutes caractéristiques moyennes afin de permettre les tests.
Préfére les planètes type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_HUMAN_DESC
''''''

SP_SCYLIOR
Scylior
SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC
'''Possèdent trois tentacules, nautiloïde aquatique.
Préfére les planètes océaniques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_SCYLIOR_DESC
'''Description :
Les Scyliori sont des céphalopodes à coquille semblables au nautile. Leurs quatre yeux leur procurent une vision excellente et leurs quatre antennes contenant des neuromastes par millions les rendent sensible à toute variation de pression sous-marine ou de champ électrique. Les Scyliori possèdent trois gros tentacules puissants leur permettant de saisir outils et nourriture, laquelle est cependant déchiquetée par leur bec avant d'être ingérée.

Ce sont des cellules chromatophores qui fournissent à l'espèce son principal moyen de communication. Lorsque deux Scyliori désirent communiquer entre eux, ils modifient à un rythme soutenu les couleurs et motifs dessiné sur leur peau.

Les Scyliori sont hermaphrodites et itéropares. L'espérance de vie d'un Scylior est d'environ trente années au cours desquelles il ne cesse de croître, éclosant munis d'une coquille de seulement 5 cm et grandissant d'environ 10% par an.

Société :
Les restes d'un cerveau-ruche télépathe que les Scyliori nomment L'Esprit sont perçus par eux comme un dieu bienveillant. Dans l'espoir de retrouver son ancienne puissance, Il leur a inspiré la mission de de voyager parmi les étoiles . Les Scyliori sont très socialisés et en sont venu à aimer apprrendre et partager leur savoir avec L'Esprit. 

Histoire :
Voici quelques millénaires, une expédition des Précurseurs découvrit une planète que L'Esprit contrôlait grâce à ses pouvoirs télépathiques. L'Esprit surgit sans tarder et commença de copier les connaissances des savants présents à bord de l'astronef et de l'équipage de ce dernier. Mais les savants parvinrent à amputer L'Esprit de la majeure partie de son cerveau pour l'emporter comme spécimen. Ce qui demeurait de L'Esprit survécut, cherchant à récupérer les souvenirs qui lui avaient été pris. L'esprit, cependant, était cloué sur sa planète, loin alors de disposer d'être intelligents qui, agissant pour lui, lui auraient tenu lieu de mains. Alors vinrent les Scylori.
'''

SP_GYSACHE
Gysache
SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC
'''Lâches, capricieux comme des moutons, herbivores.
Préfére les planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_GYSACHE_DESC
'''The Gysache are a herbivorous species that has always been the prey. They seek to remove all that threatens them, until every place in the universe is safe.

Description:
The Gysache are bipedal, each leg has two forward knees and one backward knee in between. When they crouch, the leg folds into an efficient 'W' making them only half a meter tall (compared to 2.5 meters when fully erect).
Their oblong bodies lack anything resembling a head, instead they have three identical eye stalks that are located at the forward tip of the body. A small mouth is located at the base of them.

Personality:
The Gysache are always wary of predators and are easily alarmed. Their natural response is to run away from everything. Their government system is dispersed as each individual is completely independent and forms no bonds with other individuals. They do have a herding tendency though and this keeps them together when faced with danger.

Homeworld:
Their homeworld has a thick atmosphere of nitrogen, ammonina and carbon dioxide. Most parts of it are moist but it lacks large oceans, only 5% of its surface is covered in water. The main topographical features are enormous high rocky mesas cut by mile deep canyons the bottoms of which contain the only standing water.
'''

SP_CHATO
Chato
SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC
'''Entités cristallines sessiles qui chevauchent des animaux dénommés goshk
Préfére les planètes toxiques.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CHATO_DESC
'''Description:
The Chato'matou'Gormoshk are actually two species together, however it is not entirely clear if the connection between the species should be called symbiosis or parasitism. The master species are the Chato'matou, crystalline life forms about 30 Centimeters in height and 10 Centimeters in width. Their color ranges from a light blue to a deep crimson. They get the energy they need to live from the sun or in exceptional cases from the Gormoshk they are attached to. The Gormoshk are predatory animals formerly living in underground caverns. Their bodies are flat and round and rest on five insect-like legs. The Chato'matou attach themselves to the flat part on top of the Gormoshk's bodies, directly above the brain. Through a crystalline outgrowth they can control the Gormoshk completely.

Social Structure:
In Chato'matou society, age is the most important factor as they are nearly immortal. Every command the elders issue is obeyed at once and to disobey an elder is the greatest crime in Chato'matou society. They developed a system to transmit signals without delay throughout an entire colony, enabling them to converse with near the speed of light. This greatly enhanced the species mental capabilities, as all new ideas and theories could be instantly processed throughout the colony. The Gormoshk are valued as mounts and well cared for under normal circumstances, however they are also seen mostly as animals.
'''

SP_TRITH
Trith
SP_TRITH_GAMEPLAY_DESC
'''Télépathes xénophobes affligés.
Préfére les planètes désertiques.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
        
[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]

[[NARROW_EP]]
'''

SP_TRITH_DESC
'''Description:
The Trith are a mixture of matter and their enormous psychic energies. Their shape is vaguely humanoid. All Trith are telepathic, and herein lies the reason for the Trith’s rage: While the Trith can learn to keep their own thoughts to themselves, they are unable to tune out the thoughts of others. To the grown up Trith this is merely vexing, but for young Trith it can be fatal. The Trith that gain their ability before their adolescent years are sometimes not ready to cope with the combined minds of all people in the universe screaming at them and go mad or die.

Social Structure:
The Trith are a theocracy led by the priests of Quaran-Dor (The God of the Mind). They are united in the single goal of eliminating all other thinking species to silence the thought noise in the universe.
'''

SP_HHHOH
Hhhoh
SP_HHHOH_GAMEPLAY_DESC
'''Énormes mammouths, lents et partagés en multiples troncs
Préfére les planètes avec toundra.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
        
[[GOOD_WEAPONS]]
'''

SP_HHHOH_DESC
'''Description:
Hhhoh are large, warm blooded creatures measuring over 16 meters in length (including leg/tail), 6 meters in width, stand at 5 and a half meters tall and weigh over 5 tons. They have a very thick layer of white fur.
Hhhoh locomotion is performed by using their two, large front legs, while using their hind leg to balance their large back. They also have four long trunk-like appendages of 8 meters in length, with four sharp fingered claws they use to handle objects. When not in use, Hhhoh’s curl these trunks under their bodies and bury them in large fat pouches to conserve heat. They are omnivorous, but do not actively hunt or farm large domesticated life.

Personality:
Hhhoh's describe themselves as social pragmatists. Elders are very much revered, some living close to 230 years. Their sloth-like disposition makes them aversive to any fast movements, as well as hasty decisions.
'''

SP_EAXAW
Eaxaw
SP_EAXAW_GAMEPLAY_DESC
'''Evil amazonian xenophobic agressive worms.
Préfére les planètes type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
[[ULTIMATE_WEAPONS]]
'''

SP_EAXAW_DESC
'''Description:
The Eaxaw have 3 body forms. First is the newborn larval form, then the male form and lastly the adult female form. All forms are completely blind and use touch, smell, hearing and a sense for electric currents to explore their world. The female form is a segmented worm approximately 8 meters long. At the front is a 3 beaked mouth that is used to dig extensive tunnel system. The neural network of the female is distributed along chains of neural nodes that run the length of the body. Most of the rest of the Body is musculature, the armored outer body segments provide support. These outer segments have a small overlap much like scales, under which larvae are grown. Eaxaw in their male form are much smaller and rather dim witted. At the end of their tail is a complex grasping claw that comes in very specialized varieties.

Social Structure:
Eaxaw are organized into matriarchal breeding groups. A female keeps a "harem" of approximately 200 males which protect, feed and mate with her. Any new males that the female births are added to the harem but are frequently traded with other females like a currency. This ensures genetic diversity and promotes a wide variety of males to perform specialized tasks. The highest ranking females (having the largest and most diverse Harems) form the Great Matriarchal Council which sets the global agenda for the Eaxaw.

History:
A long time ago a derelict ship of the Precursers crashed on the Eaxaws homeworld. As they learned some of its secrets they deduced that there were other intelligent species besides them. Their great matriarchal council soon issued its greatest proclamation "All of this must Go!".
'''

SP_DERTHREAN
Derthrean
SP_DERTHREAN_GAMEPLAY_DESC
'''Pacifistic, bioengineering, pain-ridden, floating plant/virus synthesis.
Préfére les planètes toxiques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_DERTHREAN_DESC
'''Description:
The Derthrean consciousness represents a half parasitic, half symbiotic relationship of viruses living in the bodies of plants. The virus has no intelligence and the plant without it is but an empty shell, yet somehow together, their neural synapses are compatible to create a reasonable being. Although the virus brings awareness to the plant, it is also toxic to its nervous system, inflicting great amounts of pain to the host, slowly murdering it the greater it spawns, and in the end, killing the plant itself, effectively meaning that the greater the intelligence of a Derthrean, the more pain he endures.

Social Structure:
The Derthrean are a sharply divided race, split by the legacy of their forebears into castes. They are born into a caste, they mate in their caste, and they die as a member of a caste. Because the breeding has been so isolated throughout the millennia, there are even physical varieties in different castes. The castes are divided as follows: the most benevolent Priest caste, the Worker caste, the Grower caste, the Provider caste, the Scholar caste and the most despised of all, the Warrior caste. Religion plays the fundamental role in their society. Each Derthrean is a pacifist and lives to please their Goddess, in hopes of relieving the terrible burden of pain and earning forgiveness for the betrayal and bloodlust of their ancestors.
'''

SP_LAENFA
Laenfa
SP_LAENFA_GAMEPLAY_DESC
'''Vignes sensibles, sournoises et télépathes.
Préfére les planètes océaniques.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[GREAT_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_LAENFA_DESC
'''Description:
The Laenfa are long and vine-like, able to attach and detach into any number of larger or smaller vines at will. Each leaf has its own consciousness, separate from the others and has direct control over the small length of vine to which it is attached. Laenfa have high underwater mobility and reasonable ground mobility , as they are able to swim and slither like a serpent. The increased effectiveness of attached Laenfa's telepathic communication allows them to synchronize the motions of a single vine for more effective transportation.

Social Structure:
The Laenfa have a unified culture due to their telepathy, but as their ability to communicate telepathically weakens with distance, there is a large central vine that decides on most important decisions. This vine carries out its debates in secret, but takes into account the voices of all Laenfa they are able to detect. The Laenfa carry out their duties with hive-like efficiency with each individual working for the collective goal of gaining knowledge of other species and protecting knowledge of themselves.
'''

SP_TAEGHIRUS
Tae Ghirus
SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC
'''Weak, flightless birds, united in total mutual cooperation.
Préfére les planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_TAEGHIRUS_DESC
'''Description:
The Tae Ghirus look like feather-less vultures with a fragile grey body. Their wings were designed for gliding, not flying, but even this aerodynamic function was lost in evolution.

Social Structure:
The Tae Ghirus are very social and cooperative to make up for their weak bodies. Their social and political system, called "The Allegiance", is a mixture of participative democracy and a brotherhood which works surprisingly well.
'''


SP_MUURSH
Mu Ursh
SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC
'''Herbivores pacifiques militant.
Préfére les planètes désertiques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[GREAT_WEAPONS]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_MUURSH_DESC
''''''

SP_GEORGE
George
SP_GEORGE_GAMEPLAY_DESC
'''A single, childish Telepathic entity consisting of tons of centipedeoids.
Préfére les planètes avec toundra.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]

[[BROAD_EP]]
'''

SP_GEORGE_DESC
'''George is a single telepathic entity that consists of multiple mobile telepathic units. 

Description:
The units that make up George look like 2.5 m long, 0.5 m tall centipedes except with a far smoother skin and a cluster of about 6 tentacle/antennae at the front for manipulation. The units can't act or even think on their own, the mind of George is the sum of all the units communicating telepathically (over any distance).
'''


SP_CRAY
Cray
SP_CRAY_GAMEPLAY_DESC
'''Joyeux robots enthousiastes.
Préfére les planètes stériles.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CRAY_DESC
'''Description:
The Cray resemble a large black box of smooth shiny plastic with rounded corners which measure six meters in all directions. A large mechanical tentacle extends from the center of four of the faces (the other two being top and bottom) these serve primary for locomotion and heavy lifting. The Cray's language is done by wireless radio. They are impressively parallelized and can hold an average of four trains of thought at once, frequently having more than one conversation at a time, often several with the same person.

Social Structure:
The Cray are a tribal society. Each tribe is formed around a single Cray known as a Master Craftsman who has the skills to build and maintain Cray. Because the Cray are so badly designed even the Master Craftsman rarely get them perfect and each tribe gets its own “racial characteristics” based on the idiosyncrasies of its Master Craftsman's work.
Day to day decisions run on an extremely complex web of favors, all Cray will happily help their kin if asked and afterwards both will remember exactly what the debt is. While not the most efficient way of running an economy this system means that within a tribe the Cray will owe or be owed favors by a good portion of the community fostering exceptionally strong social bonds and that is just the way they like it.
'''


SP_ETTY
Etty
SP_ETTY_GAMEPLAY_DESC
'''Plantes cybernétiques.
Préfére les planètes désertiques.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
                
[[GREAT_WEAPONS]]
        
[[BAD_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
'''

SP_ETTY_DESC
'''Description:
Etty are an unnaturally evolved race of intelligent plants. They can grow up to half a meter in length and have a central brain found in a large bulb. Etty have very strong sent which they can vary at will, this evolutionary adoption allowed them to protect themselves from plant eaters by mimicking the sent of greater predators, they also have a powerful sense of smell.

The robot bodies of the Etty serve as legs, eyes, ears and hands. A socket connects the body with the Etty, allowing them to move from one body to another without needing to painfully uproot themselves. The robot form itself is highly varied based on its function.

Social Structure:
The Etty are exceedingly polite and strictly honor all contracts and agreements. Their culture is very clean, civil, kind and courteous, but very withdrawn. Etty government is a true democracy with a strong civil service held in check by a powerful press.
'''


SP_CYNOS
Cynos
SP_CYNOS_GAMEPLAY_DESC
'''Walking plants sustained by a giant non-sentient mother plant.
Préfére les planètes marécageuses.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CYNOS_DESC
'''Description:
The Cynos are part of a mother plant which resembles a 90 meters high agave plant. Its huge fronds are a bluish aquamarine color radiating from a central bulb that forms the core of the plant. The extensive but rather shallow root system sprouts offshoots to grow adjacent to the central plant. A single plant can live near 5000 years. There are numerous "brood chambers" inside the fronds in which the Cynos are "born" and regenerate.

A Cyno starts as a small bulb inside the brood chamber, grows into a full sized individual within a few days and detaches itself. It is 3.5 meters long and roughly rectangular shaped with a tapering vine at each corner. These limbs are used for movement, feeding and fighting alike. A Cyno is capable of approximately 30 hours of independent activity before it has to feed at a mother plant. 

Social Structure:
Cynos are highly cooperative and altruistic in protecting the mother plants. They have a consensus government strongly influenced by the mother plants, which are mindless but still communicate through the Cynos on a chemical level and manipulate their moods. 

Reason for Staying:
Neither can the Cynos reproduce without their mother plants, nor can they bring themselves to plant a seed anywhere but their homeworld.
'''

SP_PHINNERT
Phinnert
SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC
'''Singes volants.
Préfére les planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_PHINNERT_DESC
'''Description:
Phinnerts are tree-dwelling mammals with size varying from 1 to 2 meters tall. They have long arms, with a wingspan of about twice their height. They have hairy, retractable flaps of skin that stretch from wrist to ankle and allow for fully functional flight in low gravity. They are very agile flyers and can catch flying bug-like creatures with a fully prehensile nose appendage. Like bats they can use echo-location, this sense is not highly developed though.

Social Structure:
Life is much shorter for Phinnerts than for most other sentient life, owing to the many dangers of the swamp. All Phinnerts are generally treated as extended family by each other and grudges do not last long. There is no central authority, there's only a vague hierarchy. The balance of power can change very quickly with the high mortality rate. Society is far less individualistic, and more focused on the group.

Homeworld: 
Their planet has low gravity and a very thick atmosphere. Its composition is unique as it has a low proportion of heavier metals, but a much higher proportion of other heavy elements, particularly noble gasses. It also has very stable tectonic formations meaning that the surface of the crust is very flat, and so is mostly covered with shallow, standing water. The entire world is like a giant everglade.
'''

SP_EGASSEM
Egassem
SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC
'''Super massive, nuclear, lava-dwelling, crystalline amoebas.
Préfére les planètes infernales.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[ULTIMATE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[NARROW_EP]]
'''

SP_EGASSEM_DESC
'''Description:
Egassem are several kilometers across and have no fixed shape, they are capable of operating multiple instruments at once through custom formed appendages. Egassem are incredibly slow, capable of moving at most a few meters an hour as moving was only necessary to strip an area of resources. They reproduce by budding, releasing a young that is a mere hundred thousand tons.

Social Structure:
Egassem society is essentially feudalistic, with each Egassem individual being one 'fiefdom'. The fact that Egassem are typically long-lived (effectively ageless) means that they are highly conservative and highly concerned with wealth.

Homeworld:
A world wracked with tidal and geological heating, as well as the more conventional solar radiation. Large 'oceans' of liquid rock cover most of the surface.  
'''

SP_SSLITH
Sslith
SP_SSLITH_GAMEPLAY_DESC
'''Créatures aquatiques souples mais plates.
Préfére les planètes avec toundra.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
        
[[NARROW_EP]]
'''

SP_SSLITH_DESC
'''Description:
In its relaxed state, an individual Sslith is essentially a 2.15cm thick rectangular sheet, that's always 132cm long, and between 31 and 53cm wide. Its only appendage is a single tentacle that is used to sense sound and infrared light, it is also used for communication via ultrasound. Sslith are able to flex their bodies into other shapes, an ability originally evolved for the purpose of sliding into the shells of Vreen (a creature that recedes into its shell when it detects danger). Their flexibility allows them to move astonishingly fast in the oceans, by a ripple effect that looks like they are folding themselves through the water. They don't have a central brain, a Sslith's mental capacity is a collection of multiple nodes that are linked together to form a distributed consciousness allowing a Sslith to perform many tasks at once.

Social Structure:
The Sslith are organized into groups called Pnacra which serve as independent governmental units. Though there are a few global laws that all Sslith in all Pnacra obey, each Pnacra has it's own rules and laws as to conduct and actions. The Pnacra move around of their own accord, and have no fixed geographic location. If two or more of them meet, then members who are discontented with their present Pnacra can move to another to try out its ways and customs.
'''

SP_FIFTYSEVEN
Fifty-seven
SP_FIFTYSEVEN_GAMEPLAY_DESC
'''Math-obsessed sky-serpents, singing planet-wide fractal songs.
Préfére les planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]
        
[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Biology:
Adult Fifty-Seven are between 10 and 20 m long. The main deviation from the tapering serpentine body are the two resonating domes on the forward dorsal side. Various fins provide fine control. Entirely blind, they rely on smell, hearing, an exquisitely honed pressure sensitivity, and when the need arises bursts of echolocation. Fifty-Seven are omnivores: eating flocks of small flying creatures with the same relish as the floating phytoplankton. Since they remain aloft their entire lives and have no manipulator limbs, the Fifty-Seven have no material technology.

Personality:
The Fifty-Seven show little interest in the rest of the galaxy, or indeed in the parts of their planet that they don't use. The bulk of their attention individually, and culturally is focused on math. They do seem eager for new mathematical puzzles, so if research problems can be phrased properly...

Homeworld:
High g swamp world with a very dense atmosphere.

Reason for Staying:
The Fifty-Seven are in constant contact with most of the rest of their species, participating in a complex fractal 'song' that may also be a way to test complex mathematical hypotheses and/or some sort of social or artistic expression. Leaving the fractal song is apparently extremely unattractive.
'''


SP_SETINON
Setinon
SSP_SETINON_GAMEPLAY_DESC
'''Cellules microscopiques, sensibles et individualistes.
Préfére les planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[NO_GROUND_TROOPS]]  
        
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_SETINON_DESC
'''Description:
The Setinon evolved from genetic defense cells protecting a larger organism from parasites and viruses. They are about 1 mm across with multiple sub subcompartments and structures. Proteins and nucleic acids are taking the place of neurons of the more standard minds of sentient organisms. They use biological constructs (requiring thousands of Setinon operators) to execute tasks their microscopic nature wouldn't normally allow them to carry out.

Social Structure:
Setinon society is based on two factors, firstly their strongly individualistic, defensive nature, and secondly their contrasting need to cooperate to deal with the world. Therefore Setinon society is best summed up as highly complex with multiple interacting channels of power that may change weekly.

Homeworld:
A swamp world with a dense atmosphere and fairly dense biosphere.
'''


SP_NYMNMN
Nymnmn
SP_NYMNMN_GAMEPLAY_DESC
'''Formes sage d'onde magnétique à l'échelle planétaire
Préfére les planètes désertiques.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
'''

SP_NYMNMN_DESC
''''''

SP_TRENCHERS
Trenchers
SP_TRENCHERS_GAMEPLAY_DESC
'''Enigmatic wheeled robots devoted to carving up their planet into the most elaborate curves and spirals.
Préfére les planètes stériles.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_TRENCHERS_DESC
''''''

SP_RAAAGH
Raaagh
SP_RAAAGH_GAMEPLAY_DESC
'''Genre de félidé hautement territorial.
Préfére les planètes type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_RAAAGH_DESC
'''The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds.  The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance.  The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin.  After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak.  This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride.

Personality:
Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture.  Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology.

Homeworld:
The Raaagh homeworld is of the Terran type.  Sea and land are more or less evenly spread out, with the largest continent coverly only 4% of planet's surface.  The many small continents and large islands encourage a territorial attitude.

Reason for Staying:
There's not bit of land big enough for an individual Raaagh to live on that hasn't been fought over for centuries.  The genetic compulsion of a Raaagh is to guard his territory with his life, and when possible to expand into adjacent land.  Abandoning one's territory is inconcievable, and a Raaagh forcibly removed from his territory goes violently insane.
'''


SP_BEIGEGOO
Beige Goo
SP_BEIGEGOO_GAMEPLAY_DESC
'''Insane, intensely private, planet-engulfing nanite swarm.
Préfére les planètes irradiées.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_BEIGEGOO_DESC
'''The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core.  These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials.  However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet.
'''

SP_SILEXIAN
Silexian
SP_SILEXIAN_GAMEPLAY_DESC
'''Resplendissants robots jardiniers , abandonnés à leur sort.
Préfére les planètes terrestres.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_SILEXIAN_DESC
'''The Silexians are a race of ecological maintenance robots. They see their own existence as a means of bringing biological beauty and balance to the galaxy.

Description:
As each type of Silexian is customized for a specific task, there are variations in appearance. The majority of Silexians however, share many similar features: They are wholly artificial robotic beings made primarily of metals. They have an antennae used for short range radio communication, advanced tactile sensors as well as wide-frequency photon detectors.
Silexians generally have a flat base equipped with wheels and rocket boosters, but the occasional model is bipedal, to allow greater agility. Many have pincer-like appendages and injector tubules for manipulating objects.

Social Structure:
The Silexians have a hierarchical caste system under a dictatorship government. Each Silexian is created for a specific job, and fills that job until declared obsolete. There is no social mobility. In fact the very idea would be alien and somewhat unwholesome to a Silexian. The race is led by a caste of supervisors giving work assignments, determine upgrades and declare models obsolete. Supervisors themselves defer to the Prime Operator, whom nobody has the authority to deem obsolete, and therefore is practically immortal.

History:
The Silexians were created by the Caretakers in order to increase the efficiency and automation of their environmental maintenance projects. Eventually, all of the Caretakers’ worlds were inhabited and maintained by the peaceful and loyal Silexians. When the Caretakers left the galaxy, some Silexians were abandoned.
'''

SP_KOBUNTURA
Kobuntura
SP_KOBUNTURA_GAMEPLAY_DESC
'''Sentient magnetic dust formations with a fascination for building and construction.
Préfére les planètes stériles.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_KOBUNTURA_DESC
'''Description:
A Kobuntura is composed of trillions of magnetic dust particles. Their dense core of vibrating molecules generates a magnetic field which manipulates a less dense cloud of particles orbiting it in complex patterns. Kobuntura can directly detect and manipulate objects on the outer reaches of their particle clouds, but can indirectly detect, manipulate and communicate with objects and individuals much further away using there magnetic fields. The primary method of locomotion involves interaction with the planet’s magnetic field. Whenever a Kobuntura moves, there is a small chance that the movement will magnetize and agitate the surrounding dust particles to a sufficient extent to trigger a chain reaction which causes a new fully matured Kobuntura to form in a matter of seconds.

Social Structure:
The Kobuntura have a guild system since ancient times, but one of the guilds, the Dark Enclave specialized in martial arts, has gained control over all the other guilds and established a military dictatorship. Despite this, there are no secrets amongst Kobuntura as they can't communicate without all the other Kobuntura noticing. Recreation and trade are very limited, as the sole intent of the Dark Enclave, and indeed all of Kobuntura society, is to find one of the Precursor species, the Builders, and unlock the greatest secrets of construction. This goal is the impetus driving their entire civilization.
'''

SP_UGMORS
Ugmors
SP_UGMORS_GAMEPLAY_DESC
'''Lava-dwelling yeast piles, which form temporary golems.
Préfére les planètes infernales.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_UGMORS_DESC
'''The Ugmors is a race of sentient yeast which uses rocks and minerals to make temporary bodies designed to perform specific tasks.

Social Structure:
The Larar drifts are the true center of the species. These masses of yeast sit on top of the hottest part of the lava seas and absorb energy. When enough energy is available a large colony of supercharged yeast will gather large rocks at the edge of the lava pool and join them together to form an Ugmor. The Ugmors were originally designed to get from one lava pool to another, but have since developed into a very complex society. The Larar drifts are not very intelligent on their own, acting as more of a central memory which carries out the directives of the most recent Ugmor to be privileged enough to return to the Larar drifts. 

Ugmors have a very unified form of government. It resembles a hive, but without a central queen. This is because all Ugmors start out with the same racial memories and agenda. When something new is discovered the Ugmor who discovered it usually returns to the nearest Larar drift to share his discovery with the rest of the species.

Description:
An Ugmor can take on many shapes, but all of them consist of rocks or sheets of metal connected by a sticky fibrous material. They are extremely durable and can even live in empty space for several hours. In their natural environment they can live for up to five years before cooling down and dieing of “old age.” Ugmors as a race are not very bright. While the Larar pools see the value of intelligence, they tend to see it as a trait which should be grown in new Ugmors only in moderation.

Homeworld:
The Ugmors home world is a rockey planet that rotates very quickly, (once every 3 and a half hours) and 30% of it’s surface is covered by seas of lava and liquid metals.
'''

SP_GISGUFGTHRIM
'''Gis Guf Gthrim'''
SP_GISGUFGTHRIM_GAMEPLAY_DESC
'''Shelled herbivores that live off a singular planets-sized colonial gel.
Préfére les planètes toxiques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_GISGUFGTHRIM_DESC
'''Most of the equatorial region of the Gis Guf Gthrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse.  The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world.
'''

SP_HIDDENGARDENER
Hidden Gardener
SP_HIDDENGARDENER_GAMEPLAY_DESC
'''A sapient fungal network that tends its plant food from beneath
Préfére les planètes type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_STEALTH]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[NO_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive.

Fungal-type life-forms seldom have much use for brains of any type, but the Gardener's unusual, and thoughtful approach to providing itself with food provides enough additional energy to make it work.

Their terran homeworld is an eerily park-like place with plants arranged with unnatural precision, but no other signs of habitation.

The wide ranging, delicate fungi-nets are too large and integrated into the soil to be moved off-planet, and since the Hidden Gardeners reproduce by 'splitting' into two consciousnesses when a Gardener grows too wide-ranging to have a decent thought-latency, there are no small, young individuals to take off planet.'''


SP_ABADDONI
Abaddoni
SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC
'''A race of cave dwelling generally decent folk living in permanent slavery to an overprotective computer they created. 
Préfére les planètes infernales.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ABADDONI_DESC
'''Description:
Abaddoni are shaped like a chicken egg on its side, roughly 0,8 meters tall and deep red with black spots. Their predominant feature is a large mouth starting at the point and extending back for a full third of the body.
At the end of each of their 6 short crab like legs, is an inflatable sac which enables them to climb upside down. Because they grew up underground Abaddoni have no eyes, they mainly rely on smell and to a lesser extent sound and touch to navigate.

Social Structure:
The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This AI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. 
'''


SP_ACIREMA
Acirema
SP_ACIREMA_GAMEPLAY_DESC
'''Une race d'une puissance pratiquement illimité, qui ne peut pas survivre dans cet univers.
Préfére les planètes irradiées.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ACIREMA_DESC
'''Description
An Acirem is a 10-30 m ellipsoidal energy beings with large (30-100m) ''wings''. As they age they tend to accumulate material from around them developing a dusty and eventually rocky appearance (still maintaining the visible energy flows through their body and the gaps). Most Acirema live in a universe where the physical constants are slightly different, and there is only one place where they can get through to our universe, on their "Homeworld" of Portal. However, upon doing that they immediately begin to 'age' differently than in their own universe. Acirema cannot survive more than a few fractions of a galactic cycle in this universe. So an Acirem rarely spends much time before crossing back into their own universe.

As the Acirema found the anomaly that allowed them to enter into this universe, they also found that harnessing the differences in structure allowed them to generate energy in massive amounts in both universes. They also found that their bodies could release and manipulate massive amounts of energy. They rapidly began gathering material on Portal to study, and use to build structures on Portal itself. However that massive amount of energy meant they rapidly mined Portal out, and soon had very limited minerals that were safe for them to extract.

The massive amount of energy they can release as individuals and across the connection from Portal to their home universe, gives them the ability to produce large amounts of Industry, and also allows them to act as weapons. This makes Portal a very dangerous world to approach, as the Acirema are very wary of outsiders, and are sensitive to the vulnerability of their position. Trade with another universe is definitely beneficial, especially since they cannot obtain minerals from other planets. The Acirema on Portal seem to have a government that is similar to a military and/or research outpost (tightly controlled core with a majority loosely controlled) They are very secretive of the nature of their society back home.

"Homeworld"
Portal is a Radiated world close to an unusually bright Blue Giant Star, with a connection to another universe. It is thought that Precursor testing may have opened the connection, and caused the star to change. There is suspicion that there may have been intelligent life on Portal, and they were destroyed by the Acirema when the connection opened (either due to research or advanced weapons use).

Reason for staying
They can't stay here long enough to actually move to another planet and still survive.'''


SP_OURBOOLS
Ourbools
SP_OURBOOLS_GAMEPLAY_DESC
'''Nageurs aveugles geants qui "voit" la gravitation.
Préfére les planètes océaniques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_DETECTION]]
'''

SP_OURBOOLS_DESC
'''Biology:
A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head.  This houses the gravi-sensory organs.  Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment.  Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives.  Ourbools live long so

Personality:
Ourbools are inclined to a nomadic life, hunting or herding their prey ichtioids.  Society focuses to a large degree on the proper and graceful interaction between two wandering groups that meet by chance.
A significant minority drop out of society and adopt sedentary lives bound by the practical requirements of their craft

Homeworld:
The homeworld, Oolur is orbited by 23 moons.

Reason for Staying:
The Ourbools find their sense of position via the regular movements of the 23 moons.  Everything is perceived against that gravitational background.  To be removed from that context is extremely disorienting to the point of "blinding" the unlucky traveler.  He no longer has the familiar to calibrate against so all he can perceive is meaningless graviton noise.
'''

SP_VOLP
Volp-Uglush
SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC
'''Highly bureacratic, overcrowded burrowers.
Préfére les planètes stériles.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]        
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_VOLP_DESC
'''Description:
The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunnelling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resouce needs, as well as how societal structures affected individual behavior.
The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society.
They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of indivudually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment.

Home World:
Hive is a large Barren world that is ~2 times bigger than its mass and material would suggest as all of it but a small metal core has been converted through tunneling and building into the Vast tunnel network of the Volp-Uglush bureaucracy.

Reason for Staying:
Volp-Uglush are now to integrated and ingrown. They now totally lack the independance and innovation needed to leave Hive and start a new colony.
'''

SP_FURTHEST
Furthest
SP_FURTHEST_GAMEPLAY_DESC
'''Paranoid three-headed, triped herbivores
Prefer Tundra planets.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
                
[[BAD_POPULATION]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[GOOD_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_FURTHEST_DESC
'''Biology:
The Furthest are furry, 1.5 m tall creatures.  Radially symmetric, they have three long legs, and three long flexible necks. Atop each neck, is a compound eye, and a mouth used for ingestion and for manipulating objects.  This allows the creature too keep watch in most directions at once.  The actual brain is in the center of the body.

Name:
The Furthest believe that sapience is measured by the distance that a being can separate itself from danger. Thus the name " Furthest" describes their species as the most advanced of beings.

Personality: 
The Furthest report that their homeworld was once full of the deadliest predators imaginable.  They survived by developing caution to the utmost level.  Indeed staying alert for threats, and hiding  are the core of their psychology and culture. The Furthest homeworld currently contains no carnivore they can't crush underfoot.

Reason for Staying:
The Furthest generally consider space travel far too dangerous for a sane being, but some who consider their homeworld too dangerous may consider relocating to another world.
'''

SP_EXOBOT
Exobot
SP_EXOBOT_GAMEPLAY_DESC
'''Robots semi-autonomes, conçu pour l'industrie sur des planètes stériles, irradiées et infernales.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_EXOBOT_DESC
'''While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots.
'''

SP_EXPERIMENTOR
Experimentor
SP_EXPERIMENTOR_GAMEPLAY_DESC
'''Precursor mad scientists
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_STEALTH]]
[[ULTIMATE_DETECTION]]
'''

SP_EXPERIMENTOR_DESC
'''The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge.  Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.'''


SP_SUPER_TEST
Super Testers
SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC
'''Super Testers are grossly unbalanced and unfair. They are nearly Omniscient. And they thrive on all planets. (Stealth-busting power only works when they are in a Capital)
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
[[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]


[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_WEAPONS]]
'''

SP_SUPER_TEST_DESC
''''''



#############################################################
####                   S P E C I A L S                   ####
#############################################################

GAIA_SPECIAL
Gaia

GAIA_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule +3 ; Petite +6 ; Moyenne +9 ; Grande +12 ; Énorme +15.

Cette planète s'est muée en organisme vivant, ce qui la rend capable de changer et de s'adapter afin de satisfaire les besoins de sa population.'''

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Ruines Antiques

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''Accroît d'un point par habitant la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] de la colonie installée sur la planète lorsqu'elle privilégie la recherche.

Cette planète accueille les ruines de la civilisation avancée d'une race antique et oubliée... Mais une découverte de valeur y a déjà été faite.'''

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Ruines Antiques

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Accroît d'un point par habitant la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] de la colonie installée sur la planète lorsqu'elle privilégie la recherche.

Cette planète accueille les ruines de la civilisation avancée d'une race antique et oubliée. Le premier empire disposant de la technologie [[tech LRN_XENOARCH]] à prendre pied sur la planète acquiert gratuitement la maîtrise d'une technologie avancée, ou découvre quelque installation ou astronef aux puissantes caractéristiques.'''

PANOPTICON_SPECIAL
Complexe Panoptique
PANOPTICON_SPECIAL_DESC
'''Accroît la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] de l'empire de 10 et le Rayon de détection de la planète de 75.

Profondément enfoui dans la croûte planétaire, le Panoptique est une puissante relique de la civilisation inconnue habitant autrefois la planète. Nourri par les données stockées par les équipements de détection de l'empire, il possède le pouvoir d'extraire de leur chaos inerte des informations fiables au delà de toute certitude.'''

TUNNELS_SPECIAL
Tunnels Naturels

TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Accroît le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

La planète possèdant un immense réseau, formé naturellement, de tunnels souterrains, sa colonisation peut aisément prendre une plus grande ampleur.'''

TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL
Instabilité Tectonique

TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC
'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] on this planet is decreased by 20. Prevents [[tech GRO_SUBTER_HAB]] from increasing population capacity.

Les fréquents tremblements de terre et tsunamis ainsi que les nombreuse éruptions volcaniques que subit la planète et son sol instable (donc imprévible) y rendent la construction de bâtiments et le développement des infrastructures plus difficiles qu'ailleurs.'''

SOLID_CORE_SPECIAL
Noyau Solide

SOLID_CORE_SPECIAL_DESC
'''Réduit le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule -1 ; Petite -2 ; Moyenne -3 ; Grande -4 ; Énorme -5.

Le noyau de cette planète s'étant solidifié, il développe un champ magnétique très faible. Les vents stellaires atteignent dès lors la surface de la planète avec toute leur force, provoquant des effets néfastes tant sur la santé de ses habitants que sur la production agricole.'''

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL
Axe Obtus

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC
'''Réduit de 20 l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] de la planète.

L'axe de rotation de la planète est très incliné sur son plan orbital. Les écarts climatiques entre saisons y sont donc particulièrement accusés, ce qui handicape considérablement le développement des infrastructures.'''

SLOW_ROTATION_SPECIAL
Rotation Lentissime

SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC
'''Réduit de 20 l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] de la planète et son plafond de population selon sa taille : Minuscule -1 ; Petite -2 ; Moyenne -3 ; Grande -4 ; Énorme -5.

La planète tourne autour de son axe très lentement, produisant des jours et des nuits de très longue durée. De ce fait, l'Infrastructure et la Croissance y sont réduites.'''

TIDAL_LOCK_SPECIAL
Rotation Synchrone

TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC
'''Réduit de 10 l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] de la colonie installée sur la planète, mais accroît son [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], si celle-ci y est privilégiée, à hauteur du cinquième de sa population.

La période de rotation de la planète égale sa période de révolution stellaire ; une moitié de sa surface est constamment illuminée et l'autre toujours dans la pénombre. Le développement des infrastructures en est pénalisé, mais une fois établie, la capacité industrielle bénéficie de conditions de surface localement stables.'''

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Orbite Excentrissime

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''Réduit de 20 l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] de la planète, mais accroît de 3 sa [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]].

L'orbite de la planète est très excentrique : la distance de son aphélie à l'étoile est un très grand multiple de la distance de son périhélie à l'étoile. L'intensité de l'ensoleillement varie énormément au cours de l'année. Ceci ralentit le développement des infrastructures, mais bénéficie à la recherche scientifique.'''

RESONANT_MOON_SPECIAL
Lune Résonante

RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
'''Accroît de 10 la[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] des installations de la planète et des astronefs contrôlés par le même empire présents dans son système stellaire.

La planète possède un satellite naturel dont la période de révolution est en résonance 1:1 avec la période de rotation ce qui le dote d'une constante "face cachée" de la planète. Cette "face cachée" est le lieu idéal pour les aménagements clandestins, alors que la "face éclairée" peut être utilisée pour dissimuler installations et flottes à la vue des autres empires.'''

COMPUTRONIUM_SPECIAL
Lune Ordinatrice
COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Lorsqu'une colonie installée sur une planète dotée d'un Lune Ordinatrice privilégie la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]], toutes les colonies de l'empire qui la privilégient de même gagnent en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] à hauteur du cinquième de leur population.

Abandonnée par une civilisation évanouie, la lune de la planète est en fait un ordinateur d'une puissance de calcul inouïe. Elle peut effectuer les simulations et résoudre les équations les plus complexes en moins de temps qu'il ne faut pour les lui proposer'''

PHILOSOPHER_SPECIAL
Planète Dernière
PHILOSOPHER_SPECIAL_DESC
'''Aussi longtemps que la Planète Dernière demeure inhabitée, toutes les planètes habitéei du système stellaire qui l'accueille voient leur [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] accrue de 5 points. La valeur d'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] d'une colonie installée sur une Planète Dernière est réduite de 20 points.

L'unique specimen survivant d'une espèce vagabonde de taille gigantesque a trouvé sa dernière demeure auprès de cette étoile, autour de laquelle il orbite comme une planète normale. Âgés de milliers d'années, il a perdu le goût et la capacité de voyager et se consacre à la méditation des mystères de l'univers qu'il a parcouru autrefois. Excentrique et légèrement dérangé, il refuse de communiquer avec qui n'est ni de sa taille ni de de sa forme, ne laissant aux savant d'autre choix que de l'interroger par la voix de la planète où ils vivent. Comme prévisible s'agissant d'un être vivant, coloniser la Planète Dernière la trouble gravement et la rend coite, et bâtir sur son sol est fort difficile.'''
   
ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Colonie Délaissée
ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
La planète accueille un ancienne colonie abandonnée dont une part de l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] pourrait se révéler utilisable.

KRAKEN_NEST_SPECIAL
Nid Calmarin
KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
De loin en loin, de jeunes Calmars naîtront sur la planète et la colonie d'un empire maîtrisant la [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] pourra les apprivoiser.

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Nid Floconneux
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
De loin en loin, de jeunes Flocons naîtront sur la planète et la colonie d'un empire maîtrisant la technologie ad hoc pourra les apprivoiser.

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Juggernid
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
De loin en loin, de jeunes Juggernauts naîtront sur la planète et la colonie d'un empire maîtrisant la technologie ad hoc pourra les apprivoiser.

CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL
Voile Assassin
CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL_DESC
Tout [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]] installé sur la planète, fonctionnant sans relâche et prélèvant son lourd tribut sur la population locale, est dissimulé par le Voile Assassin, lequel peut cependant être percé par tput être sensible.

CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL
Fatigue Psychique
CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL_DESC
Aucun [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]] n'opère peut-être plus aujourd'hui sur la planète, mais leur souvenir est encore vif, et les restes de fosses communes sont encore parfois découverts. Une blessure psychique handicape la population, qui ne peut prospérer.

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Faiseurs de Nuées
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
La planète est peuplée de créatures aériennes porteuses d'humidité qui l'affligent d'une épaisse couverture nuageuse. Comme elles finissent leur vie enfouies dans le sol de la planète, ces même créatures intensifient énormément son activité volcanique.

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
Épaisses Nuées
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
L'épaisse couverture nuageuse de la planète accroît de 20 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de la colonie qui s'y établit.

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Fouisseurs Secrets
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
La planète, parcourue en son cœur par des monstres fouisseurs, présente une activité volcanique particulièrement intense. Ces Fouisseurs subissent en grandissant une métamorphose qui les rend capables de d'ouvrir une déchirure dans le tissu de l'espace.

VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL
Volcanisme Intense
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC
La planète présente une actifité volcanique très élevée qui peut obscurcir sa surface.

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Cendres Volcaniques
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
La planète est cernée de cendres volcaniques qui accroissent de 40 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de la colonie qui s'y établit.

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Fouisseurs Dimensionnels
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
La planète est parcourue en son cœur par des monstres fouisseurs qui provoquent des failles dimensionnelles dans et autour d'elle. Ces monstres, une fois devenus adultes, commenceront d'entraîner la planète vers le Vide.

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Faille Dimensionnelle
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
La planète est partiellement cachée par une faille dimensionnelle, accroissant de 60 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de la colonie qui s'y établit.

VOID_MASTER_SPECIAL
Monstres Videurs 
VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Des monstres occupant le cœur de la planète l'entraînent vers le Vide. Un handicap quelconque découle peut-être de cette Particularité.

VOID_SLAVE_SPECIAL
Vide Trancheur
VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
La planète existe pour partie dans cet univers et pour partie dans le Vide, accroissant de 80 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de la colonie qui s'y établit.

DERELICT_SPECIAL
Épave
DERELICT_SPECIAL2
Épave
DERELICT_SPECIAL3
Épave
DERELICT_SPECIAL_REMOVE
Épave
DERELICT_SPECIAL_DESC
Une antique épave abandonnée par une espèce inconnue. Qui sait ce qu'elle pourrait receler...

SUPERNOVA_SPECIAL
Supernova Naissante
SUPERNOVA_SPECIAL2
Jeune Supernova
SUPERNOVA_SPECIAL3
Supernova Mûre
SUPERNOVA_SPECIAL4
Cadavre Supernova
SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
Un étoile a explosé depuis peu dans ce système, laissant seulement des débris épars là où s'admirait autrefois un majestueux système stellaire.

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Détonateur
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
L'intégrité dimensionnelle de cette région de l'espace, hautement instable, provoque l'explosion de toute Bombe Nova présente dans son voisinage.

EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL
Pionnier Expérimentateur
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC
Un avant-poste des Expérimentateur est implanté dans le système et il doit être éliminé pour assurer la sécurité de la galaxie.

PROBIOTIC_SPECIAL
Soupe Probiotique
PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population organique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète disposant de Soupe Probiotique privilégie la Croissance, toutes les planètes à population organique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus.

La planète offre une grande diversité d'organismes unicellulaires qui contribuent à améliorer la santé et l'entretien de toute vie organique.'''

FRUIT_SPECIAL
Fruits Jardiniers
FRUIT_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population organique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète disposant de Fruits Jardiniers privilégie la Croissance, toutes les planètes à population organique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus.

Ce qui revêt l'apparence d'une forêt est en fait partie d'un organisme symbiotique de la taille d'un continent. Les fruits de ces arbres contiennent des substances organiques extraordinairement complexes qui avantagent toutes vie organique.'''

SPICE_SPECIAL
Épice Ki
SPICE_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population organique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète disposant d'Épice Ki privilégie la Croissance, toutes les planètes à population organique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus.

Produite uniquement par l'écosystème de la planète, l'Épice Ki a la propriété de prolonger la vie, éclairer l'esprit, ou aiguiser les sens des êtres organiques.'''

MONOPOLE_SPECIAL
Aimants Monopolaires
MONOPOLE_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population robotique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète dotée d'Aimants Monopolaires privilégie la Croissance, toutes les planètes à population robotique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus. 

Lorsque la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], celle-ci est accrue du cinquième de sa population.

Les Aimants Monopolaires rendent les robots plus forts !'''

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Supraconducteurs Ambiants
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population robotique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète dotée de Supraconducteurs Ambiants privilégie la Croissance, toutes les planètes à population robotique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus. 

Lorsque la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], celle-ci est accrue du cinquième de sa population.

Les Supraconducteurs Ambiants rendent les robots meilleurs !'''

POSITRONIUM_SPECIAL
Cendres Positroniques
POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population robotique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète dotée de Cendres Positroniques privilégie la Croissance, toutes les planètes à population robotique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus. 

Lorsque la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], celle-ci est accrue du cinquième de sa population.

Les Cendres Positroniques rendent les robots moins bêtes !'''

MINERALS_SPECIAL
Profusion Minière
MINERALS_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population lithique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète bénéficiant d'une Profusion Minière privilégie la Croissance, toutes les planètes à population lithique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus.

Lorsque la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], celle-ci est accrue du cinquième de sa population.

La planète dispose de riches gisements de minerai qui accélèrent significativement la croissance des espèces lithiques.'''

CRYSTALS_SPECIAL
Cristaux Silmalins
CRYSTALS_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population lithique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète dotée de Cristaux Silmalins privilégie la Croissance, toutes les planètes à population lithique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus.

Lorsque la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], celle-ci est accrue du cinquième de sa population.

La planète dispose de riches gisements de minerai qui accélèrent significativement la croissance des espèces lithiques.'''

METALOIDS_SPECIAL
Métalloïdes Énergétiques
METALOIDS_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population lithique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsque la colonie établie sur une planète dotée de Métalloïdes Énergétiques privilégie la Croissance, toutes les planètes à population lithique qui lui sont connectées reçoivent le même bonus.

Lorsque la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], celle-ci est accrue du cinquième de sa population.

La planète dispose de riches gisements de minerai qui accélèrent significativement la croissance des espèces lithiques.'''

STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL
Nébuleuse Mère
STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC
Les systèmes présentant cette Particularité sont en fait positionnés au cœur d'une nébuleuse susceptible, en s'effondrant sur elle-même, de faire naître une nouvelle étoile. 


#############################################################
####        E N U M E R A T I O N   V A L U E S          ####
#############################################################


# UniverseObjectTypes

INVALID_UNIVERSE_OBJECT_TYPE
Objet générique
OBJ_BUILDING
Bâti
OBJ_SHIP
Astronef
OBJ_FLEET
Flotte
OBJ_PLANET
Planète
OBJ_POP_CENTER
Centre de population
OBJ_PROD_CENTER
Centre de production
OBJ_SYSTEM
Système
OBJ_FIELD
Plage


# StarTypes

STAR_BLUE
Bleue
STAR_WHITE
Blanche
STAR_YELLOW
Jaune
STAR_ORANGE
Orange
STAR_RED
Rouge
STAR_NEUTRON
Neutre
STAR_BLACK
Trou noir
STAR_NONE
 
INVALID_STAR_TYPE
Type d'étoile inconnu

# PlanetTypes

PT_SWAMP
marécageuse
PT_TOXIC
toxique
PT_INFERNO
infernale
PT_RADIATED
irradiée
PT_BARREN
stérile
PT_TUNDRA
toundra
PT_DESERT
désertique
PT_TERRAN
terrestre
PT_OCEAN
océanique
PT_ASTEROIDS
Astéroïdes
PT_GASGIANT
Géante gazeuse


# Planet Sizes

SZ_NOWORLD
Rien à voir ici, circulez.
SZ_TINY
Minuscule,
SZ_SMALL
Petite,
SZ_MEDIUM
Moyenne,
SZ_LARGE
Grande,
SZ_HUGE
Énorme,
SZ_ASTEROIDS
Astéroïdes
SZ_GASGIANT
Géante gazeuse


# PlanetEnvironments

PE_UNINHABITABLE
Inhabitable
PE_HOSTILE
Hostile
PE_POOR
Pauvre
PE_ADEQUATE
Adéquate
PE_GOOD
Parfaite


# FocusTypes

INVALID_FOCUS_TYPE
Type de focalisation non valable
FOCUS_GROWTH
Croissance
FOCUS_INDUSTRY
Industrie
FOCUS_MINING
Exploitation minière
FOCUS_HEAVY_MINING
Exploitation minière intensive
FOCUS_RESEARCH
Recherche
FOCUS_TRADE
Commerce
FOCUS_LOGISTICS
Logistique
FOCUS_STEALTH
Furtivité
FOCUS_BIOTERROR
Terreur biologique
FOCUS_STARGATE_SEND
Envoi portastral
FOCUS_STARGATE_SEND_DESC
Active le Portastre pour envoi d'astronefs vers le Portastre d'un autre système de l'empire
FOCUS_STARGATE_RECEIVE
Réception portastrale
FOCUS_STARGATE_RECEIVE_DESC
Active le Portastre pour réception d'astronefs envoyés par Portastre depuis un autre système de l'empire
FOCUS_PLANET_DRIVE
Entraînement de planète
FOCUS_DISTORTION
Distortion spatiale
FOCUS_PROTECTION
Protection
FOCUS_PROTECTION_DESC
Augmente boucliers, défense et troupes.


# MeterTypes

INVALID_METER_TYPE
Type d'indicateur non valable
METER_TARGET_POPULATION
indicateur Population
METER_TARGET_HEALTH
indicateur Santé
METER_TARGET_INDUSTRY
indicateur Industrie
METER_TARGET_RESEARCH
indicateur Recherche
METER_TARGET_TRADE
indicateur Commerce
METER_TARGET_MINING
indicateur Extraction
METER_TARGET_CONSTRUCTION
indicateur Infrastructure
METER_TARGET_HAPPINESS
indicateur Bonheur
METER_MAX_FUEL
Max carburant
METER_MAX_SHIELD
Max bouclier
METER_MAX_STRUCTURE
Max structure
METER_MAX_DEFENSE
Max défense
METER_MAX_TROOPS
Max Troupes
METER_MAX_REBEL_TROOPS
Max Rebelles
METER_POPULATION
Population
METER_HEALTH
Santé
METER_GROWTH
Croissance
METER_INDUSTRY
Industrie
METER_RESEARCH
Recherche
METER_TRADE
Commerce
METER_MINING
Exploitation minière
METER_CONSTRUCTION
Infrastructure
METER_HAPPINESS
Bonheur
METER_FUEL
Carburant
METER_SHIELD
Bouclier
METER_STRUCTURE
Robustesse
METER_DEFENSE
Défense
METER_TROOPS
Troupes
METER_REBEL_TROOPS
Rebelles
METER_SUPPLY
Approvisionnement
METER_STEALTH
Furtivité
METER_DETECTION
Détection
METER_BATTLE_SPEED
Vélocité au combat
METER_STARLANE_SPEED
Vélocité sur Voies spatiales
METER_DAMAGE
Dommages
METER_ROF
Cadence de tir
METER_RANGE
Portée
METER_SPEED
Vélocité
METER_CAPACITY
Capacité
METER_ANTI_SHIP_DAMAGE
Dommages contre astronefs
METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE
Dommages contre chasseurs
METER_LAUNCH_RATE
Cadence de lancement
METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE
Portée des armes des chasseurs

METER_SIZE
Portée

METER_DETECTION_STRENGTH
[[encyclopedia DETECTION_TITLE]] 

ALIGN_MILITARISM
Militarisme 

ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Grandeur et puissance des militaires 

ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Contrôle social 

ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Degré auquel une population est surveillée, contenue et manipulée.

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Changement de l'environnement 

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Usage de la terraformation ou d'autres actions environnementales à grande-échelle.

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Altération biologique 

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Usage de l'altération et de l'ingéniérie biologique.

ALIGN_MECHANIZATION
Mécanisation 

ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Usage de sens artificiels et de l'automatisation

# EmpireAffiliationTypes

AFFIL_SELF
propre
AFFIL_ENEMY
ennemi
AFFIL_ALLY
allié
AFFIL_ANY
chaque


# UnlockableItemTypes

INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Type d'article non valable à débloquer
UIT_BUILDING
Construction
UIT_SHIP_PART
Équipement
UIT_SHIP_HULL
Coque d'astronef
UIT_TECH
Technologie

# TechTypes

TT_THEORY
Théorie
TT_APPLICATION
Application
TT_REFINEMENT
Perfectionnement


# BuildTypes

BT_NOT_BUILDING
pas de construction
BT_BUILDING
construction
BT_SHIP
astronef


# StockpileTypes

ST_FOOD
nourriture
ST_MINERAL
minéral
ST_TRADE
commerce


# Resource Types

RE_FOOD
nourriture
RE_MINERALS
minéral
RE_TRADE
commerce
RE_INDUSTRY
industrie
RE_RESEARCH
recherche


# Ship Slot Types

SL_EXTERNAL
Niche externe
SL_INTERNAL
Niche interne
SL_CORE
Niche profonde
SL_TOOLTIP_DESC
Vide


# Ship Part Classes

PC_SHORT_RANGE
Courte portée
PC_MISSILES
Missiles
PC_FIGHTERS
Chasseurs
PC_POINT_DEFENSE
Point de défense
PC_SHIELD
Bouclier
PC_ARMOUR
Blindage
PC_TROOPS
Troupes de terres
PC_DETECTION
Détection
PC_STEALTH
Furtivité
PC_FUEL
Carburant
PC_COLONY
Colonisation
PC_BATTLE_SPEED
Vélocité au combat
PC_STARLANE_SPEED
Vélocité sur Voies spatiales
PC_GENERAL
General


#############################################################
####      ValueRef, Effect, & Condition Descriptions     ####
#############################################################


# ValueRef

DESC_VAR_PLANET
planète

DESC_VAR_SYSTEM
système

DESC_VAR_FLEET
flotte

DESC_VAR_SOURCE
source

DESC_VAR_TARGET
indicateur

DESC_VAR_LOCAL_CANDIDATE
Candidat aux conditions locales

DESC_VAR_ROOT_CANDIDATE
Candidat aux conditions d'origines

DESC_STATISTIC
statistique

DESC_VAR_PLANETSIZE
taille de la planète

DESC_VAR_SIZEASDOUBLE
taille de la planète

DESC_VAR_PLANETTYPE
type de planète

DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
next better planet type for planet's species

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
environnement de la planète

DESC_VAR_OBJECTTYPE
type d'objet

DESC_VAR_STARTYPE
type d'étoile

DESC_VAR_VALUE
sa valeur précédente

DESC_VAR_TARGETPOPULATION
[[METER_TARGET_POPULATION]]
DESC_VAR_TARGETHEALTH
[[METER_TARGET_HEALTH]]
DESC_VAR_TARGETINDUSTRY
[[METER_TARGET_INDUSTRY]]
DESC_VAR_TARGETRESEARCH
[[METER_TARGET_RESEARCH]]
DESC_VAR_TARGETTRADE
[[METER_TARGET_TRADE]]
DESC_VAR_TARGETMINING
[[METER_TARGET_MINING]]
DESC_VAR_TARGETCONSTRUCTION
[[METER_TARGET_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_MAXFUEL
[[METER_MAX_FUEL]]
DESC_VAR_MAXSHIELD
[[METER_MAX_SHIELD]]
DESC_VAR_MAXSTRUCTURE
[[METER_MAX_STRUCTURE]]
DESC_VAR_MAXDEFENSE
[[METER_MAX_DEFENSE]]
DESC_VAR_MAXTROOPS
[[METER_MAX_TROOPS]]
DESC_VAR_POPULATION
[[METER_POPULATION]]
DESC_VAR_HEALTH
[[METER_HEALTH]]
DESC_VAR_INDUSTRY
[[METER_INDUSTRY]]
DESC_VAR_RESEARCH
[[METER_RESEARCH]]
DESC_VAR_TRADE
[[METER_TRADE]]
DESC_VAR_MINING
[[METER_MINING]]
DESC_VAR_CONSTRUCTION
[[METER_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_FUEL
[[METER_FUEL]]
DESC_VAR_SHIELD
[[METER_SHIELD]]
DESC_VAR_STRUCTURE
[[METER_STRUCTURE]]
DESC_VAR_DEFENSE
[[METER_DEFENSE]]
DESC_VAR_TROOPS
[[METER_TROOPS]]
DESC_VAR_SUPPLY
[[METER_SUPPLY]]
DESC_VAR_STEALTH
[[METER_STEALTH]]
DESC_VAR_DETECTION
[[METER_DETECTION]]
DESC_VAR_BATTLESPEED
[[METER_BATTLE_SPEED]]
DESC_VAR_STARLANESPEED
[[METER_STARLANE_SPEED]]
DESC_VAR_DAMAGE
[[METER_DAMAGE]]
DESC_VAR_ROF
[[METER_ROF]]
DESC_VAR_RANGE
[[METER_RANGE]]
DESC_VAR_SPEED
[[METER_SPEED]]
DESC_VAR_CAPACITY
[[METER_CAPACITY]]
DESC_VAR_ANTISHIPDAMAGE
[[METER_ANTI_SHIP_DAMAGE]]
DESC_VAR_ANTIFIGHTERDAMAGE
[[METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE]]
DESC_VAR_LAUNCHRATE
[[METER_LAUNCH_RATE]]
DESC_VAR_FIGHTERWEAPONRANGE
[[METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE]]

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
stock de crédits

DESC_VAR_TRADEOUTPUT
production commerciale
DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
production industrielle
DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
production de la recherche

DESC_VAR_OWNER
propriétaire

DESC_VAR_ID
ID

DESC_VAR_AGE
âge en tours

DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
producteur

DESC_VAR_CREATIONTURN
tour de création

DESC_VAR_DESIGNID
design id

DESC_VAR_FLEETID
fleet id

DESC_VAR_PLANETID
Planète id

DESC_VAR_SYSTEMID
system id

DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
final destination id

DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
next system id

DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
previous system id

DESC_VAR_NUMSHIPS
nombre d'astronefs

DESC_VAR_CURRENTTURN
tour actuel

DESC_VAR_NAME
nom

DESC_VAR_SPECIES
espèce

DESC_VAR_BUILDINGTYPE
Nom du type de construction

DESC_VAR_FOCUS
focalisation

DESC_VAR_OWNERLEASTEXPENSIVEENQUEUEDTECH
technologie la moins coûteuse mise en file

DESC_VAR_OWNERMOSTEXPENSIVEENQUEUEDTECH
technologie la plus coûteuse mise en file

DESC_VAR_OWNERMOSTRPCOSTLEFTENQUEUEDTECH
technologie au coût résiduel le plus important

DESC_VAR_OWNERMOSTRPSPENTENQUEUEDTECH
technologie au coût déjà engagé le plus important

DESC_VAR_OWNERTOPPRIORITYENQUEUEDTECH
technologie prioritaire

DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
une bataille s'est déroulée ici au dernier tour



# this one is intentionally left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1% %2%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%

# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%



# Effects

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Objets affectés : tout objet%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Objets affectés : l'objet source seulement

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
L'effet n'est actif que si sa source est un objet%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
L'effet est toujours actif

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Effets de groupe %1% :
%2%
'''

# SetMeter

DESC_SIMPLE_SET_METER
%1% %2%%3%

DESC_COMPLEX_SET_METER
Fixe %1% à %2%

DESC_SET_SHIP_PART_METER
Fixe %1% pour %2% à %3%

DESC_SET_EMPIRE_METER
Fixe %2% de l'empire %1% à %3%


# others

DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Définit le stock de %1% du propriétaire de l'objet à %2%

DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL
Fait de l'objet la capitale de l'empire %1%

DESC_SET_PLANET_TYPE
Change le type de la planète pour %1%

DESC_SET_PLANET_SIZE
Change la taille de la planète en %1%

DESC_SET_SPECIES
Change l'espèce de l'objet en %1%

DESC_SET_OWNER
Rend %1% propriétaire de l'objet

DESC_DESTROY
Détruit l'objet

DESC_ADD_SPECIAL
Donne la capacité spéciale %1% à l'objet

DESC_REMOVE_SPECIAL
Enlève la capacité spéciale %1% à l'objet

DESC_ADD_STARLANES
Crée des Voies spatiales entre le système cible et le système des objects%1%

DESC_REMOVE_STARLANES
Supprime les Voies spatiales entre le système cible et le système des objects%1%

DESC_SET_STAR_TYPE
Change le type d'étoile en %1%

DESC_MOVE_TO
Déplace l'objet à l'endroit d'un objet%1%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT
Moves the object in orbit of an object%1% at speed %2%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY
Moves the object in orbit of an object located at %1% and %2% at speed %3%

DESC_MOVE_TOWARDS_OBJECT
Moves the object toward an object%1% at speed %2%

DESC_MOVE_TOWARDS_XY
Moves the object toward an object located at %1% and %2% at speed %3%

DESC_SET_DESTINATION
Sets the destination of the object to an object%1%

DESC_VICTORY
Oblige le propriétaire de l'objet à gagner le jeu

DESC_GENERATE_SITREP
Generates a SitRep message for empire %1%

DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS
Sets the research progress of tech %1% to %2% for empire %3%

DESC_GIVE_EMPIRE_TECH
Gives tech %1% to empire %2%

DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE
Modifies the appearance of the object

DESC_SET_TEXTURE
Modifies the appearance of the object


# Object Creation

DESC_CREATE_PLANET
Crée une nouvelle planète de type %1% et de taille %2%

DESC_CREATE_BUILDING
Crée une nouvelle construction %1%

DESC_CREATE_SHIP
Creates a new ship of design %1% owned by the %2% empire crewed by %3%

DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE
Creates a new ship of design %1% with no owner and no species

DESC_CREATE_FIELD_SIZE
Creates a new field of type %1% with radius %2%

DESC_CREATE_FIELD
Creates a new field of type %1%

DESC_CREATE_SYSTEM_TYPE
Creates a new system of star type %1%

DESC_CREATE_SYSTEM
Créer un nouveau système


# Conditions

DESC_ALL
 dans l'univers

DESC_ALL_NOT
 absent de l'univers

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
 appartenant à l'empire %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
 n'appartenant pas à l'empire %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION
 appartenant à un %1% de l'empire %2%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
 n'appartenant pas à un %1% de l'empire %2%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
 appartenant à n'importe quel empire

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
 n'appartenant à aucun empire

DESC_SOURCE
 qui est l'objet source

DESC_SOURCE_NOT
 qui n'est pas l'objet source

DESC_ROOT_CANDIDATE
 qui est l'objet racine candidat

DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
 qui n'est pas l'objet racine candidat

DESC_TARGET
 qui est l'objet cible

DESC_TARGET_NOT
 qui n'est pas l'objet cible

DESC_HOMEWORLD
 qui est le monde natal de l'espèce %1%

DESC_HOMEWORLD_NOT
 qui n'est pas le monde natal de l'espèce %1%

DESC_CAPITAL
 qui est capitale d'empire

DESC_CAPITAL_NOT
 qui n'est pas capitale d'empire

DESC_MONSTER
 qui est un monstre de l'espace

DESC_MONSTER_NOT
 qui n'est pas un monstre de l'espace

DESC_ARMED
 qui est un astronef armé

DESC_ARMED_NOT
 qui n'est pas un astronef armé

DESC_TYPE
 qui est un(e) %1%

DESC_TYPE_NOT
 qui n'est pas un(e) %1%

DESC_BUILDING
 qui est une installation %1%

DESC_BUILDING_NOT
 qui n'est pas une installation %1%

DESC_SPECIAL
 qui présente la Particularité %1%

DESC_SPECIAL_NOT
 qui ne présente pas la Particularité %1%

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
 qui présente un Particularité %1% depuis l'inter-tour %2%-%3%

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
 qui présente un Particularité %1% depuis l'inter-tour %2%-%3%

DESC_CREATED_ON_TURN
 créé dans intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
 créé hors de l'intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_CONTAINS
 qui contient un objet%1%

DESC_CONTAINS_NOT
 qui ne contient pas un objet%1%

DESC_PLANET_TYPE
 qui est une planète %1%

DESC_PLANET_TYPE_NOT
 qui n'est pas une planète %1%

DESC_PLANET_SIZE
 qui est une planète %1%

DESC_PLANET_SIZE_NOT
 qui n'est pas une planète de %1% taille

DESC_PLANET_ENVIRONMENT
 qui est une planète %1%

DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
 qui n'est pas une planète %1%

DESC_SPECIES
 qui héberge l'espèce %1%

DESC_SPECIES_NOT
 qui n'heberge pas l'espèce %1%

DESC_ENQUEUED
 où l'empire %1% a entre %2% et %3% projets dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_NOT
 où l'empire %1% n'a pas entre %2% et %3% projets dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_BUILDING
 où l'empire %1% a entre %2% et %3% %4% installations dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_BUILDING_NOT
 où l'empire %1% n'a pas entre %2% et %3% %4% installations dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_DESIGN
 où l'empire %1% a entre %2% et %3% %4% astronefs dans la file d'attente de production

DESC_ENQUEUED_DESIGN_NOT
 où l'empire %1% n'a pas entre %2% et %3% %4% astronefs dans la file d'attente de production

DESC_FOCUS_TYPE
 focalisé sur %1%

DESC_FOCUS_TYPE_NOT
 non focalisé sur %1%

DESC_STAR_TYPE
 qui est un système d'étoile %1% 

DESC_STAR_TYPE_NOT
 qui n'est pas un système d'étoile %1%

DESC_DESIGN_HAS_HULL
 qui contient la coque %1%

DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
 qui ne contient pas la coque %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART
 qui contient entre %1% et %2% exemplaires de l'équipement %3%

DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
 qui ne contient pas entre %1% et %2% exemplaires de l'équipement %3%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
 qui possède un équipement de classe %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
 qui ne possède pas d'équipement de classe %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
 qui est du modèle %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
 qui n'est pas du modèle %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
 qui est du modèle %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
 qui n'est pas du modèle %1%

DESC_CHANCE_PERCENTAGE
 qui a %1%%% chance

DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
 qui a (100 - %1%)%% chance

DESC_CHANCE
 avec une probabilité de %1%

DESC_CHANCE_NOT
 avec une probabilité de 1 - %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
 produit par l'empire %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
 non produit par l'empire %1%

DESC_METER_VALUE_CURRENT
 qui a un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 qui n'a pas un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
 qui a un(e) %2% %1% actuel(le) compris(e) entre %3% et %4%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 qui n'a pas un(e) %2% %1% actuel(le) compris(e) entre %3% et %4%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
 si l'empire %4% a un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 si l'empire %4% n'a pas un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
 qui appartient à un empire possédant un stock de %1% entre %2% and %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
 qui n'appartient pas à un empire possédant un stock de %1% entre %2% and %3%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
 qui est visible par l'empire %1%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
 qui n'est pas visible par l'empire %1%

DESC_WITHIN_DISTANCE
 qui est à moins de %1% de tout objet%2%

DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
 qui n'est pas à moins de %1% de tout objet%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
 qui est à moins de %1% saut hyperspatial de tout objet%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
 qui est à plus de %1% saut hyperspatial de tout objet%2%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
 auquel on peut ajouter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
 auquel on ne peut ajouter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION
 auquel on peut ôter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT
 auquel on ne peut ôter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
 qui a été exploré par l'empire %1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
 qui n'a pas été exploré par l'empire %1%

DESC_STATIONARY
 qui est statinnaire

DESC_STATIONARY_NOT
 qui est en mouvement

DESC_CAN_COLONIZE
 avec une espèce pouvant coloniser

DESC_CAN_COLONIZE_NOT
 avec une espèce ne pouvant pas coloniser

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS
 avec une espèce pouvant produire des astronefs

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS_NOT
 avec une espèce ne pouvant produire d'astronefs
 
DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
 qui est dans un sytème où l'empire %1% peut l'approvisionner

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
 qui est dans un sytème où l'empire %1% ne peut l'approvisionner

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
 qui est connecté, pour l'empire %1%, à un objet%2%

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
 qui n'est pas connecté, pour l'empire %1%, à un objet%2%

DESC_ORDERED_BOMBARDED
 qui est bombardé par un objet %1%
 
DESC_ORDERED_BOMBARDED_NOT
 qui n'est pas bombardé par un objet %1%

 DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
 et

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
 ou

DESC_TURN
 dans l'intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_TURN_NOT
 hors de l'intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_TURN_MIN_ONLY
 démarrant au tour %1%

DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
 avant le tour %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY
 jusqu'au tour %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
 après le tour %1%

DESC_TURN_ANY
 durant un tour quelconque

DESC_TURN_ANY_NOT
 durant aucun tour

DESC_NUMBER_OF
 qui est un des %1% objets%2% choisis au hasard

DESC_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des %1% objets%2% choisis au hasard

DESC_MAX_NUMBER_OF
 qui est un des objets %1% ayant la plus grande valeur de%2% et de%3%

DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des objets %1% ayant la plus grande valeur de%2% et de%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF
 qui est un des objets %1% ayant la plus faible valeur de%2% et de%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des objets %1% ayant la plus faible valeur de%2% et de%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF
 qui est un des objets %1% ayant la valeur la plus répandue de%2% et de%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des objets %1% ayant la valeur la plus répandue de%2% et de%3%

DESC_VALUE_TEST
 quand la %1% est comprise entre %2% et %3%

DESC_VALUE_TEST_NOT
 quand la %1% n'est pas comrise entre %2% et %3%
 
DESC_CONTAINED_BY
 contenu(s) dans un objet%1%

DESC_CONTAINED_BY_NOT
 non contenu(s) dans un objet%1%

DESC_IN_SYSTEM
 présent dans le système %1%

DESC_IN_SYSTEM_NOT
 absent du système %1%

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
 qui est un système

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
 qui n'est pas un système

DESC_OBJECT_ID
 qui est %1%

DESC_OBJECT_ID_NOT
 qui n'est pas %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH
 qui appartient à un empire maîtrisant la technologie %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
 qui appartient à un empire ne maîtrisant pas la technologie %1%

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE
 installation débloquée pour l'empire

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE_NOT
 installation non débloquée pour l'empire

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN
 modèle d'astronef débloqué pour l'empire

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN_NOT
 modèle d'astronef non débloqué pour l'empire

DESC_NUMBER
 s'il y a entre %1% et %2% objets%3%

DESC_NUMBER_NOT
 s'il n'y pas entre %1% et %2% objets%3%

DESC_HAS_TAG
 c'est %1%

DESC_HAS_TAG_NOT
 ce n'est pas %1%



#############################################################
####            T E C H   C A T A G O R I E S            ####
#############################################################

LEARNING_CATEGORY
Développement
PRODUCTION_CATEGORY
Production
CONSTRUCTION_CATEGORY
Construction
GROWTH_CATEGORY
Croissance
ECONOMICS_CATEGORY
Économie
SHIPS_CATEGORY
Astronefs
DEFENSE_CATEGORY
Défense
SPY_CATEGORY
Renseignement


#############################################################
####               T E C H   T H E O R I E S             ####
#############################################################

THEORY_SHORT_DESC
Prérequis théorique

LRN_PHYS_BRAIN
Cartographie cérébrale

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Les structures et leurs fonctions dans le cerveau sont déterminés. Les interactions électrochimiques et la nature quantique de la pensée et la mémorisation sont comprises.  Avec la compréhension des fonctions cérébrales, le renforcement et la transformation de celles-ci devient possible, et donne naissance à de nouvelles idées sur les limites de la pensée, de son expression, et de son remplacement.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Élégance algorithmique

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
'''Augmente l'objectif [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] sur toutes les planètes concentré sur la recherche de 0,25 par population.

Avec une difficulté grandissante dans les problèmes d'analyse des données, les mesures traditionnelles des performances algorithmique deviennent moins utile en raison des limites de la complexité irréductible.  À ce stade, des mesures de forme et de fonction algorithmique deviennent significatifs; esthétiquement et métaphoriquement, l'élégance de la solution doit être optimisé.'''

LRN_TRANSLING_THT
Translinguistique

LRN_TRANSLING_THT_DESC
'''Sans effet immédiat, mais permettra par la suite l'acquisition pacifique de planètes indigènes.

Les faibles d'esprit luttent ou acceptent les limites de la langue qu'ils ont apprise. Les esprits normaux se sentent limités par les concepts qu'ils ont les moyens d'exprimer. Les vrais grands esprits se libèrent des limites de la langue, formant et analysant des pensées à la limite de la transcendance. Mais les grands esprits sont isolés et inutiles, car sans la langue pour exprimer des pensées, comment peuvent-ils partager leurs idées?'''

LRN_PSIONICS
Psionique

LRN_PSIONICS_DESC
'''Les coûts de la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] sont grandement réduits si l'empire comprend une espèce télépathique.

A travers l'introspection profonde ou une augmentation artificielle, le cerveau peut développer les capacités d'interagir directement avec l'univers autour de lui, en contournant les limitations physiques du corps. Des puissances telles que la télépathie, l'empathie, la clairvoyance, la prescience, la psychokinesie et la psychoenergie peuvent remplacer ou dépasser des alternatives biologiques ou  technologiques. Les applications de ces pouvoirs, y compris le contrôle de l'esprit, la modification de personnalité et la possession ont de grandes conséquences sur la relation entre les êtres psioniques et les autres.'''

LRN_ARTIF_MINDS
Intelligences Artificielles

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Increases Target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets by 2.

Alors que les ordinateurs traditionnels ont des capacités de calcul presque infinie , ils leur manquent une qualité essentielle : la conscience. Avec le développement d'une véritable intelligence artificielle, cette qualité peut être synthétisée, modifiée. Ces recherches ouvrent de nouvelles voies en matière de sciences cognitives et de metaparadigmes.

Nacent AIs can input all data discovered by active researchers into a single automatic data processing network, data can be analyzed and new data obtained by an entirely automated research facility. Each planet can contain such structures regardless of the population's occupations, giving a bonus to research on all worlds.'''

LRN_XENOARCH
Xenoarchéologie

XENOARCH_SHORT_DESC
Permet des découvertes dans les Ruines

LRN_XENOARCH_DESC
'''Allows discoveries from [[special ANCIENT_RUINS_SPECIAL]].

Les empires, peuples et civilisations mono-stellaires contemporains ne sont pas les premiers êtres, ni les seuls, à avoir vécu dans cette galaxie. On peut trouver, sur des planètes désertées, des astéroïdes sans vie, ou dérivant dans l'espace des vestiges, des ruines et des rumeurs des anciens. Rechercher et déchiffrer ces indices rend hautement probable la révélation de secrets, l'apprentissage d'utiles leçons, ou la délivrance d'avertissements venus d'anciens savoirs.

Lorsqu'il s'agit de technologies très avancées, il est souvent extrèmement difficile, et périlleux, de déchiffrer les indices laissés par d'anciennes civilisations. Le mauvais usage, ou l'activation accidentelle de cette technologie peut causer la perte de ladite technologie et/ou des archéologues découvreurs. En confinant avec un maximum de sécurité la découverte au moyen d'un champ de force et en testant ses effets par manipulation à distance, il demeure cependant possible de percer sans risque les mystère de la technologie des anciens.'''

LRN_GRAVITONICS
Gravitonique

LRN_GRAVITONICS_DESC
Analogue à la "charge de couleur" de la chromodynamique quantique, il existe plusieurs types de graviton. Avec la force attractive graviton, les "anti-graviton", "graviton-droit" et "graviton-gauche" peuvent être combinés pour fléchir  la surface de l'espace-temps arbitrairement. Cette manipulation autorise le contrôle de la force de gravité, ce qui permet des structures, des constructions et des recherches impossible avant, même théoriquement.

LRN_EVERYTHING
Théorie du tout

LRN_EVERYTHING_DESC
Au début, des théories naïves  de décrivaient des sous-ensembles des quatre forces fondamentales de la nature: l'électromagnétisme, les forces nucléaires forte et faible, et la gravité. Une théorie globale exprimant toutes les forces comme des cas particuliers d'une seule interaction représente un Saint-Graal de la science. Cette théorie décrit les premiers instants de l'univers, les profondeurs les plus déformées d'une singularité, la plus exigüe des dimensions cachées et le destin final du cosmos. Pourtant, il peut encore "exister" des couches d'existence au-delà de ce qui peut être observés et décrits par la science ...

LRN_FORCE_FIELD
Harmonique des champs de force

LRN_FORCE_FIELD_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 10 and unlocks basic ship shielding technology. [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] are generally much more expensive than armor, due to the technology needed to produce shielding fields, but shields provide a far stronger defense than armor. However, there can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.

Comme l'analyse du son de Fourier, l'électromagnétisme, les interactions fortes et faibles peuvent être exprimé sous la forme de superpositions d'harmonique quantique transportant des particules de force. Par l'amplification sélective de ces harmoniques, les forces peuvent être contrôlé pour défendre, attaquer, contenir ou soutenir.'''

LRN_MIND_VOID
L'esprit du vide

LRN_MIND_VOID_DESC
Nous ne sommes pas seuls dans le cosmos ... mais pourquoi la recherche devrait être limité de telle sorte? De nombreuses cultures ont des mythes, des légendes ou de ferventes croyances en une plus haute conscience. Que ce soit un Dieu miséricordieux ou malveillant, ou un observateur détaché, il est clair que quelque chose, peut-être l'univers lui-même à un certain niveau, est vivant, conscient, observant.

LRN_TIME_MECH
Mécanique temporelle

LRN_TIME_MECH_DESC
Qu'est ce que "maintenant", "le futur" et "le passé"? Le double paradoxe de la relativité ou la théorie du "trou de ver" , suggère les premières formes de "voyage dans le temps". La manipulation directe des fluxs spatio-temporelle permet d'exploiter et d'agrandir ces effets. Les incursions temporelles ne peut pas modifier sensiblement le passé de l'univers que nous percevons. Ils peuvent, toutefois, compresser le temps ou étendre des instants d'une durée arbitraire, aux applications limitées seulement par nos ressources, et notre propre patience ...

LRN_NDIM_SUBSPACE
L'espace à N-Dimension

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Les premiers théoriciens des super-cordes ont parlé d'univers à 10, 11 ou 26 dimensions, mais avec tous les 4 macrodimensions "boucle" si étroite qu'elles sont invisibles. Celles-ci et d'autres dimensions peuvent maintenant être uncurled et ouvert, et la surface de l'espace lui-même peuvent être étirée et percée par des déplacements de matière vers ou en provenance de niveaux d'existence précédemment cachées par notre perception limitée, ou la création de couches ou des bulles où il n'en existait pas auparavant.

LRN_UNIF_CONC
Conscience unifiée 

LRN_UNIF_CONC_DESC
'''By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, their actions perfectly unified and directed towards the good of the whole.

La communication télépathique entre individus, qu'elle soit directe ou assistée par les machines, n'a permis que les échanges de pensées et d'idées les plus élémentaires, triviaux et superficiels. Des esprits véritablement reliés fonctionnent comme une unique conscience, avec la somme des facultés et des connaissances de ses parties, et agissent comme une nouvelle entité. Ceci donne un grand potentiel, mais fait aussi courir le grave risque que l'esprit ainsi formé refuse sa propre destruction, laquelle est nécessaire pour que chacun des esprits communicants retrouve son intégrité. Autre péril : un des esprits communicants peut vouloir dominer, contrôler, voire détruire l'autre, interdisant la formation d'une union équitable et harmonieuse.'''

LRN_QUANT_NET
Réseau quantique

LRN_QUANT_NET_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

A massive, empire-wide data network able to transfer information instantaneously between any two places, rather than via the lengthy and indirect path of starlanes. This advancement greatly facilitates research throughout the empire.

Every particle is inextricably connected on the quantum level to every particle with which it has previously interacted. Older mechanistic ideas about cause and effect do not apply on this level, and particles can "communicate" instantaneously across vast distances. When a thorough understanding of this phenomena is acquired, selective small-scale action-at-a-distance between any two points can be achieved instantaneously and outdated relativistic speed limits no longer apply to the transfer of information.'''

LRN_TRANSCEND
Singularité de la transcendance

LRN_TRANSCEND_DESC
Qu'est-ce que la divinité ? Est-ce qu'un dieu se soucie du moral et bienveillant ou du malveillant et tyrannique ? Est-ce qu'un dieu traite les mortels avec attention et amour, haine et souffrance ou indifférence ? Est-ce qu'un dieu est même seulement conscient des affaires infiniment minuscules de l'univers physique, ou la vraie divinité est-elle au-delà de toute description, et son incompréhension par les mortels également incompréhension des mortels ?

GRO_MEDICAL_PATH
Pathologie médicale

GRO_MEDICAL_PATH_DESC
'''Many diseases and injuries, or manifestations of the same disease or injury, can have very similar causes and symptoms, but very different ideal treatments. By treating each individual's illness according its specific manifestation rather than its general categorization, a general benefit to health can be obtained.
Le traitement des maladies et des blessures requiert une connaissance approfondie de leurs causes. C'est en étudiant les subtilités et complexités de diverse affections qu'on parvient à développer des traitements bien plus efficaces.'''

GRO_PLANET_ECOL
Écologie Planétaire

GRO_PLANET_ECOL_DESC
L'agriculture et la science médicale peuvent augmenter considérablement la survie et permettre d'abord d'importants accroissements de population. Par la suite, toutefois, la croissance démographique se trouve limitée par la capacité d'accueil de la planète et du réseau vivant qui la constitue. Comprendre l'écosystème local et les contraintes qu'il subit permet la conservation et l'amélioration de l'environnement planétaire au bénéfice des générations futures.

GRO_GENETIC_ENG
Génie Génétique

GRO_GENETIC_ENG_DESC
'''La palette génétique est aussi variée que les formes de vies dont elle est issue. Les gènes peuvent être extraits, copiés et réintroduits dans les génomes pour créer des organismes transgéniques avec des combinaisons de caractères naturellement absents ou impossibles. Grâce à l'altération directe des bases aminées codantes, les gènes peuvent aussi être modifiés avant réintroduction ce qui permet la création de gènes entièrement nouveaux. Les techniques sont limitées, cependant, à de légères modifications de gènes existants accessibles à la recherche.'''

CON_ENV_ENCAPSUL
Encapsulage de l'environnement

CON_ENV_ENCAPSUL_DESC
'''Permet de placer des stations inhabitées sur les planètes inhabitables, y compris les ceintures d'astéroïdes et les géantes gazeuses. Rares sont les installations qu'on peut construire aux avant-postes. Les avant-postes étant peu coûteux, ils constituent, quoique ne produisant rien, le moyen le plus rapide de revendiquer la possession de planètes.'''

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Biologie symbiotique

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes bonnes, adéquates et pauvres selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.'''

GRO_GENETIC_MED
Médecine Génétique

GRO_GENETIC_MED_DESC
'''Si le Génie Génétique traditionnel altère les codes génétiques puis fait croître l'organisme à partir de son embryon, des techniques similaires peuvent êre appliquées à des individus déjà adultes. L'objectif de ces traitements peut être l'amélioration de l'apparence ou des performances, la correction ou la prévention des dysfonctionnements de l'organisme, ou la lutte contre le vieillissement des individus traités. Ce perfectionnement des techniques a non seulement réduit considérablement (d'un génération à quelques mois, jours ou heures) le délai entre l'altération du gène et ses résultats, mais il a augmenté dans les mêmes proportions le nombre et les effets des altérations possibles.'''

GRO_LIFECYCLE_MAN
Manipulation du cyle de vie

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
'''Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently. Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space. With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased.

La plupart des organismes complexes passent par divers états physiologiques durant le temps de leur vie, que ces états soient séparés par des métamorphoses ou qu'ils se fondent dans un lent vieillissement continu. Dans de nombreux cas, un ou plusieurs de ces états sont, au moins à un moment donné, plus utiles et souhaitables que d'autres. Par le contrôle délicat des mécanismes hormonaux ou mentaux, il devient posssible de prolonger ou de d'écourter chaque état, permettant la formation d'individus pleinement développés et fonctionnels en bien moins de temps que la Nature, et la conservation indéfinie de ces individus dans cette plénitude, c'est à dire l'immortalité.'''

GRO_ADV_ECOMAN
Écomanipulation Avancée

GRO_ADV_ECOMAN_DESC
Even in an artificial environment, weather patterns and natural ecological cycles can get out of control, causing large amounts of damage. By introducing stabilizing factors, incidents of destructive ecological forces in artificial environments can be reduced, allowing large-scale environmental modifications.

GRO_XENO_GENETICS
Génétique Xénobiologique

GRO_XENO_GENETICS_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes adéquates et pauvres selon leur taille : Minuscule +2 ; Petite +4 ; Moyenne +6 ; Grande +8 ; Énorme +10 et celui planètes hostiles selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible.

La science génétique est d'abord limitée par le nombre, lui même limité, des organismes naturels dont elle dispose. En outre, ses actions sont conditionnées par les contraintes physiques posées par les mécanismes de stockage du code génétique, d'altération et d'expression des gènes chez l'individu adulte. En observant ces mécanismes au sein d'organismes et d'écosystèmes entièrement différents, de grandes idées ou révélations ont pu voir le jour, impulsant de nouveaux développements pour les organismes plus familiers.'''

GRO_NANOTECH_MED
Médecine Nanotechnologique

GRO_NANOTECH_MED_DESC
'''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material.

Si les techniques génétique peuvent réparer ou annuler les effets de mutations nuisibles ou indésirables ou corriger des déséquilibres biochimiques, traiter les traumatismes physiques majeurs et les défauts congénitaux non génétiques, exige des mesures correctives. Les nanotechnologies peuvent être utilisées pour accomplir ces tâches, avec deux avantages importants : les corrections peuvent être faites sans chirurgie invasive, sans risque ni effets secondaires, et la réaction au traitement est énormément réduite, puisque les outils de la correction demeurent en place et prêts à opérer.'''

GRO_ECO_METAMORPH
Métamorphose Écologique

GRO_ECO_METAMORPH_DESC
Often, it is helpful to think of an ecosystem as a gigantic organism in and of itself, with predator-prey relationships acting as negative feedback loops, with newly introduced species acting as symbiotes or parasites, with populations acting as systems and individuals acting as cells. In this sense, every planet is alive, and as such, goes through various phases of "life". By manipulating these phases as one would in a biological organism, it would be possible to affect a planets environment with comparative ease and efficiency.

GRO_XENO_HYBRIDS
Hybridation Xénobiologique

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes pauvres selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5 et celui des planètes pauvres hostiles selon leur taille : Minuscule +2 ; Petite +4 ; Moyenne +6 ; Grande +8 ; Énorme +10.

Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited.

Aussi bien compris qu'il soit, ou aussi adéquatement amélioré, tout système biologique demeure limité par sa nature héritée. Les structures et les fondements la physiologie ne peuvent être altérées au delà des limites de la biologie propre à telle ou telle planète. Toutefois, grâce à la compréhension d'autres biologies, des sytèmes différents peuvent fusionner pour former une biologie hybride entièrement nouvelle, possédant des caractéristiques et des aptitudes potentielles bien meilleures que chacune de ses composantes.'''

GRO_NANO_CYBERNET
Cybernétique Nanotechnologique

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
Après avoir appliqué les nanotechnologies pour corriger les défauts ou les blessures, l'étape suivante est d'augmenter ou de remplacer les sytèmes naturels biochimiques par des systèmes artificiels supérieurs. Plutôt que simplement la repousse de membres perdus ou la réparation d'organes endommagés, les améliorations sont capables d'en faire croître rapidement d'autres pour répondre à leurs besoins à chaque instant. Les Systèmes biologiques anciens, comme les muscles et les tendons, jusqu aux petits organes, ou aux enzymes peuvent aussi être remplacés, apportant une force, une endurance et une souplesse augmentéés.

GRO_TRANSORG_SENT
Sensitivité Transorganique

GRO_TRANSORG_SENT_DESC
Sentience as we know it is always observed as being inextricably tied to biological life. By grasping the true nature and origin of sentience itself, it would be possible to create conscious entities that could not possibly be classified as life as we know it.

GRO_ENERGY_META
Métabolisme Purénergie

GRO_ENERGY_META_DESC
'''Increases max Fuel on all ships by 2, max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 5, max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 5, target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.2 per Population, and target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced.

Le stade ultime du développement physique est justement de transcender le physique. Sans corps, les individus et les sociétés peuvent bouger, croître et exister librement, sans être gênés par des limitations physiques non nécesssaires et des processus métaboliques inefficaces qui gaspillent l'énergie pour assurer l'homéostasie.'''

PRO_MICROGRAV_MAN
Fabrique Microgravitaire

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by +5 on all Industry-focused colonies in system with an asteroid belt outposts or colonies. Additional claimed asteroid belts do not provide additional benefit.

Mineral resource extraction from sub-planetoid-sized bodies involves challenges and provides opportunities quite distinct from those of full-fledged planets. Lacking sufficient mass to self-liquify and differentiate, asteroids can provide much easier access to some heavier elements, and lack of a gravity can make extraction for use in space much more efficient. Conversely, the limited size of each source asteroid requires fully portable self-sufficient extraction facilities. As well, the challenges of any microgravity environment must be overcome, requiring redesign of many traditional methods.

The microgravity of low planetary orbit offers great potential for novel manufacturing facility designs, equipment and techniques not possible on planet surfaces. Solids may be held in place with minimal support. Liquids and gases float freely, shaped only by surface tension, unless otherwise manipulated. Factory equipment may be arranged optimally in three dimensions. These conditions permit great increases in efficiency and productivity, if properly exploited.'''

PRO_CORE_MINE
Minéralogie Tectonique

PRO_CORE_MINE_DESC
'''Some sort of very aggressive mining goes here.

The pressure and temperatures in terrestrial planet mantles and cores create large quantities of crystal and mineral formations that appear on upper crust layers only due to vulcanism. The lower atmospheric layers and core materials of gaseous planets contain even more exotic materials, in greater concentrations. Accessing these regions to extract the materials is difficult and treacherous, but eminently rewarding, compared to traditional surface mining activities.

La pression et les températures dans les manteaux et les cœurs des planètes terrestres créent de grandes quantités de cristal et des formations minérales qui apparaissent uniquement sur les couches de la croute supérieure dues au volcanisme. Les couches atmosphériques basses et les matériaux de noyau des planètes contient encore plus de matériaux exotiques, en grande concentration. Accéder à ces régions pour extraire les matériaux est difficile et dangereux mais immédiatement gratifiant, comparé aux activités d'exploitation de surface traditionnelles.'''

PRO_ROBOTIC_PROD
Production Robotisée

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.1 per Population.

Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production.

Bien qu'au départ un haut niveau en conception et en configuration d'usine requiert encore une supervision permanente, la suppression des ouvriers du processus actuel de production résous bon nombres de problèmes. Les robots peuvent travailler de manière continue sans demander en retour une compensation financière. Les robots sont plus adapter à des conditions de travail dangereuse dans les usines et n'ont pas besoin d'un espace habitable supplémentaire hors-site. Ils exécutent parfaitement leurs tâches, mais plus ou moins bien selon la qualité des instructions.'''

PRO_EXOBOTS
Exobots Semiautonomes
PRO_EXOBOTS_DESC
Permet la construction d'exobots optimisés pour l'industrie sur des planètes hostiles.

PRO_RAPID_EXO_PROD
Production Accélérée d'Exobots

PRO_RAPID_EXO_PROD_DESC
Allows more exobots.

PRO_FUSION_GEN
Génération par Fusion

PRO_FUSION_GEN_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.2 per Population.

Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past.

Explosive or uncontrolled thermonuclear reactions are comparatively simple to cause at scales ranging from small tactical warheads to supergiant stellar furnaces. Controllable, stable and practical power generation from the reaction is somewhat more difficult. The process remains attractive, however, due to the near-limitless supply of fuel and potential for emissions-free operation.'''

PRO_NANOTECH_PROD
Production nanotechnologique

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Traditional production techniques are fundamentally limited by the size and form of the tools they employ. As a product takes form, its outer layers may prevent direct access and manipulation of the inner structure, requiring inconvenient and inefficient adjustment to the order of assembly. Furthermore, the components of a larger product must be carefully formed and assembled to exacting specifications to ensure they will function as intended when combined. By using nanotechnology to form a complete product in one step, directly from the stock materials, these limitations can be bypassed, dramatically improving efficiency and production speed.

PRO_ORBITAL_GEN
Génération Orbitale

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
'''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets.

Low orbit of planetary bodies provides numerous benefits for power generation compared to planetary surfaces. Direct exposure to nearby solar radiation without atmospheric attenuation, and the orders of magnitude larger structures that may be assembled in microgravity to collect it are significant advantages. The resulting power may be used in orbit, or may be beamed to the planet to support surface industry. As well, new mechanisms of energy conversion become available in orbit, including planetary magnetic field coupling, orbital momentum exchange, and frictional heating with planetary atmospheres, which are uniquely beneficial for specialized applications.'''

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Automates Adaptatifs

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets by 5.

By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds.

As equipment becomes increasingly automated, it becomes capable of fully replicating and maintaining itself without outside support, other than its required raw materials and a requested, or suggested, final product to produce. When controlled by an artificial mind, the entire system can learn, plan, react, and adapt autonomously, and can do so without the cumbersome inefficiencies traditionally required to house and employ workers.'''

PRO_INTSTEL_COPRO
Co-production Interstellaire

PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Traditional means of production are limited by the necessity of self-sufficiency due to transportation and other logistical problems. Later developments in planetary regional cooperation permit some degree of specialization and co-operation, with each facility producing only a few parts or subsystems, and the whole system benefitting from concentrated expertise and economy of scale. Expanding this concept several orders of magnitude, it may adapted to a galactic scale, with individual planets or entire systems functioning in the role of the single specialized facility. The logistical difficulties inherent in this paradigm are also similar to those of the earlier iteration, and are scaled up to the same degree as the potential benefits.

PRO_NDIM_ASSMB
Assemblage Multidimensionnel

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
''' Unlocks the Hyperspatial Dam

Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

The geometry of physical space has always been a major impediment to the assembly of objects within that space. Objects cannot be collocated, and volumes cannot be simultaneously enclosed and open if their existence is restricted to a mere three dimensions. Moving beyond this limitation, parts of objects can be folded out of the way in a pocket dimensions, and contiguous lines may be passed around other masses by going "off-axis". Similar mechanisms are also used to assemble lower-dimensional objects in configurations that would be impossible without higher-dimensional pathways.'''

PRO_SINGULAR_GEN
Génération de Singularité

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
'''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained.

As matter is drawn towards a singularity by the intense space-time curvature, or gravitational field, the matter forms an accretion disk and is greatly compressed and heated. High energy radiation emitted from the disk may be captured and harnessed for power generation. The event horizon of the singularity itself also emits radiation due to the annihilation of virtual particle-antiparticle pairs that form in its vicinity. This method of power generation is significantly more delicate and unstable than the accretion disk method, but can produce an even greater output.'''

PRO_ZERO_GEN
Génération point zéro

PRO_ZERO_GEN_DESC
'''Any power generation mechanism that involves a material fuel supply is limited by the relativistic mass-energy relationship: no more energy can be produced than equivalent mass consumed, even with perfect efficiency. By tapping the inherent energy of the vacuum, or zero-point energy, an effectively infinite source is made available. The rate, or power, of this extraction is also theoretically unbounded, with limits only in the available means to collect and use the output.

At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible.  However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation.

Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.'''

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Extraction Neutronique

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter. This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts.

CON_ARCH_PSYCH
Psychologie Architecturale

CON_ARCH_PSYCH_DESC
The form of a structure or inhabited space is not merely guided by the physical limitations of the materials from which it is constructed. Psychological effects on the inhabitants within, or observers outside can have a far greater influence on the success of a design than the strength of a wall or sturdiness of a foundation.

CON_INFRA_ECOL
Infrastructure Écologique

CON_INFRA_ECOL_DESC
'''Increases Starlane Speed of your ships by 20 when they are within 50 uus of a controlled planet.

The basic infrastructure of an established planetary system may seem to be created entirely by the colonizers, and to function only according to their designs. In reality, however, the ecology of the system in which it is built is the foundation and support mechanism for the added infrastructure, and often forms an integral part of its function. Understanding the interaction between natural and artificial components are essential to the development of an optimal and sustainable infrastructure for any system.'''

CON_ORGANIC_STRC
Structures Organiques

CON_ORGANIC_STRC_DESC
'''Buildings formed of inanimate minerals are functional and occasionally elegant, and those of harvested but dead organics are often simple and inexpensive. Actual living structures, however, can be grown into their final shape with no additional labour, as well effect some degree of self-repair when damaged. They may also naturally self-regulate their internal environments, or potentially adapt to varied or changing surroundings as necessary, during or after their initial growth.

A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.'''

CON_METRO_INFRA
Infrastructure Métroplex

CON_METRO_INFRA_DESC
'''Increases [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] by 10. Cannot improve a planet with the [[special TUNNELS_SPECIAL]] or [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]] special.

When the entire surface of a world is covered, continued development must occur above and below pre-existing construction.  Care must be taken to ensure the stability of the undercut or overshadowed structures are not damaged, and transportation and supply routes must be rethought to support vastly increased population densities. Furthermore, novel stylistic and functional issues must be considered, to ensure that the newer levels, and the combined whole, are worth inhabiting.'''

CON_ARCH_MONOFILS
Monofilaments Architecturaux

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Essentially unbreakable and merely a few atoms in diameter, single-crystal filaments have many uses in improving traditional structure designs in durability and economy of construction. The capacity to suspend or stress other materials in previously impossible configurations also permits a wholly new designs. Low weight and high strength filaments are of particular use in large-scale orbital or surface to orbit spanning structures, where variations in gravity across lengths were previously very prohibitive.

CON_ASYMP_MATS
Matériaux Asymptotiques

CON_ASYMP_MATS_DESC
Once certain thresholds of performance are passed, measuring the physical properties of materials for relative comparison becomes impractical in any terms other than orders of magnitude or logarithmic scales. Much like superconductivity in electronics, the tensile strength, toughness, density, elasticity, refractory index and other mechanical properties of materials may be controlled with effectively no limits. With all previously significant limitations removed, structure designs are further unhindered, and may extend or change by similar order of magnitude scales.

CON_FRC_ENRG_STRC
Structures Dynergétiques

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
'''Increases the growth of resource meters below target value to 3 per turn, and the decay of resource meters above target value to 5 per turn.

The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect.

When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building. Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resilience, portability and novel design possibilities.'''

CON_CONTGRAV_ARCH
Architecture Gravifique

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
'''Increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range of all colonies and outposts by 1.

By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.

By fully controlling the orientation and strength of gravitational forces acting upon and existent within a structure, designs may simultaneously exhibit the freedom of weightlessness and the utility of having a defined up and down. The structure itself, and the local environments it seeks to provide, may take any shape in space, extending to great lengths, looping about itself, and making arbitrary interconnections. Simultaneously, local environments within may be infused with a useful tug, which may vary from or be entirely different from immediately adjacent areas. Such versatility permits great new functional designs for social, manufacturing or other uses.'''

CON_GAL_INFRA
Infrastructure Galactique

CON_GAL_INFRA_DESC
'''Accroît de 1 la portée d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de tous les avant-postes et colonies de l'empire.

The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems.

Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable. When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed. Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.'''

CON_ART_HEAVENLY
Astres Artificiels

CON_ART_HEAVENLY_DESC
When roughly the mass of a small moon or larger, it is no longer sufficient to conceive of what is wrought as a "structure", "station" or "ship". Rather, beyond this scale, the object becomes more like a heavenly body; its gravitational pull influences orbital motions, it may retain an thin atmosphere on its surface, and it may be orbited by, rather than orbiting with, lesser structures. At even larger scales, entire planets may be built, or rebuilt, or even new stars may be formed and ignited, broadcasting the power and determination of their creators throughout the universe.

CON_TRANS_ARCH
Architecture Transcendentale

CON_TRANS_ARCH_DESC
'''Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith.

The epitome of design unifies optimal functionality with elegance of form. A transcendent structure expands and inspires the minds of its occupants or observers with its shape, placement, substance and integration, whether through awe-inspiring scale, perfect emphasis of a single idea, perception or lack thereof, or utter simplicity and fitness for purpose.'''

CON_ORBITAL_HAB
Habitation Orbitale

CON_ORBITAL_HAB_DESC
'''Accroît le plafond de population de toutes les planètes habitables selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.'''

CON_NDIM_STRC
Structures Multidimensionnelles

CON_NDIM_STRC_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes habitables selon leur taille : Minuscule +2 ; Petite +4 ; Moyenne +6 ; Grande +8 ; Énorme +10.

The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased.

Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design. The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor. As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.'''

SHP_GAL_EXPLO
Exploration Galactique 

SHP_GAL_EXPLO_DESC
La découverte du voyage interstellaire par liaisons spatiales inaugure une nouvelle ère de développement de la société. Les vieilles querelles politiques entre factions mineures deveniennent insignifiantes lorsque la civilisation tout entière est confrontée au possibilités illimitées des étoiles ... la croissance et la prospérité, ou la destruction totale.

SHP_SPACE_TACTICS
Tactiques Spatiales

SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Les combats en microgravité et dans le vide exige des armes spécialisées et des systèmes de défense adaptés, ainsi que des tactiques et des théories qui optimisent leur utilisation.

SHP_INTSTEL_LOG
Logistique Interstellaire

SHP_INTSTEL_LOG_DESC
'''Unlocks the Logistics focus setting, which increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] meter of planets by an amount equal to one half the planet's population.

Effectively supplying ships, ordering general fleet movement and even organizing the movement of specific ships in battle requires a complex understanding of navigation and détection, and of methods of information acquisition.'''

SHP_MIL_ROBO_CONT
Contrôle Robotique

SHP_MIL_ROBO_CONT_DESC
Robotic control can be used effectively for tasks such as mining and industry; the natural extension of this concept is to develop military robotic equipment capable of independently operating a starship. This would allow greater versatility in design, as the necessity for bulky life-support systems would be removed. Hulls produced with such technology could also perform dangerous repairs without thought for the safety and biological limitations of living engineers.

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE
Propulsion Spatiale

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE_DESC
Ordinarily, propulsion in space is limited to either propellant or field propulsion. On relatively small scales however, it is possible to propel an object in space much like one could in water: by pushing backwards the medium in which the object is immersed. This requires the manipulation of space itself whereby the smallest units of space are collapsed, forcing the matter they once contained into adjacent units of space. This method of propulsion is very efficient, but dangerous on larger scales and easily detectable due to the dimensional effects.

SHP_CONTGRAV_MAINT
Maintenance Antigravifique

SHP_CONTGRAV_MAINT_DESC
When the mass of the ship surpasses a certain threshold, it becomes necessary to consider the gravitational stresses on vital architectural points in the ship's structure. These points will be unable to withstand the gravitational stresses and collapse, destroying the vessel. This necessitates nearly constant maintenance of these points to avoid total structural failure.

SHP_NANOROBO_MAINT
Nanomaintenance 

SHP_NANOROBO_MAINT_DESC
Just as nanorobots can be used for production, so also can they be used for maintenance. A hull with a complement of centrally organized nanite engineers would be able to rapidly repair damage, even during combat. Such machines would have great difficulty distinguishing organic beings from a part of the hull in need of repair however, and as such this concept could only be applied to automated hulls.

SHP_MASSPROP_SPEC
Mass-Propulsion Specialization

SHP_MASSPROP_SPEC_DESC
Traditional propulsion devices operate well on objects of relatively low mass. However, when the mass of a ship approaches that of a small moon, ordinary methods of propulsion are very clumsy and require tremendous amounts of energy. A new approach to propulsion, taking into account the size of the object in question as a fundamental aspect of the system, could allow such vessels to have useful mobility.

SHP_TRANSSPACE_DRIVE
Trans-Spatial Drive

SHP_TRANSSPACE_DRIVE_DESC
Even when spatial dimensions are skewed by relativistic effects, an object generally has constant space-time characteristics. By creating a device which alters the characteristics of space-time itself using quasi-relativistic effects, it would be possible to create a fast, stealthy method of propulsion. 

SHP_MIDCOMB_LOG
Mid-Combat Logistics

SHP_MIDCOMB_LOG_DESC
When interstellar fleets are in regular, commonplace use, the transfer of personnel and materiel in the absence of enemy ships is a relatively trivial task. In combat however, when such transfers could potentially have great tactical merit, there is great difficulty with the coordinational aspects of logistics due to the possibility of sudden changes in the tactical scenario. By using a single mobile command station, it is possible to organize and enact logistic patterns in the midst of combat.

SHP_ASTEROID_HULLS
Asteroid Hulls

SHP_ASTEROID_HULLS_DESC
Rather than constructing a hull from scratch, it is far easier to take a pre-existing space-borne object and adapt it to fill the role of a ship's hull. Not only would such ships be very inexpensive to produce, but ils pourront de plus éviter d'être détectés par les astronefs ennemis en se dissimulant parmi d'autres astéroïdes.

SHP_ASTEROID_REFORM
Asteroid Reformation

SHP_ASTEROID_REFORM_DESC
Through advanced processing of asteroid bodies rock armor can be produced which is as cheap as but more durable than lead armor plating.

SHP_MONOMOLEC_LATTICE
Monomolecular Latticing

SHP_MONOMOLEC_LATTICE_DESC
Asteroid Hulls can be reinforced and armor plated, but the fact remains that the basic substance of which most asteroids are primarily composed is of lesser strength than most modern alloys. However, if the molecular structure of the rock itself were to be rearranged into a crystal lattice, its strength could be increased tremendously, allowing the production of asteroid hulls of previously impossible strengths.

SHP_MULTICELL_CAST
Multi-Cellular Casting

SHP_MULTICELL_CAST_DESC
Even when it is inert, organic material is much more versatile than standard materials. A non-living multi-cellular ship would provide some of the advantages of organic materials without the customary nuisances of organic life.

SHP_DOMESTIC_MONSTER
Domesticated Mega-Fauna

SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC
'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the starlanes. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.'''

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS
Mega-Fauna Endocrine Systems

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS_DESC
The study of space-faring organisms' endocrine systems allows for the expansion of organic ships' internal structures.  

SHP_HAB_MEGAFAUN
Habitable Mega-Fauna

SHP_HAB_MEGAFAUN_DESC
It is generally uncommon to find comfortable living conditions within a gigantic space monster. This is exactly what must exist within an organic hull however, if it is to be adequately controlled from within. The development of massive, habitable creatures opens up numerous possibilities for ship design.

SHP_MONOCELL_EXP
Mono-Cellular Expansion

SHP_MONOCELL_EXP_DESC
Multi-cellular organisms tend to have longer life spans than single celled organisms due to specialization and interdependency. However, with the appropriate technological refinements, these aspects of multi-cellular life can be applied to a massive mono-cellular organism, allowing it to have practical functionality in combat.

SHP_CONT_SYMB
Contrived Symbiosis

SHP_CONT_SYMB_DESC
Any ship's hull is in a symbiotic relationship with its makers in that they bring it into being and sustain it, and it performs its desired functions. However, this is a purely behavioral type of symbiosis. Through careful planning and design, an organic ship can be made to have a biological symbiotic relationship with its crew, each providing the other with the essentials of life.

SHP_CONT_BIOADAPT
Controlled Ravenous Bioadaption

SHP_CONT_BIOADAPT_DESC
It is very difficult to predict the actions of a living being to any useful degree of certainty without having an intimate understanding of its behavioral patterns. By placing a life form under harshly competitive developmental conditions, its behavioral patterns can be manipulated, strengthened and effectively utilized in war.

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC
Bio-Neural Specialization

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC_DESC
As a species evolves mental capabilities, the individuals whose minds are not perfectly attuned to the needs of their bodies cannot compete with those whose minds are perfectly specialized for their bodies. Thus, all evolved life forms have nearly ideal mental development for their type of body. There are no such guarantees for artificial life forms however, and often the true potential of such a being is unrealized due to subtle incompatibilities between mind and body. By specializing the organism's neural patterns to conform to its body type, these incompatibilities can be eliminated.

SHP_FRC_ENRG_COMP
Force-Energy Compression

SHP_FRC_ENRG_COMP_DESC
Typically, the manipulation of energy requires it to be in the form of matter so that potential energy can be stored as desired and released on demand. Matter converted to pure energy stored in the fabric of space-time itself would be more versatile than any material substance, but impossible to contain without advanced force-field technology.

SHP_QUANT_ENRG_MAG
Quantum Energy Magnification

SHP_QUANT_ENRG_MAG_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and robustesse are very high, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be build at a system with a star of type Blue or Black Hole.

Due to quantum uncertainty, it is possible for a particle to arbitrarily gain a small amount of energy or for new particles to temporarily enter existence. By detecting and magnifying these fluctuations in quantum energy, it would be possible to tremendously increase the capabilities of an energy hull.'''

SHP_ENRG_BOUND_MAN
Energy Boundary Manipulation

SHP_ENRG_BOUND_MAN_DESC
'''Whether constructed, grown, or adapted from a pre-existing structure, ships composed of matter must have a logical and co-ordinated structure to allow even basic utility. Pure energy however, has no such restrictions. This allows a pure energy hull to take on any form whatsoever, however impractical it would be from a material standpoint.

This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, but robustesse and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.'''
SHP_SOLAR_CONT
Solar Containment

SHP_SOLAR_CONT_DESC
'''A hull constructed from pure energy, while far more versatile than a solid hull, has a disadvantage in that it is unable to harness the potential energy of material objects. If, however, it were made possible to contain a hull composed not of pure energy, but of super-heated gases constantly undergoing a self-sustaining fusion reaction, the limitations of both pure energy and solid matter could be avoided.

This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.'''

SPY_ROOT_DECEPTION
Tromperie
SPY_ROOT_DECEPTION_DESC
'''The art of deception is not natural to every species, but the ability to hide the truth can be most useful.'''


#############################################################
####          T E C H   A P P L I C A T I O N S          ####
#############################################################


VICTORY_SHORT_DESC
Donne la victoire !

DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Inutile : sans effet

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque un équipement d'astronef

SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque un armement d'astronef

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque une coque d'astronef

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque une installation

RESEARCH_SHORT_DESC
Améliore la Recherche

MINING_SHORT_DESC
Améliore l'Exploitation minière

INDUSTRY_SHORT_DESC
Améliore l'Industrie

TRADE_SHORT_DESC
Améliore le Commerce

CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Améliore l'Infrastructure

SUPPLY_SHORT_DESC
Améliore l'Approvisionnement

DEFENSE_SHORT_DESC
Améliore la Défense planétaire

TROOPS_SHORT_DESC
Améliore les Troupes

METER_GROWTH_SHORT_DESC
Améliore la Croissance

POPULATION_SHORT_DESC
Augmente la Population planétaire

HEALTH_SHORT_DESC
Améliore la Santé

STRUCTURE_SHORT_DESC
Améliore la Robustesse

FLEET_RANGE_DESC
Améliore l'Approvisionnement de la flotte

SHIP_REPAIR_DESC
Répare les astronefs

SHIELD_SHORT_DESC
Améliore les Boucliers

STEALTH_SHORT_DESC
Améliore la Furtivité

DETECTION_SHORT_DESC
Améliore la Détection

PLANET_PROTECT_SHORT_DESC
Protège les planètes

VARIOUS_SHORT_DESC
Améliore diverses caractéristiques

PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC
Élimine les sanctions

GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC
Permet le fonctionnement du jeu

TAME_MONSTER_SHORT_DESC
Apprivoise les Monstres de l'espace

EXOBOT_SHORT_DESC
Crée des citoyens exobots

STARLANE_SPEED_SHORT_DESC
Accroît la vélocité sur les Voies spatiales

CON_ORBITAL_CON
Construction Orbitale

CON_ORBITAL_CON_DESC
'''Accroît de 1 la portée d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de tous les avant-postes et colonies de l'empire.

On a planet, there is always a fixed reference direction: "up". Microgravity is effectively isotropic. This single difference has a multitude of consequences for the types of structures that can be built, and which of those forms is the optimal use of space, materials and energy in each environment. As well, the interior configuration of spaces in orbit must be rethought. However, while it is appealing to attempt to completely revolutionize interior design in a paradigm completely independent of the styles used on planet surfaces, the practical use of these spaces will be initial primarily by those who are used to, and adapted for, those planet surfaces. Rather than a complete break from older styles, a gradual transition may be more effective.'''

CON_SUBTER_CONST
Habitat Souterrain

CON_SUBTER_CONST_DESC
'''Accroît de 10 l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] des colonies de l'empire, sauf celles installées sur une planète disposant de [[special TUNNELS_SPECIAL]] ou présentant une [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]].

When space is at a premium, the ability to build downwards as well as up is an invaluable asset. Entire underground cities and facilities can be constructed and maintained, and trans-planetary subterranean transportation routes can be established.'''

CON_CONC_CAMP
Camps de Concentration

CON_CONC_CAMP_DESC
Typically, when forced to work to death, citizens will put up some resistance and have the sympathy and support of outside observers. However, by carefully creating buildings designed to quench the fire of justice within outsiders, and to promote feelings of worthlessness and subservience in those on the inside, concentration camps can be effectively utilized without fear of revolt.

CON_FRC_ENRG_CAMO
Camouflage Dynergétique

CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC
'''Accroît de 20 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de toutes les installations de l'empire.

Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful détection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.'''

CON_PLANET_DRIVE
Planetary Starlane Drive

CON_PLANET_DRIVE_DESC
Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a starlane, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity.

CON_STARGATE
Portastre

CON_STARGATE_DESC
Pour les empires les plus étendus en particulier, le déplacement d'astronefs en toute hâte vers un noeud de défense donné se révèle souvent hors de portée. En créant un raccourci entre deux ou plusieurs points de l'espace-temps, on rend possible un tel déplacement, d'un bout à l'autre de l'empire si besoin, et on peut mettre en œuvre de nouvelles stratégies, tant offensives que défensives.

CON_ART_PLANET
Planète artificielle

CON_ART_PLANET_DESC
Gas giants and asteroid belts offer unique opportunities and resources, not only as sites for acquiring valuable - and on occasion extremely rare - resources, but as raw materials in and of themselves for the production of artificial planets. Such planets would offer new centres for production in previously empty or entirely occupied systems. In addition, various key features of the planet can be modified or added during the construction process, potentially allowing the planets size and environment to be specified, or certain planet specials to be added.

CON_PALACE_EXCLUDE
Palais Unique

CON_PALACE_EXCLUDE_DESC
Ensures that only one imperial palace will be present in an empire at a time. Make sure you scrap your old imperial palace before your new one is built.

GRO_SUBTER_HAB
Habitat Souterrain

GRO_SUBTER_HAB_DESC
'''Accroît le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5. Sans effet sur une planète présentant la Particularité [[special TUNNELS_SPECIAL]] ou [[special TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL]].'''

GRO_GENOME_BANK
Banque du Génome

GRO_GENOME_BANK_DESC
Les variables inconnues dans les calculs de génomes pour une espèce donnée restent difficiles pour toutes mais pas pour des réparations génétiques simples, sans mentionner les changements que les modifications génétiquess peuvent avoir sur de nombreuses espèces de la biosphère. Pour réaliser réellement les profits de la thérapie génique, il est nécessaire de collecter une base de donnée génétique massive pour toutes les espèces des mondes connus.

GRO_INDUSTRY_CLONE
Clonage Industrialisé

GRO_INDUSTRY_CLONE_DESC
Primitive manual nuclear transfer cloning techniques are little more than novelties for large organisms. By applying techniques similar to industrial mass production or biochemical process engineering, it becomes possible to generate dozens, or millions, of full-grown copies of a single genetic blueprint. Populations may be made to order, tailored to meet the specific needs of society.

GRO_TERRAFORM
Terraformation

GRO_TERRAFORM_DESC
Changing the environmental type of a planet is a massive undertaking, the challenge of this process is to a large degree logistical. The precise method depends greatly on the type of planet to be changed and the desired result. However, in all cases much of the surface of the entire planet and its atmosphere needs to be converted to other types of molecules, vented into space or buried under the crust. As such, this process requires most of the planet to be accessible to the terraformers, and cannot be performed on a world with max population less than one.

GRO_TERRAFORM_SHORT_DESC
Permet la terraformation

GRO_REMOTE_TERRAFORM
Terraformation à distance

GRO_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Traditional terraforming methods treat the planet as a structure and attempt to alter its environment through physical and chemical means. This necessitates that the majority of the planet be accessible to the terraforming species, which generally limits its usefulness. By treating the planet as an organism and altering its physiology indirectly, it is possible to make use of less labour intensive, though more time consuming terraforming methods, allowing outposts on poor and hostile worlds to make use of terraforming.

GRO_BIOTERROR
Installation Bioterroriste

GRO_BIOTERROR_DESC
A research centre created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict, but as a weapon of terror it is unsurpassed; a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sowing despair beyond the affected area. However, care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidentally released. Furthermore, utter secrecy is required to dispel the risk of damaging relations with civilians and other empires.

GRO_REMOTE_TERRAFORM_SHORT_DESC
Permet la terraformation à distance

GRO_CYBORG
Cyborgs

GRO_CYBORG_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes hostiles selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.'''

GRO_GAIA_TRANS
Transformation Gaianne

GRO_GAIA_TRANS_DESC
Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life - a single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will.

GRO_GAIA_TRANS_SHORT_DESC
Allows Gaia Transformation

LRN_OBSERVATORY_I
Observatoire

LRN_OBSERVATORY_I_DESC
L'extension naturelle des téléscopes industriels, à partir d'algorithmes inspirés des militaires permet une détection à longue portée.

LRN_SOLAR_MAN
Manipulation Stellaire

LRN_SOLAR_MAN_DESC
Different star types not only have their own distinct attributes and opportunities for exploitation, but also tend to give rise to a particular planet type. Often, a star of a particular type will give a desired bonus, but will almost certainly be devoid of any desirable planets, or will not be present in an opportune location in the galaxy. By manipulating the high-energy reactions within a star's core, it would be possible to either reverse or accelerate the natural processes within the star, allowing it to be changed to an entirely different type at need.

LRN_DISTRIB_THOUGHT
Réseau d'Esprits

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with any focus by 0.1 per Population.

Le citoyen moyen gaspille litteralement son esprit, de loin l'un des plus fins esprits informatiques de l'univers. En puisant dans les cycles inactifs du cerveau d'une population suffisament large, par le biais d'un réseau de simple émetteurs-récepteurs cybernetics, les centres de recherche d'un monde peuvent accéder à une puissance de calcul abondante et à bas prix.'''

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Tomographie Stellaire

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''Accroît, selon le type de système stellaire, la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] des colonies privilégiant la Recherche de : Trou noir +1 ; Étoile à neutrons +0,75 ; Étoile bleue ou blanche +0,5 ; Étoile jaune, orange ou rouge +0,2 point par habitant.

Un réseau de satellites spécialisés peut utiliser des méthodes tomographiques pour reconstruire des activités qui se produisent dans les profondeurs d'une étoile. Ces conditions couteuses à produire sont idéales pour une multitude de projets de recherche, avec les plus grands avantages pour les types d'étoiles les plus exotiques.'''

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN
Spatial Distortion Generator

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
'''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it so thaÉt an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel.

Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different starlane adjacent to the building.'''

LRN_GATEWAY_VOID
Gateway to the Void

LRN_GATEWAY_VOID_DESC
The power of the Void Mind is almost imperceptible in a mere four-dimensional space-time. By creating a permanent gateway accessing an immense number of dimensions, a dangerous, non-discriminating force can be unleashed in a localized area.

LRN_ENCLAVE_VOID
Enclave du Vide

LRN_ENCLAVE_VOID_DESC
L'étude de l'esprit du Vide pourrait etre accélérée par génie génétique sur la population d'un monde entier pour devenir au diapason avec le Vide. Cette nouvelle classe de prétrise pourrait transformer la structure sociale entière de leur monde pour mieux comprendre et analyser la sagesse de l'esprit du Vide pour l'empire entier.

LRN_ART_BLACK_HOLE
Artificial Black Hole

LRN_ART_BLACK_HOLE_DESC
By carefully collapsing a red star, a Black Hole can be formed. This is an expensive and dangerous task, but with great potential benefits for [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] and [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]].

LRN_PSY_DOM
Psychogenic Domination

LRN_PSY_DOM_DESC
'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one starlane jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech or piloted by a telepathic species.

It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.'''

MIND_CONTROL_SHORT_DESC
Allows Mind Control

PRO_HEAVY_MINING_I
Traitement d'extraction minière lourde

PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
Quand l'augmentation de production minière est la seule priorité, aucune considération n'existe pour les impacts sur l'environnement, et l'environnement lui-même est propice, les activités partiellement automatisées d'extraction en vrac peuvent être optimisées. Une capacité de traitement significative est exigée, cependant, elle nécessite l'utilisation d'usines centralisées de traitement du minerai.

PRO_SOL_ORB_GEN
Solar Orbital Generation

PRO_SOL_ORB_GEN_DESC
Traditional solar generation methods rely solely on radiating solar energy. By placing generators in low orbit around the star itself, the ability to directly harness the energy of supermassive stellar phenomena becomes a possibility, and a sizable and far-reaching benefit to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] can be obtained.

PRO_INDUSTRY_CENTER_I
Centres industriels

PRO_INDUSTRY_CENTER_I_DESC
'''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes.

Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility. Centres industriels come with large up-front cost, in both production resources and time, but with great opportunity for possible expansion. This makes them ideal for long-term strategies, but unattractive for empires planning on a quick victory.'''

PRO_INDUSTRY_MOD
Industry Modifier

SPY_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouse

SPY_LIGHTHOUSE_DESC
By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate détection equipment.

DEF_DEFENSE_NET_1
Réseau de défense planétaire 1

DEF_DEFENSE_NET_1_DESC
'''Augmente max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] sur toutes les planètes de 5.

Avec l'exploration galactique vient la possibilité de rencontrer de nouvelles races - et de nouveaux ennemis. En plaçant plusieurs bases de défense armés en orbite autour d'une planète, il est possible de donner à cette planète une capacités défensives sans qu'il soit nécessité d'utiliser des navires.'''

DEF_DEFENSE_NET_2
Réseau de défense planétaire 2

DEF_DEFENSE_NET_2_DESC
'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 15, cumulative with [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].'''

DEF_DEFENSE_NET_3
Réseau de défense planétaire 3

DEF_DEFENSE_NET_3_DESC
'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 25, cumulative with prerequisite defense network techs.'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1
Defense Network Regeneration 1

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC
'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 10% of its max value each turn, up to the max value.

Defense regeneration allows a planet's defenses to function on turns after they have been destroyed by orbital bombardment; regeneration would otherwise not occur until a turn passed without bombardment.'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2
Defense Network Regeneration 2

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC
'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 0.25 times the planets' infrastructure, each turn, up to the max defense value, cumulative with regeneration from [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]].'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1
Planetary Barrier Shield 1

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 30, cumulative with [[tech LRN_FORCE_FIELD]], and regenerates each turn by one plus 25% of the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2
Planetary Barrier Shield 2

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 60, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3
Planetary Barrier Shield 3

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 90, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus twice the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4
Planetary Barrier Shield 4

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 150, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus 2.5 times the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5
Planetary Barrier Shield 5

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by an additional 150, cumulative with other shield boosts and regenerates each turn by one plus 5 times the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_1
Mines défensives 1

DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC
'''Lorsqu'aucun astronef impérial n'est présent dans un système stellaire, les astronefs ennemis ont tout loisir de le bloquer, interrompant ainsi les transferts de ressources de l'empire sans devoir affronter les défenses de la (ou des) colonie(s) impériale(s) du systéme, donc sans risque de subir des dégâts. Un réseau stellaire de mines défensives, en endommageant à chaque tour les astronefs ennemis, peut les dissuader d'adopter cette tactique.

La robustesse de tous les astronefs ennemis présents dans le système stellaire accueillant une planète de l'empire maîtrisant cette technologie sera réduite au rythme de 2 points par tour.

Les mines sont remplacées à chaque tour : leur effet n'est pas affaibli par leur usage.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_2
Mines défensives 2

DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC
Réduit de 6 points par tour la robustesse des astronefs ennemis présents dans un sytème stellaire accueillant une (ou des) colonie(s) de l'empire.

DEF_SYST_DEF_MINE_3
Mines défensives 3

DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC
Réduit de 14 points par tour la robustesse des astronefs ennemis présents dans un sytème stellaire accueillant une (ou des) colonie(s) de l'empire.

DEF_ROOT_DEFENSE
Défense

DEF_ROOT_DEFENSE_DESC
'''Augmente de 2 l'effectif maximal des [[encyclopedia TROOP_TITLE]] présentes sur toutes les planètes de l'empire.

Le concept de 'Défense' est à la racine de maints développements technologiques.'''

DEF_GARRISON_1
Bataillon planétaire

DEF_GARRISON_1_DESC
Augmente de 5 l'effectif maximal des [[encyclopedia TROOP_TITLE]] présentes sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_GARRISON_2
Régiment planétaire

DEF_GARRISON_2_DESC
Augmente de 10 l'effectif maximal des [[encyclopedia TROOP_TITLE]] présentes sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_GARRISON_3
Brigade planétaire

DEF_GARRISON_3_DESC
Augmente de 15 l'effectif maximal des [[encyclopedia TROOP_TITLE]] présentes sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_GARRISON_4
Armée planétaire

DEF_GARRISON_4_DESC
Augmente de 20 l'effectif maximal des [[encyclopedia TROOP_TITLE]] présentes sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_PLANET_CLOAK
Planetary Cloaking Device

DEF_PLANET_CLOAK_DESC
By phasing parts a planet in and out of space-time, its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] can be increased massively.

SHP_FLEET_REPAIR
Radoub en route

SHP_FLEET_REPAIR_DESC
Permet aux astronefs à portée d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de réparer leurs dégâts au rythme d'un point de robustesse par tour, sauf dans le tour suivant immédiatement un combat.

SHP_REINFORCED_HULL
Reinforced Hull

SHP_REINFORCED_HULL_DESC
'''Accroît de 5 points la robustesse de tous les astronefs.

Standard ship hulls are designed and constructed with advanced microgravity architectural techniques and highly resistant materials. However, the limitations of physical matter impose a severe limitation on the strength of hulls. By enhancing the hull with structural integrity fields, a sizable increase in strength can be obtained.'''

SHP_BASIC_DAM_CONT
Contrôle des dommages de base

SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC
Répare progressivement les dégâts subis par les astronefs au rythme d'un point de robustesse par tour, sauf dans le tour suivant immédiatement un combat.

SHP_ADV_DAM_CONT
Advanced Damage Control

SHP_ADV_DAM_CONT_DESC
Restaure progressivement la robustesse des astronefs au rythme d'un quart de sa valeur par tour, sauf dans le tour suivant immédiatement un combat.

SHP_ROOT_AGGRESSION
Agression

SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC
Allows basic weapons and [[shippart GT_TROOP_POD]]s.

SHP_WEAPON_1_2
Canon mitrailleur 2
SHP_WEAPON_1_2_DESC
'''Perfectionne le Canon mitrailleur au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_1_3
Canon mitrailleur 3
SHP_WEAPON_1_3_DESC
'''Perfectionne le Canon mitrailleur au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_1_4
Canon mitrailleur 4
SHP_WEAPON_1_4_DESC
'''Perfectionne le Canon mitrailleur au niveau 4.'''

SHP_WEAPON_2_1
Canon laser 1
SHP_WEAPON_2_1_DESC
'''Débloque le laser, une arme plus puissante que le Canon mitrailleur.'''

SHP_WEAPON_2_2
Canon laser 2
SHP_WEAPON_2_2_DESC
'''Perfectionne le laser au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_2_3
Canon laser 3
SHP_WEAPON_2_3_DESC
'''Perfectionne le laser au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_2_4
Canon laser 4
SHP_WEAPON_2_4_DESC
'''Perfectionne le laser au niveau 4.'''

SHP_WEAPON_3_1
Canon à plasma 1
SHP_WEAPON_3_1_DESC
'''Débloque le Canon à plasma, une arme pour astronefs, bien plus puissante que le laser.'''

SHP_WEAPON_3_2
Canon à plasma 2
SHP_WEAPON_3_2_DESC
'''Perfectionne le canon à plasma au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_3_3
Canon à plasma 3
SHP_WEAPON_3_3_DESC
'''Perfectionne le canon à plasma au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_3_4
Canon à plasma 4
SHP_WEAPON_3_4_DESC
'''Perfectionne le canon à plasma au niveau 4.'''

SHP_WEAPON_4_1
Rayon de la mort 1
SHP_WEAPON_4_1_DESC
'''Débloque le rayon de la mort, l'arme ultime des astronefs.'''

SHP_WEAPON_4_2
Rayon de la mort 2
SHP_WEAPON_4_2_DESC
'''Perfectionne le rayon de la mort au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_4_3
Rayon de la mort 3
SHP_WEAPON_4_3_DESC
'''Perfectionne le rayon de la mort au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_4_4
Rayon de la mort 4
SHP_WEAPON_4_4_DESC
'''Perfectionne le rayon de la mort au niveau 4. Le nec plus ultra de l'arme ultime.'''

SHP_ION_CANNON
Canon à ion

SHP_ION_CANNON_DESC
Débloque les canons à ions pour astronef.

SHP_WEAPON_1
Canon mitrailleur

SHP_WEAPON_1_DESC
With the advent of space age weaponry, a paradigm shift tends to occur away from projectile weapons and towards energy or particle weapons. However, as the ability to manipulate matter continuously increases, it becomes possible to fire massive projectiles at relativistic speeds, more deadly than most energy weapons.

SHP_WEAPON_4
Rayon de la mort

SHP_WEAPON_4_DESC
A devastating beam of ultra-massive high-energy particles, tearing open deadly rifts in space-time as well as delivering an incredibly high-energy impact.

SHP_PULSE_LASER
Canon laser à impulsions

SHP_PULSE_LASER_DESC
Débloque l'équipement laser à impulsions.

SHP_PHASOR
Phasor

SHP_PHASOR_DESC
Unlocks Phasor ship part.

SHP_INTERCEPTOR
Intercepteur

SHP_INTERCEPTOR_DESC
Débloque l'équipement intercepteur.

SHP_BOMBER
Bombardier

SHP_BOMBER_DESC
Débloque l'équipement bombardier.

SHP_RECON_FIGHT
Chasseur de reconnaissance

SHP_RECON_FIGHT_DESC
Débloque l'équipement chasseur de reconnaissance.

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Missile nucléaire

SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Débloque les missiles nucléaires pour astronef.

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Nuclear Missile ship part.

SHP_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile

SHP_SPECTRAL_MISSILE_DESC
Unlocks Spectral Missile ship part.

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Spectral Missile ship part.

SHP_MULTISPEC_SHIELD
Multi-Spectral Shielding

SHP_MULTISPEC_SHIELD_DESC
Provides adequate shielding to allow a ship to enter into the heart of a star. Ships in a system with a star type other than Black Hole and Neutron receive a mighty [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus.

SPY_DETECT_1
Scanner optique

SPY_DETECT_1_DESC
Toutes les colonies débutent la partie avec un Rayon de détection de 50, et une [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale de 10, et the ship part Optical Scanner permet aux astronefs d'atteindre le même niveau de détection.

SPY_DETECT_2
Radar actif

SPY_DETECT_2_DESC
'''Débloque le Radars Actifs pour astronef et le Pylone de Détection, porte le Rayon de détection de toutes les planètes à 75 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 30.

Passively relying on incoming electromagnetic radiation for information about objects in the vicinity is crude and impractical, as this radiation can be masked or dampened. By emitting electromagnetic radiation and detecting returning radiation, it is possible to determine the location and velocity of many objects.'''

SPY_DETECT_3
Scanner à neutrons

SPY_DETECT_3_DESC
'''Débloque le Scanner à Neutrons pour astronef, porte le Rayon de détection de toutes les planètes à 150 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 50.

Electromagnetic radiation has no rest mass and is easily manipulable. Simply by bending waves of light around an object, it is possible to render radar devices virtually useless. By firing waves of neutrons instead of electromagnetic radiation, une détection plus efficace est possible.'''

SPY_DETECT_4
Scanner optique

SPY_DETECT_4_DESC
Unlocks the Sensors ship part, porte le Rayon de détection de toutes les planètes à 200 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 70.

SPY_DETECT_5
Omni-scanner

SPY_DETECT_5_DESC
Le nec plus ultra de la détection. Porte le Rayon de détection de toutes les planètes à 300 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 200.


SPY_STEALTH_1
Amortisseur Électromagnétique

SPY_STEALTH_1_DESC
Unlocks the Electromagnetic Damper ship part and increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 20. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

SPY_STEALTH_2
Champ d'absorption

SPY_STEALTH_2_DESC
'''Increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 40. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

Simply dampening electromagnetic emissions can make an object completely invisible to passive scans. La Détection active however, can make such methods of hiding an object nearly useless. By absorbing, rather than reflecting the radiation emitted by les appreils de détectection active, the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of a ship can be greatly increased.'''

SPY_STEALTH_3
Dimensional Cloak

SPY_STEALTH_3_DESC
Unlocks the Dimensional Cloak ship part and increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 60. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

SPY_STEALTH_4
Phasing Cloak

SPY_STEALTH_4_DESC
'''Increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 80. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.

Even the most carefully concealed ship emits radiation in the form of force carrier particles. By modulating the wave forms of these particles, it is possible to synchronize them with the background radiation, hampering even very advanced attempts to detect the ship.'''

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Improved Engine Couplings

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
Better engine parts equate to better engines. Increases Starlane speed by 10. May be added more than once to a hull.

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-Dimensional Engine Matrix

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Starlane speed by 15. May be added more than once to a hull.

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Singularity Engine Core

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Starlane speed by 20. May be added more than once to a hull.

SHP_DEUTERIUM_TANK
Réservoir de deutérium

SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Débloque les réservoirs de deutérium pour les astronefs.

SHP_ANTIMATTER_TANK
Réservoir d'antimatière

SHP_ANTIMATTER_TANK_DESC
Débloque le réservoir d'antimatière pour astronefs.

SHP_ROOT_ARMOR
Plaque de blindage

SHP_ROOT_ARMOR_DESC
Researching special alloys that allow to equip ship hulls with armor plating greatly enhances their durability, especially in battle.

SHP_ZORTRIUM_PLATE
Plaque de blindage en zortrium

SHP_ZORTRIUM_PLATE_DESC
By refining the methods to construct armor plating, better, more durable special materials can be employed, giving stronger armor parts.

SHP_DIAMOND_PLATE
Diamond Armor Plating

SHP_DIAMOND_PLATE_DESC
Advanced processing techniques allow the construction of armor plating cut out of single huge synthetic diamonds. Provides very durable armor parts.

SHP_XENTRONIUM_PLATE
Xentronium Armor Plating

SHP_XENTRONIUM_PLATE_DESC
Xentronium is one of the most durable materials known, but also very difficult to process. Mastering the art of constructing armor plating made of xentronium  allows to build extremely durable armor parts.

SHP_DEFLECTOR_SHIELD
Deflector Shield

SHP_DEFLECTOR_SHIELD_DESC
'''Advanced ship shielding technology.

By refining and perfecting basic shield technology more effective shield generators can be build.'''

SHP_PLASMA_SHIELD
Plasma Shield

SHP_PLASMA_SHIELD_DESC
'''Very advanced ship shielding technology.

By combining the techniques for controlled plasma containment and advanced force field projection it becomes possible to create what can be best described as a plasma bubble around a space ship. This plasma bubble is capable of absorbing high amounts of energy, particles and projectiles.'''

SHP_BLACKSHIELD
Blackshield

SHP_BLACKSHIELD_DESC
'''Most advanced ship shielding technology.

Blackshields got their name because they create what looks like an almost inpenetrable black sphere around the object they protect. A blackshield is in essence some kind of dimensional rift projected around a space ship that completely swallows up almost anything thrown at it. It requires tremendous amounts of energy to penetrate a blackshield.'''

SPY_DIST_MOD
Modulateur de distortions

SPY_DIST_MOD_DESC
All objects with mass cause a curvature in space-time due to gravitational effects. Other forces such as the electromagnetic force have similar geometric effects. By indiscriminately amplifying these effects in a localized area, space-time distortion caused by ships can easily be distinguished from background electromagnetic and gravitational radiation.

SHP_ANTIMAT_TORP
Antimatter Torpedo

SHP_ANTIMAT_TORP_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead.

SHP_PLASMA_TORP
Plasma Torpedo

SHP_PLASMA_TORP_DESC
A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead.

SHP_CAMO_AST_HULL
Camouflage Asteroid Hull

SHP_CAMO_AST_HULL_DESC
This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_MINIAST_SWARM
Mini-Asteroid Swarm

SHP_MINIAST_SWARM_DESC
This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_SCAT_AST_HULL
Scattered Asteroid Hull

SHP_SCAT_AST_HULL_DESC
This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but robustesse is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_ORG_HULL
Coque Organique

SHP_ORG_HULL_DESC
This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high and speed is average, but robustesse is a bit low. This hull regenerates robustesse and fuel between combats.

SHP_ENDOSYMB_HULL
Endosymbiotic Hull

SHP_ENDOSYMB_HULL_DESC
This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has four external slots and three internal slots. Speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are good, and robustesse is average. This hull regenerates robustesse and fuel between combats.

SHP_SENT_HULL
Sentient Hull

SHP_SENT_HULL_DESC
This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and Rayon de détection bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and robustesse are good. This hull regenerates robustesse and fuel between combats.

SHP_BIOINTERCEPTOR
Biointerceptors

SHP_BIOINTERCEPTOR_DESC
Living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire.

SHP_BIOBOMBER
Biobombers

SHP_BIOBOMBER_DESC
Living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.

SHP_NOVA_BOMB
Nova Bomb

SHP_NOVA_BOMB_DESC
The most powerful weapon ever devised, capable of destroying an entire star system.

SHP_DEATH_SPORE
Spores du trépas

SHP_DEATH_SPORE_DESC
Débloque l'équipement "Spores du trépas", qui permet de réduire quelque peu la population des planètes.

SHP_BIOTERM
Bio-Terminators

SHP_BIOTERM_DESC
Unlocks the Bio-Terminators ship part, which allows ships to greatly reduce the population of planets.

SPY_PLANET_STEALTH_MOD
Planet Stealth Modifier

SPY_PLANET_STEALTH_MOD_DESC
'''Increases the natural [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of planets to 4.99, so that systems will be made visible to empires before their planets.'''


#############################################################
####            T E C H   R E F I N E M E N T            ####
#############################################################


BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Bâtiments de raffinage des minerais

TECH_REFINE_SHORT_DESC
Refines Tech

PRO_INDUSTRY_CENTER_II
Greater Industrial Center

PRO_INDUSTRY_CENTER_II_DESC
Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the size of increased industrial output provided. The bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] will be double that provided by basic Centres industriels.

PRO_INDUSTRY_CENTER_III
Supreme Industrial Center

PRO_INDUSTRY_CENTER_III_DESC
Additional experience and facilities improvements further extend the size of industrial output improvement. The bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] will be triple that provided by basic Centres industriels.

PRO_ENVIRO_MINING
Environmentally Conscious Mining

PRO_ENVIRO_MINING_DESC
'''Many mining methods are incompatible with highly populous planets, due to environmental damage. Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides.

Halves the population penalties on planets with the Heavy Mining focus.'''


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####                  B U I L D I N G S                  ####
#############################################################

BLD_EVACUATION
Évacuation

BLD_EVACUATION_DESC
Ôte la population de cette planète sur plusieurs tours. Si une planète de remplacement appropriée, est disponible, avec déja la même espèce et suffisamment de place libre, la population y sera transférée.

BLD_OBSERVATORY
Observatoire

BLD_OBSERVATORY_DESC
'''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy.

An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of starlanes.'''

BLD_CULTURE_ARCHIVES
Archives culturelles

BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC
'''Augment l'objectif de [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] de 5, l'objectif [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] par la population de la planète.

Conserve le savoir accumulé par des millier d'années de vie sur cette planète, donnant des bonus à bien des aspects de la productivité planétaire.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Palais Impérial 

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Augmente la porté des lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de 1, l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] de 20, la [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] de 5 et les [[encyclopedia TROOP_TITLE]] de 3. Sa place définit également la capitale de l'empire.

Représente le pouvoir et le prestige impérial et fonctionne comme un centre de contrôle des possessions de l'empire.''' 

BLD_SUPER_TESTERS
Super-Tester Takeover
BLD_SUPER_TESTERS_DESC
'''Switches the species of the planet to Super-Testers.  For Official Testing Purposes, or for cheating.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Chantier Spatial

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Installation orbitale pour l'assemblage d'engins spatiaux de qualité militaire. Permet la production d'astronefs dans le système où il se trouve. Peut être amélioré par la production d'installations supplémentaires dans le même système.

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Cale sèche orbitale

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
'''This is an upgrade for the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for all constructed hulls and all further constructed hulls shipyard upgrades to be built, this upgrade also provides repair abilities to repair damaged ships in a single turn.

When a large interstellar vessel is being constructed, it is not practical to move large parts up and down space elevators for orbital assembly. Rather, it is far more practical to fabricate the parts and assemble them in the same orbital facility, thus eliminating the need to transport particularly massive ship parts from the surface of the planet.'''

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO
Nanorobotic Processing Unit

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC
'''This is an upgrade for the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows production of [[shiphull SH_NANOROBOTIC]]s.

The production of millions of maintenance nanorobots and their connection to a single master AI requires more extensive robotics facilities than the production of a basic robotic hull. This building is able to facilitate the construction of more advanced robotic hulls.'''

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT
Geointegration Facility

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows production of [[shiphull SH_TITANIC]]s and [[shiphull SH_SELF_GRAVITATING]]s.

When the needs of a shipyard become sufficiently great, it is no longer practical for the shipyard and the planet on which it is built to remain separate entities. Rather, it is more useful to integrate the two into a harmonious unit, with the shipyard extending from below the surface to beyond geosynchronous orbit, making full use of all the geological aspects of the planet.'''

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE
Advanced Engineering Bay

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows construction of Spatial Flux Hulls and Trans-Spatial Hulls.

An extremely well-developed engineering facility which specializes in the production of the Trans-Spatial Drive, but is also capable of producing the Spatial Flux Drive.'''

BLD_SHIPYARD_AST
Asteroid Processor

BLD_SHIPYARD_AST_DESC
'''This building is required for the production of all asteroid hulls and all further asteroid processor upgrades.

A massive processing plant dedicated to the purpose of hollowing out asteroids and preparing them to be used as ships' hulls. Asteroids thus prepared are sent to a shipyard in the same system, where they are turned into the final hull. This building can only be built on asteroid belts.'''

BLD_SHIPYARD_AST_REF
Asteroid Reformation Processor

BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and allows production of [[shiphull SH_MINIASTEROID_SWARM]]s, [[shiphull SH_SCATTERED_ASTEROID]]s, and [[shiphull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID]]s. In addition, this processor upgrade allows any shipyard in the empire or an ally's empire to produce ships with the [[shippart AR_ROCK_PLATE]] and [[shippart AR_CRYSTAL_PLATE]] ship parts.

An extensive facility dedicated to fusing, shattering, deconstructing and rebuilding preexisting asteroids to form ship's parts and prepare them to be used as hulls.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC
Orbital Incubator

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for the development of all organic hulls with the exception of the Static Multicellular Hull, and for the production of all further organic hull shipyard upgrades.

A shipyard designed to meet the needs of maturing space-creatures. Conditions within the shipyard must meet exacting specifications in order for the ships within to continue living and developing. As such, any unfinished living ships within are liable to be destroyed if the shipyard is sufficiently damaged.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB
Chambre de croissance cellulaire

BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB_DESC
'''C'est une amélioration du [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] et permet le développement des [[shiphull SH_PROTOPLASMIC]]s, [[shiphull SH_SYMBIOTIC]]s et [[shiphull SH_BIOADAPTIVE]]s. La présence de cette amélioration et de la [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] sur la même planète sont nécessaire au développ des [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] et [[shiphull SH_SENTIENT]].

Une amélioration du chantier naval spécialement prévu pour augmenter la taille des organismes monocellulaires à des proportions vraiment énormes.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC
Xenocoordination Facility

BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and allows development of [[shiphull SH_STATIC_MULTICELLULAR]]s, [[shiphull SH_ENDOMORPHIC]]s and [[shiphull SH_RAVENOUS]]s. The presence of this upgrade and the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] on the same planet allows development of the [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] and [[shiphull SH_SENTIENT]].

A facility dedicated to creating a fully symbiotic relationship between a ship and its crew.'''

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP
Energy Compressor

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for the formation of all energy hulls and all further energy hull shipyard upgrades.

A highly specialized shipyard designed to create and mount parts on large bundles of densely compressed energy. This is a fragile process, and this shipyard will explode mightily if it takes more than a very small amount of damage.'''

BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR
Solar Containment Unit

BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and allows formation of [[shiphull SH_SOLAR]]s.

The task of creating a miniature sun is a gargantuan task in and of itself. The production of such a body on which ship parts can be safely mounted is even more so.'''

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Projecteur Bioterroriste

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''Focalise la colonie établie sur la planète où est installé le Projecteur sur la Bioterreur, ce qui a pour effet de réduire la population des colonies ennemies installées à moins de quatre sauts stellaires et dont l'empire ne dispose pas de la Banque du Génome de 2 habitants par tour.

This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four starlane jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.'''

BLD_LIGHTHOUSE
Phare interstellaire

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Augmente la vélocité des astronefs quittant ce système et diminue la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de tous les objets dans ce même système de 30. Cette construction peut également être placée sur un avant-poste.

BLD_SCANNING_FACILITY
Pylône de détection

BLD_SCANNING_FACILITY_DESC
'''Accroît le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de la planète de 75.

La combinaison d'appareils de détection à longue portée et d'une énorme capacité de calcul permet le balayage d'un plus grande région de l'espace à la recherche de tout objet.'''

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Haute Extraction Minière

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Donne à toutes les colonies de l'empire accès à la focalisation sur l'exploitation minière lourde.

BLD_INDUSTRY_CENTER
Centre industriel

BLD_INDUSTRY_CENTER_DESC
'''Accroît l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] de toutes les colonies privilégiant l'Industrie qui lui sont reliées par ligne d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] du cinquième de leur population.

Un [[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_II]] double ce bonus de base.

Un [[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_III]] accroît encore le bonus, qui passe au triple du bonus de base.'''

BLD_EXOBOT_SHIP
Exobot Colony Origin
BLD_EXOBOT_SHIP_DESC
'''Constructing the first group of exobots is a major production.  However, once established on their own planet, they will be able to build themselves.'''

BLD_MEGALITH
Mégalithe

BLD_MEGALITH_DESC
'''Sets the owner empire's capital, overriding any existing Imperial Palace. The planet on which it is built receives an increase of 2 to [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range, and 30 to [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]]. Additionally all resource meters are able to reach target in a single turn.

The Megalith is an abnormally massive starscraper, kilometers in diameter, and an inspiration to architects empire-wide.'''

BLD_SPACE_ELEVATOR
Ascenseur Spatial

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
'''Doubles [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range on the planet on which it is built.

Nano-construction enables production of tensile cables strong enough to reach beyond geostationary orbit. Shuttles magnetically lifted up the cable are superior to the expensive, inefficient, and highly dangerous rocket launches to escape velocity. An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end.'''

BLD_GENOME_BANK
Banque du Gènome

BLD_GENOME_BANK_DESC
'''Immunise l'empire contre le bioterrorisme.

La plus grande base de données jamais conçue. La Banque du génome comprend les cartes des génomes de tous les organismes connus de l'empire. Cette base de données est d'une valeur inestimable dans le traitement des maladie et dans les colonies agricoles.'''

BLD_GAIA_TRANS
Gaia Transformation

BLD_GAIA_TRANS_DESC
'''Accroît le plafond de population de la planète : Minuscule +3 ; Petite +6 ; Moyenne +9 ; Grande +12 ; Énorme +15.

Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.'''

BLD_COLLECTIVE_NET
Réseau de pensée collective

BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Starlane travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses.

By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.'''

BLD_GATEWAY_VOID
Gateway to the Void

BLD_GATEWAY_VOID_DESC
'''Any ships who enter this system without passing through on the same turn are destroyed, and all colonies within are reduced to outpost status, with a max population of one tenth. Furthermore, it is impossible for anyone outside a system containing this building to see into it.

A dimensional tear capable of magnifying the destructive potential of the Void Mind in a localized region.'''

BLD_ENCLAVE_VOID
Enclave Du Vide

BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.75 per Population.

The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects.'''

BLD_ART_BLACK_HOLE
Trou noir Artificiel

BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
By introducing a tremendous amount of artificial gravity into a star without increasing its energy, it can be made to collapse in on itself and form a Black Hole. This technique is limited to red stars however, as overcoming the internal pressure of a hotter star would require an absurdly powerful gravity generator. This process can be enacted at an outpost.

BLD_HYPER_DAM
Barrage Hyperspatial

BLD_HYPER_DAM_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets with the Industry focus by 0.4 per Population, but decreases Population on such planets by 5.

A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. Each planet may construct its own hyperspatial dams, but a single control center is required to ensure that the space-time continuum is not torn apart by the stresses. Additionally, all planets who use hyperspatial dams experience health problems, unless they are orbiting a Black Hole.'''

BLD_SOL_ACCEL
Solar Accelerator

BLD_SOL_ACCEL_DESC
A Solar Accelerator artificially ages a star by speeding up its natural processes. The star becomes one type older, according to the following order: Blue, White, Yellow, Orange, Red. This process can be enacted at an outpost.

BLD_SOL_ORB_GEN
Solar Orbital Generator

BLD_SOL_ORB_GEN_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets by 0.4, 0.2 or 0.1 per Population for Blue and White, Yellow and Orange, or Red stars, respectively.

A power generator in low solar orbit designed to tap directly into the star's energy. Since different star types produce different amounts of energy, the system-wide industry bonus is dependant on star type. This building can be built at an outpost.'''

BLD_CLONING_CENTER
Centre de clonage

BLD_CLONING_CENTER_DESC
'''Accroît le plafond de population de toutes les planètes selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving population.'''

BLD_TERRAFORM
Terraforming

BLD_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species.

BLD_TERRAFORM_REVERT
Terraforming Reversion

BLD_TERRAFORM_REVERT_DESC
Terraforms a world one step back towards its original type.

BLD_REMOTE_TERRAFORM
Remote Terraforming

BLD_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species. This process can be enacted at an outpost.

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR
Neutronium Extractor

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR_DESC
'''Permits construction of ships with Neutronium ship parts.

Before parts can be built using Neutronium, it must be extracted from a neutron star. Neutronium extracted at this facility is transported to Neutronium Forges throughout the empire. This building can be built at an outpost.'''

BLD_NEUTRONIUM_FORGE
Forge Neutronique

BLD_NEUTRONIUM_FORGE_DESC
'''This building is required at the same location as a shipyard to enable building ships with neutronium parts.

The industrial processing of neutronium requires an extensive specialized facility. Unlike most shipyards and shipyard upgrades, this building cannot be built at an outpost.'''

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH
Neutronium Synthesizer

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH_DESC
'''An empire with this building does not need a Neutronium Extractor to build neutronium ship parts.

An ancient building designed long ago to synthesize neutronium.'''

BLD_CONC_CAMP
Concentration Camps

BLD_CONC_CAMP_DESC
'''Decreases the planet's population at a rate of 3 per turn, and increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by 5 times the planet's population.

Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.'''

BLD_CONC_CAMP_REMNANT
Vestiges de Camp de Concentration

BLD_CONC_CAMP_REMNANT_DESC
Though the local authorities may try to hide these remnants of old [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], the populace is still aware of their presence.

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN
Black Hole Power Generator

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC
Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets with the Industry focus by 1.2 per Population. This building can be built at an outpost, but must be in a black hole system.

BLD_REPLICATORS
Replicators

BLD_REPLICATORS_DESC
'''When activated, half of all industrial production in the empire goes towards replicating extra food or minerals at a 2:1 ratio. If the planet on which it is built has focus set to Food Replication, food will be produced at the expense of industry. When the focus is set to Mineral Replication, minerals will be produced at the expense of industry.

Only one replication focus can take effect in the empire at one time.'''

BLD_PLANET_DRIVE
Planetary Starlane Drive

BLD_PLANET_DRIVE_DESC
'''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uus of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt.

Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the starlane. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later.

To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.'''

BLD_PLANET_BEACON
Planetary Beacon

BLD_PLANET_BEACON_DESC
Designates the target for the planetary starlane drive. This building can be built at an outpost.

BLD_ART_PLANET
Planète artificielle

BLD_ART_PLANET_DESC
Forms an artificial planet from an asteroid belt or a gas giant. Asteroids become tiny barren planets and gas giants become huge barren planets. This process must be enacted at an outpost on either a gas giant or an asteroid belt.

BLD_ART_MOON
Artificial Moon

BLD_ART_MOON_DESC
'''Forms an artificial moon with 1:1 orbital period - rotational period resonance. Adds the [[special RESONANT_MOON_SPECIAL]] special to the planet.

This cannot be constructed at a Gas Giant or Asteroid Belt.

Though natural satellites are relatively commonplace occurrences amongst planetary bodies, it is truly rare to find a moon with an orbital period equal to that of its rotational period. Such a satellite would have one side constantly facing away from the planet, allowing the construction of massive installations - which under normal circumstances would be easily visible from the planet's surface - to be constructed with total secrecy, completely invisible to the unsuspecting populace on the planet below.'''

BLD_SOL_REJUV
Solar Rejuvenator

BLD_SOL_REJUV_DESC
A Solar Rejuvenator artificially rejuvenates a star by increasing its fuel supply. The star becomes one type younger, according to the following order: Red, Orange, Yellow, White, Blue. This process can be enacted at an outpost.

BLD_TRANSFORMER
Transformer

BLD_TRANSFORMER_DESC
'''An versatile and extremely expensive building capable of having the effects many other buildings, currently activated using the focus settings of the planet on which it is built, provided the owner has unlocked the building which the Transformer is mimicking.

This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, un Potastre, a Planetary Starlane Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.'''

BLD_PLANET_CLOAK
Planetary Cloaking Device

BLD_PLANET_CLOAK_DESC
'''Gives the planet it is built on a huge bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

A powerful cloaking device able to shroud an entire world.'''

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN
Spatial Distortion Generator

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
Manipulates the dimensional properties of adjacent starlanes. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the starlane in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus.

BLD_STARGATE
Portastre

BLD_STARGATE_DESC
'''Crée un raccourci spatio-temporel vers tout autre Portastre du même empire. La consommation en énergie d'un tel appareil peut, lorsqu'il est activé, annuler la production d'une planète entière, mais il n'a, au repos, aucun effet négatif. Hélas, vu les fluctuations quantiques, il est impossible de prévoir où un astronef envoyé arrivera lorsque plusieurs Portastres sont ouverts pour le recevoir.

Pour activer le Portastre, focaliser la planète sur l'Envoi portastral et une planète a Portastre d'un autre système de l'empire sur la Réception portastrale.'''

BLD_GAS_GIANT_GEN
Générateur de Géante gazeuse

BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC
'''This building can only be constructed at a gas giant and gives a +10 [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] bonus to planets with the Industry focus in the same system. Multiple generators in the same system do not stack.

A power generator designed to harvest the energy of a Gas Giant.'''

BLD_COLONY_BASE
Colon stellaire

BLD_COLONY_BASE_DESC
Crée un astronef permettant de coloniser une autre planète du même système stellaire. Ne peut être construit que sur une planète dont la population dépasse 3.

BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST
Experimentor Outpost
BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST_DESC
The outpost of the Experimentors, used for carrying out highly advanced experiments.  This structure also acts as a cloak to prevent anyone from interfering with their work.

BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR
Nova Bomb Activator
BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC
Activates all Nova Bombs within one starlane jump.


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####           Hull/Part Description Templates           ####
#############################################################

HULL_DESC
'''Vélocité sur Voies spatiales : %1%
Contenance carburant : %2%
Vélocité au combat : %3%
Robustesse : %4%'''

PART_DESC_CAPACITY
Capacité : %1%

PART_DESC_STRENGTH
Puissance : %1%

PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
'''Dommages à l'attaque : %1%'''

## TEMPORARILY HIDDEN
# Rate of Fire : %2% shots/turn
# Range: %3%

PART_DESC_LR_STATS
'''Dommages : %1%
Cadence de tir : %2% missiles/tour
Portée : %3%
Missile vélocité : %4%
Missile robustesse : %5%
Missile [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %6%
Capacité : %7% missiles'''

PART_DESC_FIGHTER_STATS
'''Chasseur type: %1%
Chasseur Anti-Chasseur Dommages : %3%
Chasseur Anti-Astronefs Dommages : %2%
Chasseur cadence de lancement : %4% fighters/turn
Chasseur vélocité : %5%
Chasseur Structure : %6%
Chasseur [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : %7%
Chasseur détection : %8%
Capacité: %9% fighters'''


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####                 S H I P   P A R T S                 ####
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SR_WEAPON_1_1
Canon mitrailleur 1
SR_WEAPON_1_1_DESC
'''Le Canon mitrailleur, une arme de base.'''

SR_WEAPON_1_2
Canon mitrailleur 2
SR_WEAPON_1_2_DESC
'''Canon mitrailleur perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_1_3
Canon mitrailleur 3
SR_WEAPON_1_3_DESC
'''Canon mitrailleur perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_1_4
Canon mitrailleur 4
SR_WEAPON_1_4_DESC
'''Canon mitrailleur perfectionné au niveau 4.'''

SR_WEAPON_2_1
Canon laser 1
SR_WEAPON_2_1_DESC
'''Le Canon laser, une arme pour astronefs bien plus puissante que le Canon mitrailleur.'''

SR_WEAPON_2_2
Canon laser 2
SR_WEAPON_2_2_DESC
'''Canon laser, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_2_3
Canon laser 3
SR_WEAPON_2_3_DESC
'''Canon laser, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_2_4
Canon laser 4
SR_WEAPON_2_4_DESC
'''Canon laser, perfectionné au niveau 4.'''

SR_WEAPON_3_1
Canon à plasma 1
SR_WEAPON_3_1_DESC
'''Le Canon à plasma, un armement bien plus puissant que le Canon laser.'''

SR_WEAPON_3_2
Canon à plasma 2
SR_WEAPON_3_2_DESC
'''Canon à plasma, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_3_3
Canon à plasma 3
SR_WEAPON_3_3_DESC
'''Canon à plasma, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_3_4
Canon à plasma 4
SR_WEAPON_3_4_DESC
'''Canon à plasma, perfectionné au niveau 4.'''

SR_WEAPON_4_1
Death Ray 1
SR_WEAPON_4_1_DESC
'''Le Rayon de mort, l'armement ultime des astronefs.'''

SR_WEAPON_4_2
Rayon de mort 2
SR_WEAPON_4_2_DESC
'''Rayon de mort, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_4_3
Rayon de mort 3
SR_WEAPON_4_3_DESC
'''Rayon de mort, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_4_4
Rayon de mort 4
SR_WEAPON_4_4_DESC
'''Rayon de mort, perfectionné au niveau 4. The ultimate refinement of the ultimate weapon.'''

SR_WEAPON_2
Canon laser

SR_WEAPON_2_DESC
Puissance et masse faible

SR_ION_CANNON
Canon à ions

SR_ION_CANNON_DESC
Puissance et masse modéré

SR_WEAPON_1
Canon mitrailleur

SR_WEAPON_1_DESC
A projectile weapon capable of launching objects of tremendous mass at relativistic speeds.

SR_WEAPON_4
Rayon de mort

SR_WEAPON_4_DESC
L'armement de courte portée ultime

PD_PULSE_LASER
Canon laser à impulsions

PD_PULSE_LASER_DESC
Courte portée, haute cadence de tir

PD_PHASOR
Phasor

PD_PHASOR_DESC
Stronger, faster point defense weapon

PD_PARTICLE_BEAM
Particle Beam

PD_PARTICLE_BEAM_DESC
Ultimate point defense weapon

FI_INTERCEPTOR
Interceptor

FI_INTERCEPTOR_DESC
Twelve fast interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters

FI_BOMBER
Bomber

FI_BOMBER_DESC
Six bombers designed to target ships and planets

FI_RECON
Reconnaissance Fighter

FI_RECON_DESC
Twelve fast, unarmed fighters designed for reconnaissance

FI_BIOINTERCEPTOR
Bio-Interceptor

FI_BIOINTERCEPTOR_DESC
Thirty-six living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] somewhere in the empire or an ally's empire.

FI_BIOBOMBER
Bio-Bomber

FI_BIOBOMBER_DESC
Eighteen living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers.  This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.

LR_NUCLEAR_MISSILE
Missile nucléaire

LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Longue portée, puissance moyenne

LR_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile

LR_SPECTRAL_MISSILE_DESC
A fast, stealthy missile.

LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Heavily armored nuclear missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Heavily armored spectral missile

LR_ANTIMATTER_TORPEDO
Antimatter Torpedo

LR_ANTIMATTER_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.

LR_PLASMA_TORPEDO
Plasma Torpedo

LR_PLASMA_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile with excellent [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.

DT_DETECTOR_1
Scanner optique

DT_DETECTOR_1_DESC
Détection à courte portée.

DT_DETECTOR_2
Radar Actif

DT_DETECTOR_2_DESC
Détection à portée moyenne.

DT_DETECTOR_3
Neutron Scanner

DT_DETECTOR_3_DESC
Long-range detection.

DT_DETECTOR_4
Capteurs

DT_DETECTOR_4_DESC
Détection à très longue portée.

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Improved Engine Couplings

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
'''Increases Starlane speed by 10.

Better engine parts equate to better engines.'''

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-Dimensional Engine Matrix

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
'''Increases Starlane speed by 15. 

N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix.'''

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Singularity Engine Core

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Starlane speed by 20. 

FU_BASIC_TANK
Réservoire de carburant additionnel

FU_BASIC_TANK_DESC
Permet un saut additionnel.

FU_DEUTERIUM_TANK
Réservoir de Deutérium

FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Légère augmentation de l'autonomie en augmentant la capacité de stockage en carburant. Encombrant et vulnérables aux tir des armes.

FU_ANTIMATTER_TANK
Réservoir d'anti-matière

FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Augmentation modérée de l'autonomie en augmentant la capacité de carburant. Compacte et faible en masse.

FU_ZERO_FUEL
Zero-Point Fuel Generator

FU_ZERO_FUEL_DESC
Generates energy using Zero-Point generation and converts it into fuel using matter-energy conversion techniques.

ST_CLOAK_1
Amortisseur électromagnétique

ST_CLOAK_1_DESC
'''Weak Cloaking (+20)

Améliore la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de l'astronef par l'amortissement des émissions électromagnétiques des systèmes embarqués. Ne peut compenser que des faibles émissions, et sera submergé par des éléments produisant de grandes émissions éléctromagnétiques'''

ST_CLOAK_2
Absorption Field

ST_CLOAK_2_DESC
'''Moderate Cloaking (+40)

Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_3
Dimensional Cloak

ST_CLOAK_3_DESC
'''Strong Cloking (+60)

Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_4
Phasing Cloak

ST_CLOAK_4_DESC
'''Very Strong Cloaking (+80)

Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

AR_STD_PLATE
Plaque de blindage standard

AR_STD_PLATE_DESC
'''Basic armor plating providing only moderate enhancement to a ship's hull durability.'''

AR_ZORTRIUM_PLATE
Zortrium Armor Plating

AR_ZORTRIUM_PLATE_DESC
'''Stronger defense than standard plating.'''

AR_DIAMOND_PLATE
Diamond Armor Plating

AR_DIAMOND_PLATE_DESC
'''Stronger defense than zortrium plating.'''

AR_XENTRONIUM_PLATE
Xentronium Armor Plating

AR_XENTRONIUM_PLATE_DESC
'''Extremely strong and durable armor plating.'''

AR_ROCK_PLATE
Rock Armor Plating

AR_ROCK_PLATE_DESC
'''A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.'''

AR_CRYSTAL_PLATE
Crystal Armor Plating

AR_CRYSTAL_PLATE_DESC
'''An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.'''

AR_NEUTRONIUM_PLATE
Neutronium Armor Plating

AR_NEUTRONIUM_PLATE_DESC
'''Strongest, most durable armor plating. Admirable defense.'''

AR_PRECURSOR_PLATE
Precursor Armor Plating

AR_PRECURSOR_PLATE_DESC
Marvelously effective armor of unknown composition

SH_DEFENSE_GRID
Grille de défense

SH_DEFENSE_GRID_DESC
'''Provides basic shield defense. Capable of completely negating or at least substantially reducing damage from hits by low powered weapons. Reduces damage sustained from a hit by 4.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_DEFLECTOR
Bouclier déflecteur

SH_DEFLECTOR_DESC
'''Provides advanced shield defense. Can absorb or at least substantially reduce damage dealt by moderately powered weapons. Reduces damage sustained from a hit by 7.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_PLASMA
Plasma Shield

SH_PLASMA_DESC
'''Powerful shield that significantly reduces damage suffered from hits even by advanced weapons, and completely absorbs anything less. Reduces damage sustained from a hit by 12.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_BLACK
Blackshield

SH_BLACK_DESC
'''Most powerful shield defense, can only be penetrated by the most powerful weapons. Extremely expensive to research and build. Reduces damage sustained from a hit by 20.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_MULTISPEC
Multi-Spectral Shield

SH_MULTISPEC_DESC
'''Powerful [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] capable of protecting a ship within a star. Provides a high [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus on the galaxy map when the ship is in a star other than a Black Hole or a Neutron Star and allows the ship to enter a star in combat. Reduces damage sustained from a hit by 15.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

CO_COLONY_POD
Module de colonisation

CO_COLONY_POD_DESC
'''Installation de base pour colons afin de survivre les premiers jours sur une nouvelle planète. Permet aux astronefs de coloniser de nouveaux mondes.

Toutes les classes d'astronefs colons requièrent de leur planète d'origine une population supérieure à trois.'''

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Module de colonisation cryogénique

CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
'''Les colons sont maintenus en animation suspendue pendant le voyage, en éliminant nécessité de fournir les besoins vitaux, et en augmentant considérablement le nombre de colons qui peuvent être transportées sur un astronef.

Toutes les classes d'astronefs colons requièrent de leur planète d'origine une population supérieure à trois.'''

CO_OUTPOST_POD
Module d'avant-poste

CO_OUTPOST_POD_DESC
'''Les modules avant-poste vous permettent d'établir des stations non habités. Elles peuvent être placées sur des planètes inhabitables. Elles ne sont pas habitées et ne produisent normalement pas de resources, mais elles offrent la visions de lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] quand la bonne technologie est exploitée. Des colonies peuvent être fondées sur des planètes déjà pourvues d'un avant-poste.'''

GT_TROOP_POD
Module de troupes de terre

GT_TROOP_POD_DESC
Porte une brigade de [[encyclopedia TROOP_TITLE]] de terre avec équipement pour être déployé sur une planète.

SP_DISTORTION_MODULATOR
Distortion Modulator

SP_DISTORTION_MODULATOR_DESC
Distinguishes natural geometric irregularities from enemy ships by manipulating space-time distortions caused by all objects in the vicinity. All objects within 0 uus have max [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] reduced by 20. The effect is non-stacking.

SP_CLOUD
Cloud Generator

SP_ASH
Ash Generator

SP_DIM
Dimensional Cleaver

SP_VOID
Void Eruptor

SP_DEATH_SPORE
Spores de la mort

SP_DEATH_SPORE_DESC
Une arme biologique qui réduit petit à petit la population d'une planète.

SP_BIOTERM
Bio-terminateur

SP_BIOTERM_DESC
Une puissante arme biologique qui réduit rapidement la population d'une planète.

SP_NOVA_BOMB
Nova Bomb

SP_NOVA_BOMB_DESC
A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system.  The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one starlane jump away.


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####                 S H I P   H U L L S                 ####
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SH_ROBOTIC
Coque Robotique

SH_ROBOTIC_DESC
'''This hull is completely automated and functions under the principals of Military Robotic Control. Like the standard hull, it has four external slots and one internal slot. It is faster than the standard hull, and will have its robustesse restored between combats, but has a lower max robustesse.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_SPATIAL_FLUX
Spatial Flux Hull

SH_SPATIAL_FLUX_DESC
'''This tiny hull is capable of immense speed due to the power of the Spatial Flux Drive. It has only two external slots however, and its max robustesse is low. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is fairly high, but it receives a large [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] penalty for movement both in combat and on the galaxy map.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_SELF_GRAVITATING
Self-Gravitating Hull

SH_SELF_GRAVITATING_DESC
'''This hull is immense in both size and power, with eight external slots and two internal slots. It is fairly sturdy, having a high max robustesse, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed are fairly low.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_NANOROBOTIC
Coque Nanorobote

SH_NANOROBOTIC_DESC
'''This automated hull is large and fast, and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, but it has low [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and is very fragile, though it regenerates robustesse during combat and restores robustesse completely between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]] unit at the planet where it is constructed.'''

SH_TITANIC
Titanic Hull

SH_TITANIC_DESC
'''This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots and three internal slots, and its max robustesse is very high, but at the cost of a great deal of speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

Requires a Basic [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] at the planet where it is constructed.'''

SH_TRANSSPATIAL
Coque Trans-Spatiale

SH_TRANSSPATIAL_DESC
'''This hull is able to travel stealthily and at an incredible speed due to the Trans-Spatial drive. It has only a single external slot however, and its max robustesse is extremely low.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] at the planet where it is constructed.'''

SH_LOGISTICS_FACILITATOR
Logistics Facilitator

SH_LOGISTICS_FACILITATOR_DESC
'''This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots and two internal slots. Its speed is low, but max robustesse is fairly high. In addition, its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and materiel during battle, enabling all friendly ships to recover robustesse during combat and completely restore robustesse between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] at the planet where it is constructed.'''

SH_ASTEROID
Asteroid Hull

SH_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from an average-sized asteroid. A bit roomier than the standard hull, it has four external slots and two internal slots. Speed and robustesse are relatively low, but it is fairly inexpensive to build. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_SMALL_ASTEROID
Small Asteroid Hull

SH_SMALL_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a very small asteroid. It has only a single external slot and a single internal slot. Speed is very good, but robustesse is quite low. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_HEAVY_ASTEROID
Heavy Asteroid Hull

SH_HEAVY_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a gigantic asteroid, and has six external slots and three internal slots. Speed is very low, but robustesse is moderately high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Camouflage Asteroid Hull

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Small Camouflage Asteroid Hull

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This camouflage asteroid hull is able to make use of camouflage asteroid parts on its exterior, although it must be made much smaller to compensate and avoid losing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus. It has a single external slot and a single internal slot. Speed is average, but robustesse is quite low. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_AGREGATE_ASTEROID
Aggregate Asteroid Hull

SH_AGREGATE_ASTEROID_DESC
'''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots. Structure is good, but speed is very low. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_MINIASTEROID_SWARM
Mini-Asteroid Swarm

SH_MINIASTEROID_SWARM_DESC
'''This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_SCATTERED_ASTEROID
Coque d'Astéroïdes

SH_SCATTERED_ASTEROID_DESC
'''This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but robustesse is high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID
Coque Astéroïdale

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID_DESC
'''This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Speed is somewhat low, but robustesse is extremely high. This hull gets a large bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_ORGANIC
Coque Organique

SH_ORGANIC_DESC
'''A living hull with three external slots and one internal slot. 
The base hull is born with 5 structure, but grows an additional 5 structure over 25 turns.
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high and speed is average. 

Living hulls regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] at the planet where it is developed.'''

SH_STATIC_MULTICELLULAR
Coque Multicellulaire

SH_STATIC_MULTICELLULAR_DESC
'''Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multi-cellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems, it cannot replenish health or energy. It has three external slots and two internal slots. Structure is average and speed is good, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low. This hull regenerates neither robustesse nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is constructed.'''

SH_ENDOMORPHIC
Coque Endomorphe

SH_ENDOMORPHIC_DESC
'''A half living hull with four external slots and two internal slots. 
The base hull is born with 5 structure, but grows an additional 15 structure over 75 turns.

Speed is average, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low. This hull regenerates neither structure nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is developed.'''

SH_SYMBIOTIC
Symbiocoque

SH_SYMBIOTIC_DESC
'''A living hull with two internal and two external slots. Exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed.
The base hull is born with 10 structure, but grows an additional 10 structure over 50 turns.

Living hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_PROTOPLASMIC
Coque Protoplasmique

SH_PROTOPLASMIC_DESC
''''A living hull with three internal slots and two external slots. 
The base hull is born with 5 structure, but grows an additional 25 structure over 125 turns.

Speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are good. 

Living hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_ENDOSYMBIOTIC
Endosymbiocoque

SH_ENDOSYMBIOTIC_DESC
'''A living hull with four external slots and three internal slots. 
The base hull is born with 5 structure, but grows an additional 15 structure over 75 turns.

Speed and [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] are good. 

Living hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.

<i>This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles.</i>
'''

SH_RAVENOUS
Coque Vorace

SH_RAVENOUS_DESC
'''A non-living organic hull with five external slots and two internal slots. <i>This 'zombie' hull has been built from the blood and parts of its brethren.</i>
The base hull is born with 5 structure, but grows an additional 20 structure over 100 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, but speed is high. 

This hull does not regenerate structure nor fuel.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is developed.
'''

SH_BIOADAPTIVE
Coque Bioadaptable

SH_BIOADAPTIVE_DESC
'''A living hull with three external slots and three internal slots. 
The base hull is born with 15 structure, but grows an additional 25 structure over 125 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed very high. 

This living hull regenerates structure and fuel completely between combats. <i>It's mind and body in unison, bioadaptives are masters of healing and endurance</i>

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.
'''

SH_SENTIENT
Sentient Hull

SH_SENTIENT_DESC
'''This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and Rayon de détection bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and robustesse are good. This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_COMPRESSED_ENERGY
Compressed Energy Hull

SH_COMPRESSED_ENERGY_DESC
'''This fast hull is comprised entirely of compressed energy and has a single external slot. Robustesse is low, but [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed are very high. This hull requires a great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type White, Blue or Black Hole.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_FRACTAL_ENERGY
Fractal Energy Hull

SH_FRACTAL_ENERGY_DESC
'''This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has fourteen external slots, but no internal slots. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, but robustesse and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_QUANTUM_ENERGY
Quantum Energy Hull

SH_QUANTUM_ENERGY_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Vélocité et robustesse sont très grandes , mais la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] est très faible. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_SOLAR
Solar Hull

SH_SOLAR_DESC
'''This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Sa robustesse est extrème, mais sa vélocité et sa [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] sont très faibles. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR]] at the planet where it is built.'''

SH_BASIC_SMALL
Petite coque de base
SH_BASIC_SMALL_DESC
'''Une petite coque de base d'astronef. Comparé aux autres coques de base, elle est capable de faire un saut supplémentaire.

Nécessite un [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] sur la planète ou elle sera construite.'''

SH_BASIC_MEDIUM
Coque moyenne de base
SH_BASIC_MEDIUM_DESC
'''Une coque de base d'astronef de taille moyenne.

Nécessite un [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] sur la planète ou elle sera construite.'''

SH_STANDARD
Grande coque de base

SH_STANDARD_DESC
'''Une grande coque de base d'astronef.

Nécessite un [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] sur la planète ou elle sera construite.'''

SH_XENTRONIUM
Xentrocoque

SH_XENTRONIUM_DESC
A hull constructed primarily with xentronium. Quoique petit, il est d'une robustesse extrème.

SH_COLONY_BASE
Coque de Colon stellaire

SH_COLONY_BASE_DESC
Une coque destinée au tranport de colons vers une planète du système stellaire où elle a été construite. Elle ne peut pas naviguer entre les systèmes, pas plus qu'elle n'est rapide dans son système.

SH_FLOATER_BODY
Corp fragile

SH_FLOATER_BODY_DESC
Petit corps frêle qui est incapable de résister à d'importants dégâts.

SH_TREE_BODY
Corp immobile

SH_TREE_BODY_DESC
Corps rigide en forme d'arbre qui est incapable de se déplacer entre les systèmes.

SH_STRONG_MONSTER_BODY
Corp robuste

SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC
Grand corps fort avec d'effroyable armes naturelles et une armure naturelle forte.

SH_GUARD_MONSTER_BODY
Coque de garde
SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC
Une forte coque pour monstres de la classe gardes.

SH_KRILL_1_BODY
Corps de krill 1
SH_KRILL_1_BODY_DESC
Corps de krill 1

SH_KRILL_2_BODY
Corps de krill 2
SH_KRILL_2_BODY_DESC
Corps de krill 2

SH_KRILL_3_BODY
Corps de krill 3
SH_KRILL_3_BODY_DESC
Corps de krill 3

SH_KRILL_4_BODY
Corps de krill 4
SH_KRILL_4_BODY_DESC
Corps de krill 4

SH_DRONE_BODY
Coque de drone
SH_DRONE_BODY_DESC
Coque de drone

SH_IMMOBILE_FACTORY
Fabrique de drones
SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC
Fabrique de drones

SH_KRAKEN_1_BODY
Calmar larvaire
SH_KRAKEN_1_BODY_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids moyen.

SH_KRAKEN_2_BODY
Calmar
SH_KRAKEN_2_BODY_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids moyen.

SH_KRAKEN_3_BODY
Grand Calmar
SH_KRAKEN_3_BODY_DESC
Un formidable monstre de l'espace de poids moyen.

SH_BLACK_KRAKEN_BODY
Calmar noir
SH_BLACK_KRAKEN_BODY_DESC
A monstrous black Kraken with an unnatural aura about it.

SH_SNOWFLAKE_1_BODY
Small Snowflake Body
SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.

SH_SNOWFLAKE_2_BODY
Snowflake Body
SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.

SH_SNOWFLAKE_3_BODY
Large Snowflake Body
SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.

SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY
Psionic Snowflake Body
SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC
A mentally powerful space monster.

SH_JUGGERNAUT_1_BODY
Small Juggernaut Body
SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.

SH_JUGGERNAUT_2_BODY
Juggernaut Body
SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.

SH_JUGGERNAUT_3_BODY
Large Juggernaut Body
SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.

SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY
Bloated Juggernaut Body
SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC
An unnaturally large space monster.

SH_NEBULOUS_BODY
Nebulous Body

SH_EXP_OUTPOST_HULL
Experimentor Outpost Hull
SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC
A hull used by the Experimentors use to transport experimental equipment to other galaxies.

SH_COSMIC_DRAGON_BODY
Cosmic Dragon Body
SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC
A fearsom space dragon the size of a small planet.

SH_DAMPENING_CLOUD_BODY
Dampening Cloud Body
SH_DAMPENING_CLOUD_BODY_DESC
A cosmic cloud of high energetic particles.


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####              S P E C I E S   P I C K S              ####
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NO_INDUSTRY
'''−−−	Pas d'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]'''

BAD_INDUSTRY
'''−	Pauvre en [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : -50%'''

AVERAGE_INDUSTRY
'''	[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] moyenne : 100%'''

GOOD_INDUSTRY
'''+	Bonne [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 150%'''

GREAT_INDUSTRY
'''++	Grande [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 200%'''

ULTIMATE_INDUSTRY
'''+++	Excellente [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 400%'''

NO_RESEARCH
'''−−−	Pas de [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]'''

BAD_RESEARCH
'''−	Pauvre en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : -50%'''

AVERAGE_RESEARCH
'''	[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] moyenne : 100%'''

GOOD_RESEARCH
'''+	Bonne [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 150%'''

GREAT_RESEARCH
'''++	Grande [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 200%'''

ULTIMATE_RESEARCH
'''+++	Excellente [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 400%'''


NO_GROUND_TROOPS
'''−−−	Pas de [[encyclopedia TROOP_TITLE]] terrestres'''

BAD_GROUND_TROOPS
'''−	Pauvre en [[encyclopedia TROOP_TITLE]] terrestres : -50%.'''

AVERAGE_GROUND_TROOPS
'''	[[encyclopedia TROOP_TITLE]] terrestres moyennes : 100%.'''

GOOD_GROUND_TROOPS
'''+	Bonne [[encyclopedia TROOP_TITLE]] terrestres : 150%.'''

GREAT_GROUND_TROOPS
'''++	Grande [[encyclopedia TROOP_TITLE]] terrestres : 200%.'''

ULTIMATE_GROUND_TROOPS
'''+++	Excellentes [[encyclopedia TROOP_TITLE]] terrestres : 300%.'''

BAD_DETECTION
'''−	Faible Rayon de détection : −20 malus.'''

GOOD_DETECTION
'''+	Bon Rayon de détection : +25 bonus.'''

GREAT_DETECTION
'''++	Grand Rayon de détection : +50 bonus.'''

ULTIMATE_DETECTION
'''+++	Rayon de détection maximal : +100 bonus.'''

BAD_STEALTH
'''−	Pauvre en [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : −15 malus.'''

AVERAGE_STEALTH
'''	[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] moyenne'''

GOOD_STEALTH
'''+	Bonne [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : +15 bonus.'''

GREAT_STEALTH
'''++	Grande [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : +40 bonus.'''

ULTIMATE_STEALTH
'''+++	Ultime [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : +60 bonus.'''

BAD_WEAPONS
'''-	Bad Pilots: 25% less damage.'''

GOOD_WEAPONS
'''+	Commence avec le [[tech SHP_WEAPON_1_3]] & un astronef additionnel.'''

GREAT_WEAPONS
'''++	Commence avec le [[tech SHP_WEAPON_2_2]] & deux astronefs additionnels.'''

ULTIMATE_WEAPONS
'''++	Commence avec le [[tech SHP_WEAPON_2_4]] & trois astronefs additionnels.'''

BAD_POPULATION
'''−	Pauvre en population : 75%'''

AVERAGE_POPULATION
'''	Population moyenne'''

GOOD_POPULATION
'''+	Bonne population :  125%'''

BROAD_EP
'''++	Grande adaptabilité : peut habiter maintes planètes.'''

NARROW_EP
'''−	Faible adaptabilité : ne peut habiter que de rares planètes.'''

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####          A C C O U N T I N G    L A B E L S         ####
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STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL
'''%1% [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] moyenne'''

STANDARD_COLONY_SUPPLY_LABEL
'''%2% Approvisionnement moyen des colonies'''

STANDARD_OUTPOST_SUPPLY_LABEL
'''%2% Approvisionnement moyen des avant-poste'''

GOOD_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Bon environnement'''

ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement adéquat'''

POOR_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement pauvre'''

HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement hostile'''

ENV_ENCAPSUL_LABEL
'''%1% Encapsulation de l'environnement'''

SELF_SUSTAINING_LABEL
'''Autosuffisant'''

TUNNELS_LABEL
'''Bonus Habitat souterrain'''

GAIA_LABEL
'''Bonus Gaia'''

HOMEWORLD_LABEL
'''Monde natal'''

BAD_POPULATION_LABEL
'''%2% Pauvre en population 75%%'''

GOOD_POPULATION_LABEL
'''%2% Bonne population 125%%'''

FOCUS_MINING_LABEL
'''%1% Concentration minière'''

FOCUS_HEAVY_MINING_LABEL
'''%1% Concentration minière lourde'''

BAD_MINING_LABEL
'''%1% Bad Mining'''

GOOD_MINING_LABEL
'''%1% Good Mining'''

GREAT_MINING_LABEL
'''%1% Great Mining'''

ULTIMATE_MINING_LABEL
'''%1% Ultimate Mining'''

FOCUS_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Concentration industrielle'''

BAD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Pauvre industrie'''

GOOD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Bonne industrie'''

GREAT_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Grande industrie'''

ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Ultime industrie'''

FOCUS_RESEARCH_LABEL
'''%2% Concentration sur la recherche'''

BAD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Pauvre recherche'''

GOOD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Bonne recherche'''

GREAT_RESEARCH_LABEL
'''%2% Grande recherche'''

ULTIMATE_RESEARCH_LABEL
'''%2% Ultime recherche'''

BAD_TROOPS_LABEL
'''%2% Mauvaises troupes de terres'''

AVERAGE_TROOPS_LABEL
'''%2% Troupes de terres moyennes'''

GOOD_TROOPS_LABEL
'''%2% Bonnes troupes de terres'''

GREAT_TROOPS_LABEL
'''%2% Excellentes troupes de terres'''

ULTIMATE_TROOPS_LABEL
'''%2% Troupes de terres ultime'''

INDEPENDENT_TROOP_LABEL
'''Independent Homeworld'''

OUTPOST_TROOP_LABEL
'''Outpost'''

VERY_BRIGHT_STAR
'''Étoile très brillante'''

BRIGHT_STAR
'''Étoile brillante'''

DIM_STAR
'''Étoile peu lumineuse'''

NO_STAR
'''Pas d'étoile'''

HOMEWORLD_SUPPLY
'''Fournitures du monde d'origine'''

HOMEWORLD_BONUS
'''Monde d'origine'''

ORBITAL_HAB_LABEL
'''Orbital Habitation'''

NDIM_STRC_LABEL
'''N-Dimensional Structures'''

WEAK_VISION_LABEL
'''Weak Vision'''

MODERATE_VISION_LABEL
'''Moderate Vision'''

GOOD_VISION_LABEL
'''Good Vision'''

EXCELLENT_VISION_LABEL
'''Excellent Vision'''

FOCUS_PROTECTION_LABEL
'''Protection Focus'''

XENOPHOBIC_LABEL_SELF
'''Xenophobic Frenzy (other species nearby)'''

XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER
'''Xenophobic Harassment: Trith'''

XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER
'''Xenophobic Harassment: Eaxaw'''

ORGANIC_GROWTH
'''Organic Growth'''

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####                       T A G S                       ####
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## CENSUS_TAG_ORDER is a whitespace separated list, acts as a filter for which Tags will be presented 
## in Census popup, and specifies order in which they will be displayed.
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## since those won't be displayed in the census anyway.  

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CENSUS_TAG_ORDER
'''LITHIC
ORGANIC
PHOTOTROPHIC
ROBOTIC
SELF_SUSTAINING
TELEPATHIC'''
##STYLISH  // add to tag order list if ever this tag is given a function

ANTIQUATED
Désuet

STYLISH
Élégant

ORGANIC
Organique

ROBOTIC
Robotique

LITHIC
Lithique

PHOTOTROPHIC
PhototrophiQUE

SELF_SUSTAINING
Autosuffisant

TELEPATHIC
Telepathique

ORBITAL
Orbital

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####           A I   S T R I N G S                       ####
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### Translator Note: the formatting of capitol name lists as one name per line has functional significance for AI parsing
### You may feel free to have any given Aggression Level Capitol Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable

### Beginning of AI Aggression Level Capitol Name Lists
AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER
'''Ivory Tower
Nunnery
Monastery
Orphanage Planet'''

AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE
'''Citadel
Prison World'''

AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS
'''Bastion of the Brave,
Stronghold'''

AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL
'''Haven
Free Trade Zone'''
AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE
'''Royal Demesne
Imperial Court'''

AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL
'''Throne of Heaven,
Glorious Revolutionary Planning Center, '''
### End of Capitol Names Lists
